
Navigate your scrappy ship through the boneyard in search of valuable parts in abandoned vessels. Use salvage to upgrade your ship, or sell it for cash to pay down your mounting debt, or restock fuel, air, or food. Fly and role-play aboard your dream spaceship in this hardcore noir space-sim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.44/day in the week to Aug 4 → 29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In a solar system cut-off from a ravaged Earth, you play as a scavenger trying to make a living in the dredges of space. Wage-slave scrapper life isn’t enough anymore, and at last you’ve pulled together the funds (plus a hefty loan) to have a go at independence.
Based in the same universe as Blue Bottle Game’s last hit NEO Scavenger, learn to manage your dysfunctional crew and ship as you fend off bankruptcy...or worse.
Every choice you make will affect the outcome of the game. In character creation, you’ll use a Career Kiosk to shape your character’s background, income, and qualifications. Use it to customise your traits and skillset, which will be essential when managing your ship, its crew, and anyone sticking their noses in your business. You’ll start out the game with enemies, ex-lovers, and acquaintances to seek out… or avoid. Just remember your early decisions will affect your options and outcomes in conversations down the line.
Build your dream ship from the ground up, using detailed, functional parts. Scavenge “pre-loved” parts in the boneyard to upgrade your ship - finding old or rare parts in the system is much cheaper than tracking down the original manufacturer. Who has time to scour the solar system? Hook up subsystems, add extra power and fuel, and be sure to replace parts which have worn out during your adventures. Parts are essential to your experience and will change how your ship feels to fly.
“I cannot change the laws of physics, Captain!” In Ostranauts you will be piloting a ship under the laws of Newtonian flight, learning to fly using in-world manuals and sheets. It will be your job to manipulate control panels, flip switches, and to resist the urge to press the big shiny red button… Every craft has a different flight feel based on thrusters, hull mass, and how you’ve customised the ship. Remember to use a light touch whilst docking, and try not find yourself in the outer rim with an empty fuel gauge.
Even in the darkest corners of space, you are not alone. Each character you encounter runs an AI that is constantly making choices based on their current needs and past experiences. They have physiological and emotional needs, ranging from basic wants like food, oxygen and water all the way up to deeper needs like intimacy and security. As captain, keep an eye out at the space port, scout out a crew and build those relationships. Your background will shape out how you are able to interact with other characters and if they will join your ship - have you developed a silver tongue or does fear rule your ship?
Based in the same universe as NEO Scavenger, Ostranauts will be rich with lore for those who wish to explore. After the collapse of civilization on Earth, colonies and factions formed - colonising other planets, moons and asteroids - with only those able to adapt to the harshness of space able to survive. As states and corporations spread their reach through the System, whispers of unexplained phenomena are creeping through back channels.
Blue Bottle Games encourages players to join the Discord, share modding ideas, and to help grow the world of Ostranauts. Modders who want to make their experience more unique are able to edit a wide variety of game data - most of the game's data is in plain-text files for easy access. If you have an inquiry, send us a message in either the Blue Bottle or Kitfox Discord.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 632 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great game!!!!
NASS dock and send me to straight into the shadow realm 10/10
One of the best atmosphere games i have ever played. Really good depth too.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 9.7K | 94% | $13.99 | |
| $2.7M | 4.3K | 84% | $27.99 | |
| $2.7M | 2.8K | 96% | $24.99 | |
| $2.7M | 4.1K | 81% | $17.99 | |
| $2.7M | 10.1K | 86% | $14.99 | |
| $2.7M | 3.3K | 93% | $29.99 |
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| $1.9K | 15 | 80% | $3.74 | |
| $2.3M | 2.5K | 74% | $29.99 | |
| $2.3M | 1.9K | 73% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.6M | 1.6K | 87% | $29.99 | |
| $1.2M | 3.5K | 92% | $9.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 633 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i like the autopause that stops me to enjoy the game
It’s a really good game, and I’d like to give it a positive review, but the interface really gets in the way of the gameplay experience. It seems like we’re playing as one character at the start, but in reality, we’re in strategy mode, We can see the durability and electricity layers, but they’re not needed in the early stages, so it’s better to switch to build/tear-down mode. The character moves with the left mouse button and can also perform all actions with it, but I still don’t understand exactly how to choose whether the character will walk to the switch or click it. and if I right-click, there’s a list of what I can do—but if the interaction is via right-click, why bother doing it with the left mouse button too? Besides that, there’s a column on the left with orange circular menu icons—so, getting back to the interface, we have a PDA, so I’ll link those circles to the PDA by creating a separate interface there and designing it for the PDA. I get that one guy is making the game, but seriously, the interface is as confusing and clunky as possible for newbies, and a lot of the stuff available from the start is weird too—like, why the heck do I have neither the money nor the crew for this right now? Give me access to it later, for example, by creating a separate menu for ship operations and a separate menu for disassembly and assembly, instead of cramming it all into one menu and turning the keyboard into a piano where four actions are crammed onto a single button.
# Ostranauts – Mein persönlicher Firefly-Simulator Selten gibt es Spiele, die mich so fesseln wie **Ostranauts**. Ich würde es am liebsten als meinen ganz persönlichen *Firefly-Simulator* bezeichnen. Nicht, weil es *Firefly* kopiert, sondern weil es dieses Gefühl erzeugt, mit einem mehr oder weniger klapprigen Schiff irgendwo draußen im All unterwegs zu sein und seinen Lebensunterhalt mit Jobs, Bergung und manchmal auch ziemlich fragwürdigen Entscheidungen zu verdienen. Dabei wäre das Spiel bei mir beinahe durchgefallen. Der Einstieg ist sperrig. Die Grafik wirkt zunächst unübersichtlich und ich hatte ehrlich gesagt keine Ahnung, was ich eigentlich tun soll. Irgendwann musste ich mir Tutorials auf YouTube ansehen. Und dann hat es **klick** gemacht. Plötzlich verstand ich, was hinter dieser zunächst komplizierten Oberfläche steckt. *Ostranauts* ist keine klassische Weltraum-Simulation, bei der ich von Mission zu Mission fliege. Ich muss mich um mein Schiff kümmern. Energie, Sauerstoff, Nahrung, Reparaturen und Geld sind keine Nebensachen. Sie entscheiden darüber, ob ich meinen nächsten Ausflug überhaupt überlebe. Und mein Schiff ist dabei nicht einfach irgendein Fahrzeug. Es wird zu meinem Zuhause. Zu meinem Arbeitsplatz. Und manchmal zu dem einzigen Grund, warum ich überhaupt noch lebend zur Station zurückkomme. Einmal habe ich ein Wrack ausgeschlachtet und dabei meine eigenen Energiereserven ziemlich gründlich ignoriert. Irgendwann saß ich im Dunkeln mitten im All. Dann fand ich in dem Wrack eine kleine Batterie. **4.000 Watt.** Ich reparierte sie, baute sie ein und machte mich auf den Heimweg. Während des gesamten Fluges sank die Energie weiter. Ich rechnete eigentlich schon damit, dass ich irgendwo im All stranden würde. Als die Heimatstation endlich in Reichweite kam, standen noch: **84 Watt.** Das war keine Energiereserve. Das war eine Punktlandung. Und genau solche Geschichten sind es, die *Ostranauts* für mich so besonders machen. Ein anderes Mal habe ich aus Versehen meinen PDA verkauft. Anschließend wurde ich von der Raumwacht kontrolliert und bekam eine Strafe von 15.000 Credits. Was macht man in so einer Situation? Nun, mein Charakter überwältigte den Beamten, zerlegte anschließend das Patrouillenschiff und wollte die Einzelteile auf dem Schwarzmarkt verkaufen. Natürlich ging das nicht gut aus. Ich wurde festgenommen, bekam erneut eine Strafe und durfte schließlich wieder gehen. Die Ironie dabei: Die Materialien aus dem Patrouillenschiff durfte ich behalten. Am Ende hatte ich durch diese völlig bescheuerte Aktion mehrere hunderttausend Credits verdient. **Illegal? Ja. Dumm? Absolut. Profitabel? Aber sowas von.** Und genau dafür liebe ich dieses Spiel. *Ostranauts* erzählt mir nicht ständig, was ich erleben soll. Es gibt mir Systeme und lässt mich darin herumspielen. Ich kann Wracks ausschlachten, Schiffe umbauen, handeln, arbeiten, Beziehungen aufbauen, Schulden machen oder mich auf ziemlich fragwürdige Geschäfte einlassen. Im sogenannten Boneyard liegen die Überreste alter Schiffe herum. Ich nehme nicht einfach das nächste Upgrade aus einem Shop. Ich fliege hinaus und suche danach. Vielleicht finde ich einen brauchbaren Generator. Vielleicht ein wichtiges Ersatzteil. Vielleicht ist alles Schrott. Und irgendwann besteht mein eigenes Schiff aus den Überresten anderer Schiffe. Dadurch wird es fast automatisch zu einer Sammlung meiner eigenen Geschichten. Natürlich hat *Ostranauts* seine Schwächen. Die Lernkurve ist steil. Der Einstieg könnte deutlich besser sein und wer ein Spiel sucht, das einem ständig sagt, was als Nächstes zu tun ist, wird hier vermutlich sehr schnell frustriert sein. Aber wenn man sich darauf einlässt, passiert etwas Besonderes. Aus einem zunächst sperrigen und komplizierten Spiel wird eine unglaublich detaillierte Weltraum-Simulation, in der selbst kleine Fehler plötzlich große Konsequenzen haben können. Und genau deshalb würde ich *Ostranauts* jedem empfehlen, der Spiele mag, in denen nicht die Entwickler die besten Geschichten schreiben. **Du schreibst sie selbst.** Für mich ist *Ostranauts* deshalb eines dieser Spiele, bei denen ich nach einer Spielsession nicht einfach sagen kann, was ich gemacht habe. Ich habe eine Geschichte zu erzählen. Und manchmal beginnt diese Geschichte eben mit einem verkauften PDA, einem gekaperten Patrouillenschiff oder 4.000 Watt, die eigentlich niemals hätten reichen dürfen. **Klare Empfehlung.**
I can recommend going in blind and just try to figure things out before you do to much research! It is a great experience to be completely lost in a game. I like this game very much!
Making a living is easier irl compare to this game
I had a lot of hope for this. Maybe it'll turn around, it doesn't look good.
Weird and obtuse
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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