
Slice, burn, toss, zap, grind and gib massive hordes of repugnant orcs in this long-awaited successor to the award-winning Orcs Must Die! series.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 15 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 10.9Kreviews | 85% | — | $8.6M |
| $8.99−70% | 2Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 870 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Orcs Must Die! 3… finally lets you fulfill your lifelong dream of sending hundreds of orcs to an early, explosive retirement. It’s like Lord of the Rings, but instead of epic battles and dark drama, you’re setting spike traps and launching goblins into lava like a very violent carnival ride. Seriously, even Gimli would be jealous of your over-the-top orc-slaying skills. The traps are ridiculously overpowered, the enemies relentlessly dumb, and every wave is basically Mordor’s entire workforce showing up to complain… before meeting a very sticky, very spiky fate. You’ll laugh, you’ll scream, and you’ll question why you’re giggling while watching a whole squad of orcs explode like fireworks, but that’s the joy of Orcs Must Die! 3.
[h1]Играть в соло почти нереально[/h1] Ужасный дизайн уровней, слишком много спавнов Орков, некоторые нереально объединить в одну дорогу до портала, приходится делить огневую мощь между всеми путями и из-за этого защита слишком рассеянная и мало эффективна, из-за этого Расплавленное золото становиться почти обязательным для фарма денег шобы на все ловушки хватило. Я не хочу играть с кем-то и смотреть гайды, хочу играть в своё удовольствие, а не подстраиваться под е6анутые требования карты. В предыдущих частях было терпимо но тут кошмар какой-то.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Danish, Finnish, Japanese*, Korean*, Norwegian +7 more
| $29.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
<진행도 초기화하는법> 스팀 설정 - 클라우드 - Steam Cloud 사용 체크해제 C드라이브 - 사용자(Users) - 사용자명 - AppData - Local - Robot Entertainment - Orcs Must Die! 3 - Saved - SaveGames 내부 파일 삭제 (필요 시 백업해두기) 스팀 라이브러리에 있는 오머다3 우클릭 속성 - 설치된 파일 - 로컬 파일 탐색 - OMD - Saved - SaveGames 내부 파일 삭제 이후 실행하면 초기화되어있을 겁니다. 초기화가 정상적으로 되었다면 Steam Cloud는 다시 체크하셔도 됩니다.
Well, I just discovered OMD franchise last year (2025), to be specific OMD 3 and you know what? I fallen in love to it. Maybe it was best game ever that I discover when I'm adult (since I only play childhood game and very picky). Gameplay - 10/10 combination between tower defence (that I love) and TPS (Third Person Shooter). Various traps, various weapon and you can freely using any traps, weapon, character you want creatively. Graphic - 7/10, well the graphic is just so so but it's good enough.
Edit: Key is claimed and removed from post. Awesome game so I bought it twice and now have a FREE KEY! (I no longer exist - this key)
very fun even playing solodolo good nostalgia to the first two orcs must die this & dungeon defenders (1) are the best tower defence games if you don’t count Warcraft 3 mods
Забавная игра, ушла не сильно от второй части далеко. В кооперативе гораздо веселее, одному сложно
[h1]Враги выходят из своего портала, и идут в наш портал... Непозволительная дерзость![/h1] [b]Примерное время прохождения:[/b] 10 часов. * Основная кампания - 6 часов; * Дополнительная кампания - 1,5 часа; * Cold as Eyes DLC - 1 час; * Tipping the Scales DLC - 1,5 часа. [h1]Геймплей[/h1] Игра в стиле Защиты Башен, вот только вместо башен ловушки, и игрок лично бегает героем. Целью является защита на небольших картах портала от идущих в него врагов. Каждый вошедший враг отнимает несколько очков портала, которые отдельны для каждой карты. Перед началом волн игрок заполняет 10 слотов оружием, амулетами и ловушками. В кооперативе (максимум на 2) у обоих игроков по 10 своих слотов. Единственным ресурсом в бою являются монеты, которые даются в начале карты, за завершение волн и за побеждённых врагов. Количество монет не переходит на следующую карту. Монеты вкладываются только в установку ловушек (в бою ловушки не улучшаются). Ставить ловушки можно в любое время, но продавать (за 100%!) можно только между волнами. В зависимости от вошедших в портал врагов и времени выполнения карты выдаются черепа, которые тратятся на улучшение оружия, амулетов и ловушек. Улучшений мало, и, грубо говоря, полностью улучшенное оружие/амулет/ловушка сильнее процентов так на 50%. Сразу несколько волн выпустить нельзя. Большинство оружия дальнего боя наносит повышенный урон в голову. Помимо основного режима есть Замес (рандомные 5 карт с усилением/ослаблением) и Бесконечный режим. [h1]Понравилось:[/h1] [b]+ [u]Набор оружия и амулетов[/u][/b] Есть 17 видов оружия и 9 амулетов. Оружие делится на ближний и дальний бой. У всего оружия есть основная и дополнительная атака. Амулеты имеют пассивный эффект, а также активный эффект с долгой перезарядкой, например, пассивное повышение скорости перезарядки ловушек и активная перезарядка ловушек; [b]+ [u]Набор ловушек[/u][/b] Есть приличный выбор ловушек (33 обычные ловушки + 11 ловушек для боевых сценариев(карты побольше)). Не все ловушки просто наносят урон, есть также накладывающие эффекты (например, замедление), отталкивающие и баррикады(управляют потоком врагов). Ловушки делятся на напольные, настенные и потолочные; [b]+ [u]Разные враги[/u][/b] Есть быстрые враги, на которых срабатывают ловушки (ловушки достаточно долго перезаряжаются), но не успевают нанести им урон, есть полностью неуязвимые к определённой стихии враги, есть сносящие баррикады враги, есть летающие враги; [b]+ [u]Комбо[/u][/b] Получивший множество разных типов урона и эффектов за последние 2 секунды перед поражением враг выдаёт больше монет и очков, также серии побеждённых врагов приносят бонусные монеты и очки. А это является стимулом ставить разнообразные ловушки; [h1]Не понравилось:[/h1] [b]-[u] У всего отсутствует отображение характеристик[/u][/b] Не понимаю зачем скрывать вообще все характеристики оружия, амулетов и ловушек, так что приходится смотреть как быстро убывают полосочки здоровья врагов, чтобы выбрать что-то помощнее; [b]- [u]Таймеры карт[/u][/b] Чтобы получить 5 черепов за карту, надо не только никого не пустить в портал, но и успеть завершить карту за определённое время, вот только на одни карты даётся адекватное время, а на других надо сразу добивать врагов на выходе со спавнов, а использование самых мощных комбинаций ловушек делает игру скучной; [b]- [u]Получение черепов[/u][/b] Достаточно дурацкая система, те кто плохо играют будут получать по несколько черепов, которых им постоянно не будет хватать, а те кто играют хорошо, будут становиться ещё сильнее. От подобного и в нормальных браузерных играх отказались 20 лет назад; [b]- [u]Оптимизация[/u][/b] Игра излишне сильно нагружает ПК, будто в неё майнера засунули; [b]- [u]Герои[/u][/b] На выбор есть 6 Героев, которые отличаются здоровьем, маной и дурацким активным навыком (про отличие здоровьем и маной вы можете и не узнать без Вики). Иган может оглушить врагов в небольшой области (немного полезно). Келси парит тратя манну (бесполезно). У Макса двойной прыжок (бесполезно). Габриель может замедлить своё падение (бред какой-то). Сигнус притворяется мёртвым, теряя агрессию и медленно лечась (бесполезно). Ворвик телепортируется строго вперёд (бесполезно). Хоть и у Игана единственный чего-то стоящий навык, я играл за Сигнуса из-за того, что у него больше всех маны; [b]- [u]Мини-карта[/u][/b] Почему-то мини-карта полностью отображается только когда ты на самом верхнем ярусе, а чем находишься ниже, тем меньше отображается ярусов, так что бывает непонятно, враги только идут к вашем ловушкам, или как-то проскочили. Все телепорты одного цвета, хотя они связаны парами; [b]- [u]Игра от 3-го лица и выстрелы в голову[/u][/b] Неудобно целиться в голову медленными снарядами (снаряды вылетают не из центра), вблизи выстрелы вообще летят мимо, а если подойти к стене спиной, то видно будет героя "изнутри". Хитбокс головы как всегда багованный, если заморозить врага в определённые моменты анимации, то только определённая часть головы будет считаться головой; [b]- [u]Отображение маны[/u][/b] Мана медленно регенерируется, а её числовое количество не видно (ещё и полоски маны не отличаются как во 2-ой части). Бывает, что врагов надо заморозить, с виду достаточно маны, но влетаете в толпу и сливаетесь; [b]- [u]Перезарядка амулетов[/u][/b] Перезарядка амулетов отображается через некую ползущую вниз контрастность амулета, вот только если уже весь амулет стал контрастный, это не значит что перезарядка закончилась, ибо прозрачная часть изображения тоже считается. А использовать некоторые амулеты вовремя может быть критично; [b]- [u]Застревающие враги[/u][/b] При использовании отталкивающих ловушек враги могут где-то застрять, при этом их не будет видно на мини-карте, а таймер будет тикать. Хотя, через секунд 10 застрявший исчезнет, таймер назад не открутят, и вы можете не успеть вовремя закончить карту. Если элементаль распадётся в толпе, то маленькие элементали могут оказатсья на верхнем ярусе, и сразу войти в портал; [b]- [u]Финальный босс[/u][/b] В последней миссии основной кампании я готовился к бою с боссом, а тот просто откинулся вместе с последней волной. Ещё на этой миссии надоедливые повторяющиеся диалоги; [b]- [u]Бесконечный режим[/u][/b] Не понял смысла бесконечного режима, в нём просто повторяются волны выбранной карты, усиливаясь каждый раз, но а чтобы получить 5 черепов надо продержаться целых 25 волн, что более чем в 3 раза больше чем волн на большинстве карт. Ещё и на бесконечный режим есть достижения, которые не сделать за 1 раз, так что придётся поскучать; [b]- [u]2-ая часть веселее[/u][/b] В 3-ей части нет колодцев с маной, чтобы активно пользоваться маной. Нету превращения в огра, что было забавно использовать с новичками. Нету сбивающих врагов вагонеток. Нельзя таскать взрывные бочки даже с поясом ветра. Практически не слышны забавные фразы орков; [b]- [u]Дополнения[/u][/b] Короткие дополнения с минимумом контента. Ещё и как карты не новые, есть карта из Unchained. По цене дополнений можно купить 1-ую и 2-ую части (без дополнений); [b]- [u]Нет штрафа за слив героя[/u][/b] Можно вбегать в толпу, расходовать всю ману, сливаться, и затем повторять снова, при этом ничего не теряя; [b]- [u]Игра с рандомами[/u][/b] Онлайна совсем мало, игроки с никами из знаков вопроса, видимо, играют с пиратки, т.к. к ним бесконечное подключение. В игре нет даже текстового чата; [b]- [u]Нет отображения врагов в волне[/u][/b] Над спавнами не показываются выходящие из них враги в текущей волне, а, например, атакующие баррикады враги могут устроить неприятный сюрприз; [b]- [u]Ближний бой[/u][/b] Хоть оружие ближнего боя наносит больше урона за атаку, и может поражать несколько целей ударом, урон значительно ниже из-за отсутствия бонусного урона в голову, так ещё и у всего оружия ближнего боя основной урон физический. На игрока отвлекаются лишь несколько врагов, так что роли танка нет. [i]Если брать по хорошей скидке, и будет с кем пройти от начала до конца, то вполне ничего.[/i]
[h1]𝕃𝕚𝕥𝕥𝕝𝕖 𝕓𝕚𝕥 𝕠𝕗 𝕥𝕙𝕚𝕤, 𝕝𝕚𝕥𝕥𝕝𝕖 𝕓𝕚𝕥 𝕠𝕗 𝕥𝕙𝕒𝕥![/h1] A few games actually embrace chaos the way Orcs Must Die games do, blending third-action gameplay with tower defense, the game turns every level into a delightful exercise in overkill and intelligence. Orcs must die 3 follows the same formula as its predecessors, with a gameplay that remains as addictive and satisfying as ever. Before each battle, players construct elaborate defenses and kill rooms with spike traps, rolling stones among a myriad of other tools, to rightful welcome the hordes of orcs that would attack that specific dungeon. The result? Strategy, tactics, CHAOS, MAYHEM! Visually, the graphics are very similiar to Orcs Must Die 2, b ut the biggest addition here is the addition of War Scenarios. They are levels that take place on a more global scale, where players gain access to gigantic war machines, capable of mowing down hundreads, if not thousands of attacking orcs. The campaign offers a solid amount of content, and replayability is enhanced through higher difficulties, challenge modes and cooperative gameplay. The main problem I have with this game is a familiarity issue... I mean, as a player who has spent time before playing the previous entries, I can't see how the game has evolved outside the scope of War Scenarios, really! It's literally the same game, with the same traps, the same nonsensical foolish story and the same characters, with the addition of a few unlikeable ones. In the end, Orcs Must Die 3 gives you exactly what you'd expect; it could've done away with a bunch of storyline improvement, yes, but we need these chaotic tower-defense games in our gaming lives, right? [b]8.5/10[/b]
Orcs Must Die! 3 é aquele jogo que te dá centenas de armadilhas, total liberdade criativa e diz: “use com responsabilidade” coisa que você claramente não vai fazer. O objetivo é simples: impedir os orcs de chegarem ao portal. A solução? Transformar o mapa inteiro em um parque de diversões mortal. Tudo explode, tudo empurra, tudo queima, e cada onda é mais caótica que a anterior. O jogo te recompensa por pensar… e por exagerar. Quanto mais orc voando, melhor. Jogar em coop só aumenta o caos e as chances de alguém ativar uma armadilha errada (ou de propósito). Recomendado se você: gosta de tower defense com ação sente alegria vendo orcs sendo arremessados acha que “armadilha demais” não existe Não recomendado se você se apega à física ou à misericórdia. Orcs não conhecem nenhuma das duas.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.2K | 59 | 59% | $11.99 | |
| $636 | 2 | 50% | $9.99 | |
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 | |
| $3.8M | 4.7K | 70% | $29.99 | |
| $3K | 8 | 88% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.5M | 13.3K | 82% | $19.99 | |
| $8.6M | 13.5K | 83% | $19.99 | |
| $8.6M | 11.7K | 92% | $19.99 | |
| $8.6M | 5.5K | 85% | $34.99 | |
| $8.5M | 19.2K | 93% | $19.99 | |
| $8.5M | 15.7K | 90% | $21.99 |