
You’ve tossed, burned and sliced them by the thousands – now orcs must die more than ever before! Grab a friend and slay orcs in untold numbers in this sequel to the 2011 AIAS Strategy Game of the Year from Robot Entertainment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 15 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Still fun! A version that improves on practically every aspect of the first installment, including a cooperative mode that, honestly, makes it impossible for me to imagine these games without it. A must-play in action tower defense games.
Coop is broken and nobody knows how to fix it.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Orcs Must Die 1是我人生接触的第一款游戏,我当时不敢玩是我舅舅带着我玩的,毕竟一个暗黑兽人为主题的游戏,5岁的孩子难免会害怕,小学的时候自己买了1自己重新通关了一遍,2是我和舅舅约定好的,等我长大后我俩一起玩的,可惜他现在没空玩了,只能我自己来填补这童年未完成的遗憾了 特别喜欢的一款游戏,现在快节奏的世界里这样每关都要研究地形,想好怎么打,带什么陷阱的游戏真的不多了。 总的来说。这款游戏就是我人生的启蒙游戏
This game is much bigger improvement from orcs must die 1 but just because of CO OP ,everything else seems to be the same as it was small visual changes and traps but nothing much, sadly this game crashed for me allot while playing coop. Achievements pop like they suppose to. Takes 33hours to get a perfect game :)
4 out a 5 pure and simple. in the 3rd game the traps so limited in customization that i dislike it. but this game is far better. art 4 fun 5 music 4
Со времён выхода первой части особо ничего нового не добавили. Ещё больше раздули арсенал (а реально пользуешься пятью-шестью ловушками), графика осталась такой же, даже карты из оригинала добавили. Поэтому хвалить особо не за что, но и раздражать игра не раздражает, если проходить за вечер 1-2 карты. По скидке паком обе части можно взять.
die orc die
Fun to play, easy to learn and hard to master. The problem is that it crashes almost every level we play. If we're lucky it crashes at mission complete and we still get the progression, but more and more often it crashes near the end of the level and then we lose the progress. Given how old it is it isn't gonna get patched now, haven't tried it solo but maybe it's more playable there.
[h1]Orcs Must Die 2[/h1] [u]Orcs Must Die 2[/u] fue el juego que terminó de engancharme por completo a esta peculiar saga de tower defense. Me pasó algo parecido a la entrega anterior: al principio no me llamaba demasiado la atención, pero una vez le di la oportunidad terminé bastante viciado. La idea detrás del juego es muy simple, y hasta la propia historia también lo es, aunque esta vez sí se siente un pequeño avance al ser una continuación directa del primero y darnos un poco más de contexto sobre este mundo. Aun así, claramente no es el punto fuerte del juego. Donde realmente destaca es en el gameplay, sobre el papel parece algo sencillo: poner trampas mientras eliminas orcos y apoyas directamente en combate, pero en práctica termina siendo mucho más entretenido de lo que parece; esta vez contamos con dos personajes jugables, la bruja y el mago, cada uno con sus propias características y formas de jugar, aunque sinceramente no sentí que uno fuera claramente mejor que el otro, simplemente depende más de cómo quieras afrontar las partidas. Algo que me gustó bastante es la enorme cantidad de enemigos, tanto en número como en variedad, eso hace que no puedas simplemente poner trampas al azar y ya, sino que tengas que pensar bastante bien cómo organizar cada defensa dependiendo de las oleadas y del tipo de enemigos que vienen, incluso en dificultades bajas, ya en la dificultad más alta el juego puede ponerse bastante intenso, y ahí es donde realmente se siente esa mezcla entre estrategia y caos que hace tan divertida a la saga. Visualmente no cambia demasiado respecto al primero y mecánicamente también se siente muy continuista, pero sí añade cosas que mejoran bastante la experiencia, el sistema de mejoras para trampas ahora se siente más cómodo gracias a la mayor cantidad de cráneos de orcos que obtenemos, incluso durante las propias partidas cuando algunos enemigos los sueltan, es un cambio pequeño, pero ayuda bastante al progreso y hace que probar distintas combinaciones sea más entretenido. La música mantiene ese estilo de la entrega anterior, mezclando rock con ambientación medieval, y sinceramente sigue funcionando muy bien para el tipo de juego que es. Además, el añadido del cooperativo le da bastante vida al juego, especialmente porque ahora hay modos infinitos y mapas nuevos mediante DLC que pueden llegar a ser bastante desafiantes, todo eso ayuda mucho a solucionar uno de los problemas que sentía que tenía el primero, y es que después de terminarlo la rejugabilidad podía quedarse algo corta. A grandes rasgos, [u]Orcs Must Die 2[/u] se siente como una secuela muy sólida, no intenta reinventar demasiado la fórmula, pero sí mejora varios puntos importantes del primero y logra que todo sea más divertido y más rejugable, a veces no hace falta cambiarlo todo para hacer una mejor entrega, y este juego es un buen ejemplo de eso. [b]Nota final: 8/10[/b]
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