
Capcom’s riveting samurai adventure returns! This version includes the original game’s intense swordplay and dramatic revenge story, plus improved controls, widescreen display, a new soundtrack, and more. Experience this enhanced version of the best-selling action-adventure classic!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 25 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 3.6Kreviews | 94% | — | $1.3M |
| $19.99 | 5Kratings | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 214 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is great, last time I played was 10/02/2024 and I felt like revisiting it (finally get around to my second playthrough) but checked the store page beforehand (after noticing Capcom adding DRM to older game) just to find out they added Enigma DRM to a single player game that is a remaster of a 25 year old game. At this point I'll just give up on Capcom games ( I was looking forward to playing DD2:DA, Onimusha: WotS, Code Veronica R and even some games I already bought before this retroactive DRM bullsh*t e.g.: Onimusha: Warlords and MR Rise). And don't get it mistaken, this is only happening to these games because the community doesn't care about what Capcom is doing to them (RE4R saw massive surge of negative review when they added DRM retroactively and it was removed). Edit: https://www.youtube.com/watch?v=N0TTbdff_vE → there are more reasons other than performance issues as to why adding DRM retroactively is a bad practice (video by Digital Foundry on when Capcom added Enigma to RE4R).
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish +2 more
Hours played at review time, across 214 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Onimusha Warlords um clássico absoluto que mesmo após tantos anos continua sendo extremamente divertido de jogar, a atmosfera do jogo permanece muito bem executada e envelheceu como vinho, ela transmite uma sensação especial daquela época mágica da Capcom nos anos 2000, quase como se eu tivesse voltado no tempo. Por outro lado, os sinais do tempo ficam claros em alguns aspectos como na imprecisão da câmera que que por vezes é confusa demais com mudanças do mais absoluto nada no meio do combate e as expressões faciais que são muito estranhas, principalmente pros dias de hoje. [h1] A história [/h1] Ambientado no Japão Feudal durante o período Sengoku, o jogo se passa no Castelo de Inabayama e arredores. Logo no começo, temos uma cutscene impressionante onde Oda Nobunaga (o onipresente, afinal, ele está em todo jogo) é atingido por uma flecha e morre. Só que ele faz um pacto com os Genma para voltar à vida. Obviamente não foi de graça, o preço era servir a todas as ambições desses monstros. Um belo acordo de cavaleiros! Um ano depois, o castelo é atacado por demônios. A princesa Yuki tenta pedir ajuda para Samanosuke lhe enviando uma carta. Ele até chega a tempo e encontra a moça, mas, depois de uma luta ele é completamente espancado e quase morre. Por sorte, ele é salvo por uma tribo inimiga dos Genma, que lhe concede uma manopla mágica, peça-chave para ele absorver as almas dos inimigos, ficar mais forte e enfrentar os monstros. Com o artefato no braço, Samanosuke parte rumo ao castelo para resgatar a princesa e descer a lenha nos inimigos. [h1] Ambientação e exploração [/h1] A ambientação do jogo é muito boa até hoje. A estética dos ambientes é extremamente bem-feita, e os cenários conseguem passar uma imersão muito grande durante todo o decorrer da história. A Capcom faz do castelo o hub central de toda a exploração e, assim como nos RE clássicos, isso é executado com grande maestria. Na prática, o castelo não é tão grande assim; porém, ele é o exemplo claro do quão bem-feito é o level design desse jogo, onde a progressão da exploração das áreas funciona perfeitamente. O interessante aqui é observar como a câmera fixa fazia toda a diferença. Apesar de não ser um jogo assustador como Resident Evil (e essa nem é a proposta), a sensação claustrofóbica de andar pelos corredores e tomar cuidado com o que tem na próxima esquina torna a exploração muito mais legal. Se você já tiver jogado o jogo, provavelmente saberá lidar melhor com isso e sem tantas surpresas. Mas, para quem ainda não jogou, sem dúvidas tende a ser uma experiência muito diferente, algo que a Capcom sabia fazer de forma primorosa. [h1] Gameplay [/h1] Ela é uma gameplay boa, mas vai depender muito da forma como você joga. Pode ser muito simples e básica, atacando, defendendo e esquivando, ou bem mais interessante caso você consiga dominar dois pilares fundamentais que literalmente têm a capacidade de quebrar o jogo. Sim, é isso que você acabou de ler: quebrar o jogo e aniquilar praticamente todo mundo, menos os chefes. Aí já seria pedir demais, né? Eles são os chefes e merecem respeito. Mas afinal, quais são esses truques na manga para quebrar o jogo? Existe uma mecânica chamada Issen, que basicamente é uma forma de contra-atacar os inimigos com um golpe fatal. Sim, one-hit kill! Ela funciona contra a maioria dos monstros, o que facilita demais a nossa vida no decorrer da jornada. Parece muito bom, né? E de fato é, porém requer muita habilidade e domínio para aprender. Ou seja: quebra o jogo? Sim e não. Caso você aprenda, com certeza a gameplay vai ficar muito fácil, caso contrário, voltamos à normalidade. Existem dois tipos de contra-ataque no jogo. O primeiro é quando apertamos o quadrado no último segundo antes de o inimigo nos acertar, fazendo com que Samanosuke ataque imediatamente e desfira um golpe fatal, esse é o Issen. Também existe a variação dele, na qual aparamos o ataque no momento certo com o L1 e, em seguida, apertamos o quadrado, obtendo assim mais um one-hit kill para a conta; esse é o Hajiki Issen. A finalidade deles é exatamente a mesma, então treinem o que considerarem mais interessante. [h1] Armas e Magias [/h1] Ao todo, o jogo possui três espadas principais: uma katana, uma espada longa e uma de lâmina dupla. Cada uma delas representa um elemento da natureza, a eletricidade, o fogo e o vento. A forma de jogar varia bastante entre elas por conta de seus movesets específicos. Além das espadas, temos à disposição duas armas de longo alcance, que são o bom e velho arco e flecha e um mosquete. De bônus, lá no finalzinho do jogo, obtemos acesso à melhor espada de todas (a Espada Bishamon) que, infelizmente, só pode ser utilizada no chefe final ou no Ultimate Mode. Nem preciso dizer que ela é extremamente poderosa, como não poderia deixar de ser. Você ganha uma arma apelona, mas só pode usar no modo mais difícil do jogo. Justo, né? [h1] Trilha sonora [/h1] A OST do jogo é um ponto muito importante a ser ressaltado. Nesse remaster ela é completamente diferente: se você não tiver jogado o original, não vai perceber, mas quem jogou certamente vai, que é o meu caso e o de outras pessoas. A Capcom optou por mudar a trilha porque o compositor do jogo original era uma farsa e enganou todo mundo. Ele pagava uma outra pessoa para compor as músicas em segredo, mas assinava como se fossem dele. Isso foi descoberto tempos depois e, graças a esse episódio, a Capcom alterou toda a OST no remaster. Eu não acho que a nova trilha seja ruim. Mesmo tendo jogado o original, considero ambas muito boas e não me incomodou a troca na maior parte do jogo, com exceção de alguns momentos específicos em que considero a original bem melhor. Querendo ou não, para quem jogou o clássico, um pouco da atmosfera muda, mas eu ainda acho que a Capcom foi competente em muitas das músicas novas. De qualquer forma, caso você faça questão das músicas clássicas, lembre-se: estamos no PC! Existe um mod que adiciona a trilha sonora original de volta ao jogo. [h1] Pontos que envelheceram mal [/h1] A câmera, em certos momentos, demostra os claros sinais do tempo. Ela funciona bem em termos de exploração dos cenários, mas nos combates não dá para dizer o mesmo, principalmente tendo em vista que hoje em dia esse tipo de câmera não é mais comum. Provavelmente você vai precisar ter muita calma no começo até se adaptar. E não me interpretem mal: eu sei que essa era a câmera da época, eu joguei o original, mas não posso deixar de ressaltar o quão chato é lutar com vários inimigos em um corredor extremamente apertado, ou perder meu personagem de vista porque o boss cobriu toda a minha visão. Isso sem citar quando ela muda drasticamente do nada... Paciência, tenham paciência. Outro aspecto que envelheceu mal, e aqui eu nem sei se é justo citar, mas vou falar mesmo assim, são as expressões faciais. Elas são muito engraçadas olhando pela ótica de 2026. É evidente que eu sei que não devo comparar a tecnologia atual com a do começo dos anos 2000, mas revendo as feições do Samanosuke em vários momentos ao longo da história, o jogo me tirou boas gargalhadas em momentos sérios e de tensão, nos quais ele deveria ter uma feição muito mais condizente com a cena, as expressões simplesmente não batem com o que o jogo quer passar. Mas isso é um detalhe que não diminui em nada a qualidade da obra; como ressaltei, eu sei que a tecnologia era muito mais limitada no passado do que é hoje em dia. [h1] Um clássico que ainda vale muito a pena [/h1] Clássicos merecem ser jogados independentemente do tempo. Onimusha ainda é um jogo excelente, mesmo com alguns sinais da idade, todas as suas qualidades se sobrepõem ao tempo. O remaster fez um bom trabalho, ainda que tenha sido bem simples como um todo, refinou alguns aspectos se comparado ao original. Eu recomendo muito a todos que curtem essa temática. Esse, para mim, é um dos melhores jogos daquela época, e foi muito bom revisitá-lo. É isso! Bom jogo a todos e see ya.
Added 3rd party DRM years after the sale. This is WB level of scumbag business practices. Why does Steam even allow this kind of customer-backstab? First they farm good reviews, then they screw us over after the refund period has well passed. Either way, Capcom is now joining WB on the do-not-buy list. Just gonna play the old PS2 versions instead of giving them money for remasters with spyware attached.
[b] Решил впервые пройти Onimusha: Warlords, и игра настолько понравилась что выбил 100% достижений. Я в очередной раз убеждаюсь что у Capcom просто нет плохих франшиз, что не игра то скрытый АЛМАЗ! 🤍 [/b]
"Another mission the powers have called me away Another time to carry the colors again My motivation an oath I've sworn to defend To win the honor of coming back home again No explanation will matter after we begin Unlock the dark destroyer that's buried within My true vocation and now my unfortunate friend You will discover a war you're unable to win"
The Original, the Foundation, One of the greats in the 3d person Action genre. The game that was supposed to be Resident Evil but became it's own thing and somewhat inspired Devil May Cry (which coincidentally also was supposed to be a RE game). Playing it in 2026 surprised me because the game is still very fun to play and has very responsive controls. Yes the combat system is not as deep or as complex as Hack'n'slashers/CAGs but it still has risk/reward mechanics that require a lot of skill to execute like Issen/Counter. Great game and I'm glad that in 2026, after a long hiatus, we finally see a new entry in this forgotten franchise. The only downside is - it's a lazy remaster. Instead of putting in some effort and making proper full HD image, they took the original 4:3 ratio zoomed it in and cut the top and the bottom of the screen so it fits properly on a 16:9. You don't have any black bars on the sides but you also can't see the full intended picture. Also the lighting is pretty bad. All in all great game but a lazy remaster
Muito bem feito em muitos aspectos, até mesmo nos dias de hoje, como o combate e a atmosfera de Japão feudal misturada com horror e mitologia de demônios, além de uma história simples, mas que funciona muito bem. Infelizmente, além de ser muito curto e não oferecer a opção de pular as cutscenes, jogar esse jogo com o áudio em inglês chega a ser um [b]PECADO[/b]. A dublagem é extremamente amadora e atinge um nível involuntariamente cômico (principalmente no final; quem jogar vai entender), e isso me broxou diversas vezes. A versão japonesa é infinitamente melhor, então, se você ainda não jogou, não repita o mesmo erro!!! Por ser um jogo curto, vale, no máximo, comprá-lo em promoção, que ultimamente tem ficado na faixa dos R$ 39,50. Apesar de ainda ser um preço salgado, acredito que compense.
通关,在新作发售之前补一下前作。初见手残党想一闪感觉还挺难的,经常暴毙,好在升级满后的平A性能足够高,游戏流程很短,但体验很不错
я думаю чел, который засунул нескипаемые катсцены перед пятнашками на время, сейчас как минимум ген директор капком
Onimusha? More like Chadmusha
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