
This is an Visual Novel game. It's a story about time leap.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《旧手表 - Old Watch》是一款国产的galgame游戏,由灰烬天国制作并发行,在继《神明的一天世界》之后的新作,讲述着与穿越时间有关的故事,游戏故事开篇讲述着主角获得了一个旧手表,能拥有穿越时空的能力,不过只能局限于自己一个人,还有条件限制和五条注意事项,在一个陌生女人的拜托下,主角回到了过去拯救少女何玲,但渐渐的开始被卷入了一场有去无回的冒险中。 《旧手表》的剧情节奏可以说比较紧凑的,游戏剧本整体看似没有什么问题,但这故事情节冲突已经无力吐槽了,以及包括日常繁琐的对话非常的流水账,而且非常喜欢用对话的方式一直给玩家补充设定是最羸弱的选择,许多的无意义分支选项虽然看似丰富了故事剧情的走向,但实则单纯只是为了滥竽充数,故事的收尾简直是拍脑门决定的,剧本是否打磨都有存疑。 比起上一部的《神明的一天世界》而言,本作在游戏体验方面进步了不少,虽说还有些小游戏,至少是可以跳过,但为什么五个成就都是和小游戏有关的?作为视觉小说游戏能不能不要惦记你这个小游戏,而且还是不能避免的喜欢加入些无意义的现实梗元素,再加上游戏中部分地方文字和配音不同步,音乐像是兼用卡,让游戏的故事产生非常大的割裂感。 《旧手表》在这部作品中明显看到有了进步,但游戏中有瑕疵的地方都很难不让人吐槽,剧本是好剧本,但还欠缺打磨,不过本作在美术方面明显的符合玩家的审美,尤其是OP做的非常棒,如果是对时间穿越题材感兴趣的玩家那么可以尝试尝试。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
如果某天一个陌生电话打过来,告诉你必须穿越回一周前拯救一个妹子,你会去做吗? 我想应该有相当部分的人会付之一笑吧。 毕竟姑且不说时间穿越这种好像在整蛊一样的说法,自己费力只是为了救一个素不相识的人,那可有点犯不上,除非以身相许或者是至亲还可以考虑。 然而主角决定试试,理由是可以背下中奖的彩票号码回去买。 必须承认,这个动机相当有说服力,一夜暴富谁不想呢? 不过以男主的背景,功成名就赚大钱似乎也不是难事:作为一个本科物理系的学生,写出了能让外国著名院校认同的时空理论论文,还被邀请留学,这可不是一般人能做到的。 而主角总觉得心虚,一方面是知道自己斤两,另一方面是这篇论文也是基于神秘人提供的未经证实的假说和思路写出,可行性和真实性都是未知的。 但这些目前都不重要,主角通过“旧手表”顺利穿越回了一周之前。 这块“旧手表”同样是神秘人送来的神秘物品,外表看上去和一般的廉价款式相似,但是转动时间后按下就可以实现回溯,达到类似能主动触发“败者食尘”的作用。 (败者食尘:JOJO的奇妙冒险第四部当中反派的能力之一,在面临绝境时触发,把自己保留记忆送回一段时间之前) 穿越成功后主角第一件事就是买彩票,也顺利买到了。走出彩票店时他看到了神秘人指示去救的那位妹子,不过看起来并没有遇到什么危险,反而让主角享受了一番梨神摔的福利。 (这里还能通过选项回溯多去偷瞄几次蓝白碗) 以为问题不大的主角很快发现问题很大,刚过几分钟街道就发生了车祸,死在车轮下的正是刚才碰到的妹子。 见死不救似乎也不太好,主角见状发动了手表,想着拦一下车或者人或许就能避免这次死亡,结果竟未能如愿——只要男主不拦着,妹子就非要跑着横穿车辆湍急的马路,仿佛寻死一样。 问了下才知道,妹子也是主角的大学生物系同学,现在有篇重要论文想请一名著名教授当面过目,不及时赶到人家就走了,如果送不到论文的话自己和导师的心血与科研成果都可能会白费,所以即使横穿马路也要赶快过去。 主角也无可奈何,打算至少和她一起过马路看看。 这里会出现一个过马路的小游戏,还有对应的成就。不得不说制作组是有点整人天赋在里面的,和前作一样熟悉的味道: 【过马路小游戏gif】 到了研究所,正好撞见驶出的载着教授的车辆,但两人准备上前搭话时,却被警卫直接摁倒在地,另一名警卫还掏出了手枪。 Woc,给我干哪来了,这还是国内吗(游戏背景设定是架空的天朝议会制政体),高校警卫还能持枪? 【刘海柱表情包】 几次回溯时间后仍然无法摆脱警卫的枪击或是手铐,幸好认识二人的另一名教授出面解了围。 这里需要提一下,虽然除主角外几名出场角色的设定专业都不同,但是都会涉及到一个脑神经控制+人工智能有关的项目,具体说明比较复杂,先这样理解就好。 这位妹子的论文就是关于该项目的重大发现,于是这名教授提出也想看看,并且说可以帮忙转交那位著名教授,还可以划到自己项目名下分享经费但不干涉研究。 妹子犹豫了,因为这里面水有点深,她也怕把握不住。 这个架空的城市十年前曾经被境外势力和宗教团体策划过神经毒气的恐怖袭击,波及到不少科研人员,后续也引发了自政治到学术圈子的大清洗。 她的导师就是当年的受害者之一,并且因为此事和这位教授以及校长发生过冲突,关系并不好,论文偏要送给那位知名教授也是想避开校内关系直接向上申请。 但对在旁的男主来说事情就没那么复杂,至少目前似乎没有他的事情,毕竟妹子已经安全保护下来了,可以回家休息一下。 到了家里,男主的好兄弟,校长的高足发来消息,让他帮忙测试校长手下的一个人工智能项目。主角要了点好处后开始下载,但没想到手机用流量挂着下了一夜,扣了一千多话费... 不过要我说一千多话费也值,毕竟这是最尖端的人工智能之一,还是个小学生萝莉形态。 这两天实际上也有一些偏向恋爱喜剧的日常,不过后天情况便急转直下: 之前解围那名教授的新研究发布会现场混入了歇教团体,而不知为何妹子和她的导师也都在那里,主角赶到时房间内只剩下了被刀的妹子。 学阀,警察,宗教团体,恐怖袭击...各方势力明争暗斗,但是始终想要的就是那份论文和妹子的命。 主角即使掌握了回溯的能力,也终究能力有限,能不能保护好她呢? 后续的剧情就请在游戏里查看吧。 本作是由灰烬天国团队出品,与前作《神明的一天世界》同样是loop系作品(loop系通常指以时间循环或轮回为主题的作品,常见于ACG领域,涉及多条时间线和角色的重复经历),比起前作在美术上有了明显的提升,喜欢此类型的玩家推荐尝试一下。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这个游戏剧情挺迷的,而且还有卡死等bug,实际游玩时候体验并不好。 不过画风不错, 为了鼓励开发组还是給好评了。
土豆豆可爱捏
买椟还珠了属于是
明显的缺点是文本里有不少文字和语序错误。 优点是人物很漂亮。配音质量不错的,声音很好听。有很多梗,但有时这些梗让人出戏。 比较不满的是结局太平淡了,我正等着主角再迎来一次转折,练就神功,大破邪教,救回女主,结果他什么都不干就结束了,还强行秀娃。 也行吧,看在女主的份上,总体还是满意的。
不能在选项存档
没文化的我只能说两个字:牛逼!
这过马路小游戏真是献祭了木琴才能做得出来的
[h1] 充满谜题与反转的穿越时空之旅 [/h1] [h2] 前言 [/h2] 在接触《旧手表》前,对于时间穿越题材我也只接触过像re0和命运石之门这类的番剧,对这类视觉小说接触很少。本作以主角邰林因意外得到一块旧手表而得到了在一周时间内可以“无限”回溯时间的能力为起点展开,却在一系列意外中被卷入一场涉及邪教传播的层层迷局之中。 [h2] 设定新颖:在时间回溯中展开故事 [/h2] 不同于其他同为时间回溯题材的作品,本作没有将回溯设定为一种魔法的产物,而是以比较严谨的科学逻辑,将时间回溯定义为将之后时间的记忆以某种方式覆写在之前时间点的主角的大脑上。我相信像我一样的工科生玩家看到这一段都会会心一笑。不但如此,制作组还基于这一设定巧妙地将男女主、狂热邪教分子、国家官方、科学界等势力聚焦于研究出这一原理的女主身上,用小人物展现大主题,避免了世界观过于庞大带来的空洞感,同时也便于故事剧情的展开。 [h2] 剧情方面:极度烧脑之余,也有令人忍俊不禁的时刻 [/h2] 剧情开始时,我们接触的仿佛只是一个再正常不过的大学校园,学术纠纷的各种明争暗斗也不过是学术界的家常便饭。但是随着剧情的深入,学术纠纷变成了邪教之间的斗争,一些埋藏在阴影中的真相也浮上了水面:万能神教和基金会的幕后主使、女主父母死亡的真相以及最初将男主拉入深渊的神秘声音。 但是在上面的种种让人CPU爆炸的烧脑背后,本作也穿插了大量让读者会心一笑的梗(例如不断吐槽工作室上一部传家宝作品卖不出去的情况),为紧凑烧脑的剧情带来了几分愉快的气氛。 本作的人物塑造也相当优秀,并且某些人物前后的反转让人惊叹不已:女主何玲的善良聪慧、蒋老师对妹妹的关爱与对世界的关心、杨教授与好基友前后期身份的转变、女二夏露前期的温柔甜蜜与后期的坚忍顽强以及人工智能土豆的机灵调皮。每名角色背后都有着不浅的背景,藏着许多不为人知的秘密。 [h2] 美术设计:美术和配音非常给力 [/h2] 本作人物精细度与表情差分放在今天仍然有不小的竞争力,何玲的温柔聪慧、夏露前期的温柔与后期的坚韧、小人工智能土豆的机灵、以及我最喜欢的蒋老师的神态都很好的通过立绘展现了出来。另一方面,本作的CG也是不得不品的一环,场景和角色绘制十分精美,各位喜欢的“福利”也给得很到位。 令我意外的是,本作居然给人物准备了配音,虽然相对于成熟的CV来说可能略显生疏,但是也很好的传达了主角的各种不同的情感。 [h2] 游戏玩法[/h2] 本作在文本之外也插入了一些小游戏,都有着一定的难度,例如夏露线的逃亡卡了我快半个小时才过,不过本作也提供了跳过功能,不喜欢的也可以选择跳过(但是每个小游戏有相应的成就,想要全成就的玩家就不得不品了)。 [h2] 总结 [/h2] 总而言之,《旧手表》在我看来是一款有着足够优点的精美之作。如果你喜欢悬疑类作品,喜欢科幻类的设定,那么这款游戏值得你投入一个下午的时光,去转动表盘,穿梭在时光之中,去揭开真相的面纱。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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