
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $29.99 | 143ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 999 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Given the frequency of crashing that happens with this game, combined with the lack of polish when it comes to combat, even after 300 hours of continuous play, I can't recommend this until they overhaul the optimization. I'm currently at the final stretch of the Arena campaign, Act III, and the loading screen won't make it past 40%. Played fine all weekend and now suddenly there's a new problem in the problem bucket, which has long since overflowed.
Не чекаю новости о новинках, купил игру потому что увидел фэнтези стиль и расчлененку. Узнав, что это готика-лайк, очень обрадовался, ибо в подобных играх провёл сотни часов на разных сборках. Игру создавали для тех, кто любит качать силу, перк мастера кузнеца если ты ловкач тебе не нужен, а жаль, тема интересная, 90% легендарок для силовиков, Орден найти легче, чем Вольников, легко так и не узнать как вступить к контрабандистам, отрезания конечностей с рапирами очевидно нет и так далее. В игре, также как и в остальных готанах, без гайдов делать нечего, очень много контента пропустишь, минусом это не считаю, за исключением моментов, связанных с банальным недостатком опыта у разработчиков или тем, что игра незаконченный продукт. Очень не понравилось то, что я просто не могу убить нпс, пока не пришло время, не понравилось отсутствие вариативности прохождения квестов в 95% случаев и забаганный звук в наушниках. Провел в первой главе 47 часов из-за отсутствия карты и желания раскачаться, и всё стало для меня родным. Дальше до 3ей главы побегал покачался до 68 часа, а потом, как закрыл все доп гильдии(3 ачивки, которых за одно прохождение не получить), зарашил сюжет за 12 часов. От игры кайфанул как и от всех готика-лайков, в некоторых моментах больше, в некоторых меньше. Стоило бы уделить ловкачам побольше внимания, ибо я банально легендарную рапиру, которую нашел в первой или второй главе использовал до конца игры, тк лучше не нашел и был обделен кучей контента. Воровство в игре имба, система штрафов ужасна и прекрасна, я бы оставил всё как есть - вламываешься в дом, даешь леща, безнаказанно забираешь весь лут, всё как в реальной жизни(но без мода на восклицательные знаки над предметами неиграбельно, по крайней мере на 1.0.8). Разрабам отдельный респект за то, что не забивают на игру, буквально спустя день после моей покупки вышел огромный патч на оптимизацию, вес игры упал на 10гб, загрузки слегка ускорились и краши даже с 12гб видеопамяти прекратились. Играл на максимальной сложности и всем советую, очень много экспы.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сразу предупреждаю, игру даже не прошёл, но впечатления не очень положительные. Игра играется очень туго, персонажем сложно управлять(в том плане, что он может застрять в полу, когда ты бегаешь по открытому миру, то на препятствиях можешь поскользнуться и перс ООООЧЕНЬ долго встает). Боевая система-не очень. Зачем -то добавили полоску выносливости(они вообще не нужна играм подобного жанра, особенно, если создатели игры вдохновлялись готикой), которая только мешает, сплеш урона я толком и не заметил(может надо было использовать двуручное оружие,хз). У врагов нет индикации атак, они могут в любое время атаковать, очень важная деталь,как по мне. Кто додумался сделать переключение ближнего боя и дальнего на ПКМ и ЛКМ, чтобы что? Секретики приятные, но одноразовые лопаты-это перебор. Торгаши просто не могут продавать нужные предметы(квест с колесами, я фиг знает где достать к этому моменту 2 самогона, ни у торгаша у телеги, ни у первой ночлежки нет самогона). Левл дизайн карты....Зачем в такую жопу засовывать лагерь охотников? Много где по пути игрока могут встретиться сильные мобы, которых ты будешь постоянно оббегать, для меня это странно. И спасибо что добавили карту с самого начала игры, это было необходимо. Игру не рекомендую,лучше просто протестить её через лошадку ГГ из элденринга. Только ветераном готики и те кто фанатеет по модам на готики (возвращение и прч). И то, некоторые аспекты в этих модах сделаны лучше.
Игра всё-таки хорошая, не стал бы иначе я больше 120 часов тратить на неё. Можно смело рекомендовать фанатам Готики и Ризена, пресловутый дух присутствует. На месте и характерные минусы, присущие играм, которые принято называть "евроджанком". Из основных минусов в первую очередь стоит выделить технические моменты: криво наложенные текстуры (пару раз встречалось с текстурами земли, у вольных лесорубов, наприме), пропадающие текстуры (хуже всего было в заброшенной крепости ордена, на нижнем этаже), криво или непонятно как срабатывающие скрипты, иногда не удавалось залутать павших врагов. Однако критических багов, ломающихся квестов, крашей встречено не было. Сказалось, что я начал играть в уже изрядно пропатченную игру, т.к. отзывы о релизной версии прямо пестрят сообщениями о багах, но да ладно. Есть очень заметные геймплейные минусы. Полное отсутствие карты на ранних этапах игры не делает игру тяжелой, нет, скорее растягивает игру и огорчает. Мир здесь в значительной степени обширен, без карты на ориентирование и запоминание уходит изрядное количество времени, и для улучшения ситуации можно было бы добавить какие-нибудь низкокачественные карты областей, подготовленные местными жителями, или дать возможность главному герою угольком на бумажке самому бегло нарисовать, он всё же картограф, пусть и без профессиональных принадлежностей. Тем более, что мир игры интересен и манит себя исследовать, отвлекаясь от мейн квеста, о чем я скажу ниже. Вторая гемплейная проблема - ориентирование на местности и поиск целей квестов. НПС дают только общую информацию и направление, и этого часто недостаточно, чтобы нормально найти цель. Мне постоянно приходилось гуглить и искать самому, что, как и где мне нужно сделать. К счастью к этому моменту игроки уже создали большую базу сведений о квестах, путях их прохождения и местонахождении квестовых целей, предметов, НПС. В игре по сути уточнить негде, записи в журнале ясности не вносят, всё это накладывается на здоровый игровой мир и выполнение квестов превращается в нудятину. Могли бы НПСы выделять область, рисовать стрелочки на нашей карте, давать свою карту... Хотя они иногда выдают свои наброски, по ним вполне можно узнать место, и даже легко, но это происходит не так часто, как хотелось бы. Кстати гуглить приходилось и из-за криво срабатывающих триггеров, но я об этом уже говорил. Третья геймплейная проблема - ОГРОМНОЕ количество беготни. Даже с учетом повозок, бегать приходится очень много. Телепорты, на мой взгляд, открываются слишком поздно, плюс их ещё надо активировать, что только добавляет беготни. Есть мелкие минусы, как например то, что не всегда понятно, какой предмет можно поднять, а какой лишь часть декораций, иногда для поднятия или использования предмета нужно повертеть камерой и нащупать угол под которым кнопка появляется; плохователькие анимации, особенно лицевые, проседание повествования и сюжета ближе к концу (по мне так все подобные игры по такого страдают), и тд. Но все обозначенные выше минусы наглухо перекрываются огромным плюсом. Это большой, интересный мир, переполненный вручную расставленными пещерками, гробницами, ништяками, полезными предметами, загадками. Его очень интересно исследовать, пылесосить, искать что-то интересное и находить. Отдельный респект за мешочки с деньгами за водопадами и серебряную утварь на дне водоёмов. Я (и не один такой, как оказалось) устроил тотальный занюх всей карты ещё в первой главе и к появлению в городе уже обладал солидным состоянием. По боевке сказать нечего, тут всё знакомо: в начале приходится отпрыгивать, блокировать и стараться, а после получения хорошего оружия у меня простым закликиванием удавалось вырезать львиную долю врагов. Скажу честно, играть в Of ash and steel было интересно, особенно первые четыре десятка часов. Игра получилась на славу, особенно если брать во внимание небольшой бюджет и то, что это первый проект молодой студии. Очень достойно для первого опыта. Мне остаётся только поблагодарить за игру и пожелать всяческих успехов в будущем!
I like the visual style and above-average voice acting. The story is strong and Grayshaft mode is just challenging enough. I prefer single-player campaigns, and Of Ash and Steel offers relatively high replay value. It is my favorite title at the moment.
много ходить надо
This is a RPG that doesn't hold your hand and is heavily inspired from the Gothic system of questing and progression. You should expect vague directions, a truly open world where you can experience 99% of the map from the beginning and where monster strength is learned by trial and error and not levels. You should be armed with lots of patience, strategy and a genuine curiosity for the world if you want to appreciate this game. It is not everyone's cup of tea, but it's what a lot of us grew with. It is not a souls-like, but you need to be resistant to frustration to progress further. Especially since you don't have a map from the beginning. I would give the game a 7 or 7.5/10, it got me really hooked, but also very frustrated from time to time. I didn't encounter any game breaking bugs apart from teleporting NPCs at day cycle changes or some monsters getting stuck in pathing issues (which are an archer's wet dream in any Gothic game). [h2] Quests and the Game Loop [/h2] The quests try to tell the tale of normal people around the island of Grayshaft and don't take themselves seriously all the time. I actually enjoyed the diversity of their stories. Some of them have some meme or pop culture references so that was highly appreciated. As for the game loop, I spent more than half the time just moving around and searching randomly and that can be off putting for most people: - the directions you get are very vague and this forces you to explore, but a lot of the times the placement of the objective is extremely hidden away and easy to miss - the quest path is not always streamlined and you have to go out of your way to come back for the right time of day or look for a resting place since there is no Pass Time mechanic - some quests may start in a certain chapter and end in a later chapter (I wasted some hours with that) - I had some quests that I accepted in the first 20 hours and didn't find what I was looking for 100 hours later, so that tells you something. - you have plenty of opportunities to grow your character with exploring the game, defeating certain special monsters or doing certain actions a number of times and I would think that the attribute and skill points that I received from leveling were less than the ones I got from finding potions around the world - exploring is very rewarded in this game, you often find secrets around the world which give you some gold or stat boosting potions [h2] The Skill Tree and Fighting [/h2] - the resource gathering skills do make a huge difference in this game, and I appreciated that a lot - the crafting skills were meh, you can find most resources in the wild without needing to craft anything - the honing skills scaled really great - you get to play some mini-games when executing any of the above, i think that was ok, but they weren't ground breaking in any way - the weapon skills made an impact, they do change animations and you can feel the difference between tiers - the attack move skills also added a lot to the game - I think the fighting mechanics were ok, you learn the enemy's moveset which is not huge and you grind the same scenario each fight. On the hardest difficulty it starts really rough, but in the end game you steam roll everybody if you grind enough. [h2] Atmosphere and Immersion [/h2] - I felt pretty immersed most game, extremely stressed out at the beginning since most things can kill you easily and then getting used to the universe as you get stronger - the sound design around dangerous places was great, it crept me out quite a few times - the visuals on the weather effects added tremendously to the atmosphere, it made me say "What a thick fog" quite a few times - while it was annoying that you don't have the features that make your life easier from the get go, it made the game a lot more memorable. It took me over 10 hours just to get to the main city because I got lost and kept running away from end game monsters. - the dialogue fit the universe, most people have it rough and they behave accordingly - the line delivery is almost entirely made by actors with some sort of British accents which made me think I'm in a very bad neighborhood from Industrial Era London and I thought it was funny
This game is definitely a slow burn and you know what? That's kind of the point. It's a very tough game that is rewarding for every step you take in the right direction, The game is very extensive and long and I can definitely say that the devs did a fantastic job with the world building and story that by the time it was done, I was like wait..no more? Yes there are bugs and they have been largely addressed but since I've played bigger studio games with problems and bugs that the devs maybe never end up fixing, these don't really bother me. I hate how this is on mixed reviews when it definitely deserves a chance and I can guarantee any real gamer and lover of a good RPG will love it just as much as I did.
Ну что сказать. Спасибо разрабам за хорошую РПГ. Наконец-то появляются игры по старой классике. Я в целом весьма доволен, 7/10 поставил бы оценку. И снижаю баллы только за баги. Плюсы: полноценное РПГ, чувствуется свобода за решения и их последствия. Неплохая система прокачки шмота и шмота. Хорошая сюжетная линия, различные побочки, рад что добавили много забавных вставок. Минусы: По сути только один но большой - баги. Основные проблемы две...1-косячный перевод/запись квестов в дневник. Часто описания сбивают с толку, или теряются важные квестовые детали если ты забыл какой был именно диалог. 2-ой, баг размещения предметов, иногда даже квестовых. По описанию чётко понятно где предмет, а его там нет...потом, благодаря одной механики игровой из гильдии могильщиков, вернулся на старые места и нашёл эти предметы где т за текстурами... В общем хотелось бы чуть меньше лезть в гугл что бы всё-таки выполнить квест. Для разработчиков если вдруг...Отличное начало сюжета, середина, но с концовочкой немного грустно, много ляпов, косяков, и много "эпичности" которую могли бы дать - не сделали...жалко. Но очень жду 2-ую часть, буду обязательно пробовать, ну и надеюсь что учтёте косячки этой части...
Great game reminds me alot of Gothic 2 and Risen 1 got it for 20 euros in sale and played for around 90 hours and there is replay potential and i had alot fun, there are 2 main factions and 3 minor guilds which u can join 1 in each playthrough, i joined the Order of the Seven Knights and the Gravedigger guild and i will play the Free Man and one of the other guilds in the future for sure. the combat was a bit clunky at the start but when u skill it its make alot more fun. the story was great a bit boring at the start but after reaching the city i couldnt stop playing. the Map size is good too and you can climb on alot things and behind every corner you got something to explore what i enjoyed the most , you can dig for treasures and lockpick minigame is great too .Tristan the Main Character was a bit anoying in the first hour of the game but gets better further into the game . i really hope for an Of Ash and steel 2
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.