
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4.17/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏挺好的,有点老哥特王朝一的感觉,很硬核,没任务引导,适合静下心来慢慢探索游玩,虽然有时候有BUG但不影响玩。打怪别硬上,打不过就跑,一上来可能也就能踩死个树皮虫。个人建议前期尽量多做任务,太缺钱了,可以先学撬锁和扒窃,尽量先进城搞搞钱。
I wanted to like this game so bad, but after 20 hours of beating my head against the wall, I'm done. The world design is amazing. I love the concepts of the game and some of the features and systems (except fishing, that's horribly done). But it goes from lvl 5 enemies to everything being lvl 15 or higher with nothing between and no way to level up so you can handle it. I'm stuck at lvl 8, I've suicide ran all over for hours and there's just no way to bridge the gap in skills and level to be able to handle 2 lvl 15 npcs at the same time. Also, this game treats skills like you are asking for their firstborn child. 1 skill every 2 levels and you have to work through the tree just to get basic skills like lockpicking or the ability to shoot a bow without feeling like you're having a seizure. This isn't a matter of challenge. It's just garbage balance. I mean did the guys who made this game even ♥♥♥♥♥♥♥ playtest it?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hello, I’m a fan of "Gothic-style" games, and I just bought this one expecting a great experience—but I was incredibly frustrated to find that, in 2026, the game still doesn't officially support Xbox or PlayStation controllers. I’ve spent one hour tinkering (which I shouldn't have to do!) just to make the game "barely playable" with a controller... but there's no fix for the menus: you have to switch between keyboard and controller in a modern action RPG???... Frankly, I have better things to do with my limited free time than waste it doing the work the developers should have done in the first place. I’m a disappointed customer... who won't be playing your game in its current state, and I really feel like I'm being taken for a fool... What on earth were you thinking??????????
Итак. Проходя игру в 3 этапа: на релизе, в версии 1.06 и версии 1.07 - я её прошел, выполнив большую часть квестов и зачистив практически всю карту. И... мне понравилось. Начну с минусов, так как это важно для тех кто собирается играть. Большинство из них представляет собой наслоение геймдизайнерских решений (местами сомнительных) и явной нехватки опыта и ресурсов у разработчиков на игру такого масштаба. И всё это приводит к главному минусу: игра не экономит время, практически совсем (на релизе было совсем плохо, с добавлением карты и проводников в городе, а так же извозчика - стало несколько полегче): Пример 1: отсутствие каких либо маркеров. Это указано в описании игры, это понятно. Пример 2: карта. До конца 1й главы карты не будет. Совсем. Что странно и не очень логично, так как в городе (по диалогу) есть картограф и самую общую карту локаций можно было бы купить. Отсутствие карты не было бы существенной проблемой если бы для окончания 1й главы не нужно было основательно побегать по миру. К тому же, в той карте что дают еще нужно открыть локации. Если это прочитают разработчики: сама карта красивая, но не очень по масштабу и точности ориентирования, будто Тристан больше художник, чем картограф. Пример 3: принцип размещения мобов "чем глубже в лес - тем матерей тварь" как в Готике - здесь работает не идеально, а местами сломан, и просто идя по дорожке не в глуши (!) можно напороться на стаю матерых тварей. Пример 4: их довольно много: взлом, ранта, карманная кража, рыбалка, заточка. Но качество исполнения в той или иной степени хромает, так же проблема с подсказками которые появляются лишь однократно. Пример 5: описательно-нарративная часть квестов и связанные с ними диалоги. Часто квесты могут иметь формат: "Узнай где лежит ящик чего-то у Пети и Коли" - кто такие Петя и Коля и где их можно найти, тебе зачастую приходиться узнавать самому на практике. Уточнять что либо в диалогах - как зачастую невозможно, журнал тоже не очень помогает, так как описание там скудное. В целом иммерсивность окружения в плане взаимодействия с игроком не небезнадежна, но оставляет желать лучшего. Пример 6: квесты редко имеют больше одного решения, а разрешения некоторых квестов или загадок может потребовать усилий, которые в некоторых играх требуются для поиска секреток. Не то что бы все квесты состоят из всего вот этого, но быть готовым стоит. Техническое состояние. Проблем с производительностью и вылетами я как таковых не увидел (но и система у меня не самая всратая), однако квесты багуют и баги в целом встречаются (на 1.07 в гораздо меньшей степени). Впрочем видали релизы и похуже, гораздо. Анимации кое-где могли быть получше, постановка в кат-сценах сильно хромает. Что есть хорошего: 1. Чувство приключения и изучения нового мира. Прямо как Готике или Морровинде. Очень увлекательно сходить и посмотреть что это там за руины на скале, куда ведет та пещера, или что интересного есть на дне вооон того пруда. За это в такие игры и играют, поэтому это безусловный большой плюс. 2. Боевая система и система прокачки - не идеальны: управление персонажем во время боя и скорость получения уровня могли бы быть и получше, но в целом всё выглядит интересно. 3. Сюжет - ничего выдающегося, но он прям местами неплох. 4. Лор - он тут есть и, внезапно, им даже проникаешься. 5. Визуал - красотами ААА и нанитами не поражает, есть вопросы к дизайну брони, моделям и их размещению, НО природа, погодные эффекты и всё в совокупности смотрятся очень приятно атмосферно. 6. Музыка - присутствует явный оммаж на эмбиенты из Готик, что просто прекрасно. В целом игра получилась кривой и косой (всё таки слишком масштабный был выбран проект), но душевной. Полноценным продолжателем идей Готики я это не назову, но следующая игра очень даже может им стать если многие проблемы будут решены или переосмыслены. Своих денег, безусловно, игра стоила.
полная хрень лучше в готику ремейк поиграть
Amazing game. If you like games like Gothic/Risen/Elex GET IT!!!! I'm having a total blast with this game
Для всех любителей Готики
If you love the Gothic Series you will like this game! And it just got a big update!
the game is great super immersive and the highest difficulty is great with the new XP adjustment . i wish for a new game plus
багов как хммм налутался пришел к торговцу в город и знаете что он ♥♥♥♥ багует и игра вылетает и причем все торговцы когда много товаров продаешь. Но игра действительно очень классная очень совету разрабодчики вы топ по правде баги по правите и игра станет шедевром жду ДЛС с др остравами
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 |