
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4.17/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ich muss wirklich sagen ich bin begeistert von dem Game und würde ihm eine 9/10 geben. Vorweg ich habe mit Version 1.07 gestartet. Der Anfang ist etwas holprig aber sobald man erstmal drin ist zieht es einen richtig in den Bann. Ich will das Werk nicht abschlechtern indem ich sage es hat Gothic Feeling, denn ist ein eigenständiges Werk aber so ist es. Es gibt sehr viel zu entdecken (sehr viele Secrets zu finden), die Fights sind knackig und man kommt rein wenn man erstmal mehr Punkte investiert hat. Einziger Negativer Punkt deswegen auch nur 9/10, bei den Quests wird man wirklich gar nicht an die Hand genommen und sucht sich manchmal echt nen WOlf. Ansonsten Top. Kann ich nur empfehlen.
Не смотря на некоторые минусы и баги, мне игра очень понравилась, прям чувствуется душа, так что перепройду ещё раз это точно
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Итак. Проходя игру в 3 этапа: на релизе, в версии 1.06 и версии 1.07 - я её прошел, выполнив большую часть квестов и зачистив практически всю карту. И... мне понравилось. Начну с минусов, так как это важно для тех кто собирается играть. Большинство из них представляет собой наслоение геймдизайнерских решений (местами сомнительных) и явной нехватки опыта и ресурсов у разработчиков на игру такого масштаба. И всё это приводит к главному минусу: игра не экономит время, практически совсем (на релизе было совсем плохо, с добавлением карты и проводников в городе, а так же извозчика - стало несколько полегче): Пример 1: отсутствие каких либо маркеров. Это указано в описании игры, это понятно. Пример 2: карта. До конца 1й главы карты не будет. Совсем. Что странно и не очень логично, так как в городе (по диалогу) есть картограф и самую общую карту локаций можно было бы купить. Отсутствие карты не было бы существенной проблемой если бы для окончания 1й главы не нужно было основательно побегать по миру. К тому же, в той карте что дают еще нужно открыть локации. Если это прочитают разработчики: сама карта красивая, но не очень по масштабу и точности ориентирования, будто Тристан больше художник, чем картограф. Пример 3: принцип размещения мобов "чем глубже в лес - тем матерей тварь" как в Готике - здесь работает не идеально, а местами сломан, и просто идя по дорожке не в глуши (!) можно напороться на стаю матерых тварей. Пример 4: их довольно много: взлом, ранта, карманная кража, рыбалка, заточка. Но качество исполнения в той или иной степени хромает, так же проблема с подсказками которые появляются лишь однократно. Пример 5: описательно-нарративная часть квестов и связанные с ними диалоги. Часто квесты могут иметь формат: "Узнай где лежит ящик чего-то у Пети и Коли" - кто такие Петя и Коля и где их можно найти, тебе зачастую приходиться узнавать самому на практике. Уточнять что либо в диалогах - как зачастую невозможно, журнал тоже не очень помогает, так как описание там скудное. В целом иммерсивность окружения в плане взаимодействия с игроком не небезнадежна, но оставляет желать лучшего. Пример 6: квесты редко имеют больше одного решения, а разрешения некоторых квестов или загадок может потребовать усилий, которые в некоторых играх требуются для поиска секреток. Не то что бы все квесты состоят из всего вот этого, но быть готовым стоит. Техническое состояние. Проблем с производительностью и вылетами я как таковых не увидел (но и система у меня не самая всратая), однако квесты багуют и баги в целом встречаются (на 1.07 в гораздо меньшей степени). Впрочем видали релизы и похуже, гораздо. Анимации кое-где могли быть получше, постановка в кат-сценах сильно хромает. Что есть хорошего: 1. Чувство приключения и изучения нового мира. Прямо как Готике или Морровинде. Очень увлекательно сходить и посмотреть что это там за руины на скале, куда ведет та пещера, или что интересного есть на дне вооон того пруда. За это в такие игры и играют, поэтому это безусловный большой плюс. 2. Боевая система и система прокачки - не идеальны: управление персонажем во время боя и скорость получения уровня могли бы быть и получше, но в целом всё выглядит интересно. 3. Сюжет - ничего выдающегося, но он прям местами неплох. 4. Лор - он тут есть и, внезапно, им даже проникаешься. 5. Визуал - красотами ААА и нанитами не поражает, есть вопросы к дизайну брони, моделям и их размещению, НО природа, погодные эффекты и всё в совокупности смотрятся очень приятно атмосферно. 6. Музыка - присутствует явный оммаж на эмбиенты из Готик, что просто прекрасно. В целом игра получилась кривой и косой (всё таки слишком масштабный был выбран проект), но душевной. Полноценным продолжателем идей Готики я это не назову, но следующая игра очень даже может им стать если многие проблемы будут решены или переосмыслены. Своих денег, безусловно, игра стоила.
Za mě hra není vůbec špatná. Je to rpg ve stylu Gothicu a Risenu s troškou survival prvku. Takže pokud má někdo rád Riseny nebo Gothic, tak skoro nutnost. Vycházejí furt updaty, jak kontent, tak UI vylepšení a fix bugů. Když už zmiňuji bugy, tak hru jsem koupil nedávno a vlastně jsem neměl zatím jediný problém. (nemám ještě dohráno) Viděl jsem pár videí při vydání a ta hra se posunula hratelností opravdu dost. Já hru doporučuji. Upřímně za 30 euro a v akci za 22 euro máte hodně hodin zábavy.
A great immersive RPG in the style of Gothic and Kingdom Come Deliverance. The VO is pretty good and really the writing too, despite some translation gafffes. The combat is surprisingly engaging at times with 3 different stances for two-handed combat. Game mostly brought down by its buggy enemy combat AI and vague quest directions. Might want to rush Act 2 to unlock a map (and choose to have it revealed in the game settings).
Игре нельзя поставить однозначный +, но и нельзя поставить однозначный -. Начнём с того, что разработчики, очевидно, вдохновлялись игрой Готика и перенесли в своё мир атмосферу, многие механики и даже музыкальные нотки. Но при этом перенесли это в куда больший мир как по площади, так и по числу точек интереса и локаций. Мир просто огромный, чего стоит город игрового острова. Но при этом из-за желания наполнить этот огромный мир событиями и жизнью, разработчики подошли ко многим вещам очень поверхностно и формально, т.к. иначе бы у них не было времени. Основной недостаток - куцее описание большинства квестов, куцые диалоги-задания, полное отсутствие НПЦ-помощников, которые хоть как-то упрощали навигацию. При том, что сохранена суровая "фишка" Готики - полное отсутствие меток на карте. Но только вот в Готике всё было компактным и это не доставляло проблем, а тут из-за гигантизма это реально проблема. Более того, тут по сюжету просто карта не сразу появляется. В итоге приходится очень часто гуглить где стоит тот или иной квестовый НПЦ. Приведу пример - дают нам задание отнести весточку бригадиру портовых грузчиков. И наводка только одна - порт. Может у него конторка своя, что было бы логично? Нет. Может он стоит у какого-то судна и руководит погрузкой? Нет. Может можно у кого-то спросить уже в порту? Ну у того же грузчика - "где ваш бригадир?" Нет. Он тупо стоит у фонарного столба на одном из перекрёстков портового района, который для сравнения по площади раза в 2 больше Старого лагеря в Готике. Ни тебе наводок, ни логичного местоположения НПЦ, ни подсказок на месте, которые хоть как-то локализовали бы поиск. Приходится бегать по огромной площади и тыкаться носом в каждого НПЦ. Иногда чудом НПЦ находится, иногда устав от бесцельных поисков, приходится гуглить. Или другой пример - надо найти некого НПЦ в Пригороде. Всё, человек, который знает НПЦ не может хотя бы примерно сказать в каком примерно месте этого самого Пригорода живёт его знакомый. Ну почему нельзя сделать квест с описанием "он живёт в Пригороде рядом с мельницей" или "он живёт рядом с капустными грядками", или "он живёт в доме с красной крышей". Или хотя бы почему в этой локации нет НПЦ в диалоге с которыми можно спросить "а где живёт такой-то?" и получить ответ "да третий дом от мельницы"? Учитывая гигантизм это надо было обязательно сделать. Это очень сильно бесит в этой игре. Еще пример - нам надо найти рыцаря Чада. Нам дали наводку - он бабник и поэтому нам советуют приглядываться к смазливым мамзелям в богатой части города. Подсказка совершенно бессмысленная, т.к. мамзель оказывается в порту рядом с рыбной лавкой (о чем нам потом сам Чад расскажет когда мы его найдём), а сам он прячется в кустах в противоположной части города. И находится он совершенно случайно. Или опять же гугл в помощь. Или в храме нам дают задание найти женщину, которая согласится убирать и готовить. Всё. Ничего большего. Именно так - "поди туда не знаю куда, принеси то, не знаю что". Да, женщина стоит недалеко (при этом только в обед). Но как разработчики предполагали выполнение этого квеста при данных вводных? Тыкаться в каждого НПЦ? А если игрок уже бегал в том месте и видел, что с этой женщиной нет диалога. Как можно догадаться, что после активации квеста этот диалог появится? В общем вот это вот отталкивает и очень затрудняет прохождение. При этом некоторые квесты очень интересные и подробно прописаны. Я начал играть с версии 1.05, потом сделал перерыв (в том числе по описанным выше причинам) и начал заново с версии 1.08. Никаких вылетов, зависаний ни разу не было и это при многочасовых непрерывных сессиях. Все квесты завершались, софтлоков тоже не замечено. Итого, игре я ставлю 4 и рекомендую её тем, кто фанатеет от Готики и кто готов простить разработчикам вот этот гигантизм без какой-то помощи в виде подробных описаний квестов, подсказок и НПЦ, которые хоть как-то локализовали поиск вместо пустых шаблонных диалогов "Как жизнь?" Не рекомендую, соответственно, кто не знаком с суровым миром Готики, который здесь возведён в абсолют и плюс отмасштабирован на порядок по площади и содержанию или кто не готов простить разработчикам этот гигантизм.
Мне игра понравилась, но я точно понимаю что она не для всех. Описания квестов которые ставят в тупик - есть, кривинькая боевая система - в наличии, но при этом у меня было ощущения приключения и интерес исследовать остров. Некоторые квесты просто огонь, квест "Серийный убийца" просто великолепно. Есть не корректно работающие скрипты в квестах и в запуске роликов, у меня в одном месте пришлось несколько раз вырубать игру через Alt + F4 и пытаться пройти это место убежав от нпс. Хочется верить что разработчики учтут весь негативный опыт для следующего проекта. Хочу продолжения!
Welcome walking enthousiasts! Welcome hide & seek champions! Do we have a game for you. Meet our main character Tristan. Just like you has he got an office job. Just like you has he never held a sword. Just like you will he run from monsters as fast as his legs can carry him. And they call this a role-playing game ... The bad: - Quest texts need to be improved. It's said a thousand times. Dev's are underestimating this point. - Combat isn't great. Not that you'll be doing any of it the first 20 hours. - No stealth implemented. No stealth damage and stealing is barely punished. - Sleeping / Camping is barely implemented. Most of it is hidden behind skills. - Still some bugs and weird programming (main quest advancement at front door, me leaving building through back door). The good: - Great zero to hero rpg. MC is likeable. - Huge world, many many many hidden places. - Pretty world (no it's not AAA but still). - Fully voice acted (!) - Amazing amount of quests. - No carry weight (go crazy rpg hoarders). Not a perfect game, but enjoyable. Hope you like cheese.
Грейшафт - помойка, но это моя любимая помойка.
Jeder der die Gothic Spiele mag wird mit Of Ash and Steel gut unterhalten.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 27.9K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.7K | 90% | $19.99 |