
This game is a brand-new entry in the OCTOPATH TRAVELER series, the first installment of which was initially released in 2018 and sold over 3 million copies worldwide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About



Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 17.5Kreviews | 93% | — | $17.4M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1350 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Such a bad game, no balancing, terrible plot, boring characters, grindy boring combat.. i dont get peoples facination
制作组被灭十族的概率比百思不解之舞增益触发还高
可能不是极品的jrpg,但确实是优秀的jrpg。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4M | 69.7K | 96% | $19.99 | |
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $17.3M | 14.1K | 84% | $49.99 | |
| $17.5M | 25.1K | 60% | $24.99 | |
| $17.5M | 114.9K | 78% | $9.99 | |
| $17.2M | 20.1K | 90% | $29.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 17.2K | 85% | $17.99 | |
| $67K | 275 | 79% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $700.2K | 5.2K | 83% | $7.49 | |
| $84.6K | 537 | 80% | $8.69 | |
| $109.4K | 100 | 91% | $17.49 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.14/day in the week to Jul 30 → 18.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我发现JRPG的评分都虚高的离谱,这一部游戏也是缺点远远大于优点的作品。 最重要的JRPG剧情叙事上,这游戏8个主角+直线所有任务,没有之一,完全都是没有任何逻辑,就设定一个故事梗概然后XJB填内容,到处都是逻辑漏洞硬伤,剧情到点管你铺垫如何然后就莫名其妙的燃起来,剧情数值用脚填,突出一个反正我故事讲完了你就必须跟着我的设计感动。 其次是任务设计,一整个游戏大几百的NPC直线全程给你谜语人,你就猜吧一猜一个不吱声,有的任务跟着攻略都要费老鼻子才能找到,你搞这些不查攻略完不成的任务是想让人探索还是不想让人做? 然后是游戏性,回合制前期还比较有策略,后期就突出一个只有猴戏唯一解,不用这个解你全员99级都是被秒的死去活来,BOSS要么数值碾压要么机制锁定必死,然后如果用猴戏就nm40级都随便秒,那么我问你,一个RPG游戏在养成方面我辛辛苦苦练的级配的装备就不配一点点和boss交互慢慢磨吗?那你做这个RPG成长有什么意义呢? 然后就是非人性的便利设置,什么没有敌人血量,一地暗雷没开关,这些都是小事打个MOD我还能克服一下,试想正常设计你 60级做任务路过一个低级地图然后一路10级小怪暗雷你全程逃跑都拖你两三倍时间是个什么恶心的心情。 缺点这么多,下面说说不那么缺点的地方。 画面上光影效果做的非常好,但是全程像素风几十个小时给人一种又精致又粗糙的别捏感。 音乐上没有突出的,就是正常契合游戏背景的音乐,有一首bgm和剑星的有一个非常像,听起来还不错。 8个角色没有强制主线,每个角色虽然剧情写的一坨屎,但是角色的性格特点倒是非常鲜明的表现出来了。但也正是这种8个角色分章节的设计,导致你如果不把一个人的任务从头到尾做完,分散去了解各个角色,会忘记早期做过的剧情,这一点很割裂。 就这么多吧,反正总体上来说,慕名而来,失望而去。原来的400+真是神仙定价,现在70了凑活玩玩吧。
比一代体验好很多
Noioso sotto tutti gli aspetti possibili.
[h1]Que a aurora em seu caminho brilhe como a luz[/h1] Video game é uma coisa de louco, né não? Às vezes me esqueço que este meu tão querido hobby é uma maneira de demonstrar arte. Para, novamente, minha surpresa, algo que tem acontecido até que com uma frequência boa, mais um JRPG me surpreende de forma que me faz gostar ainda mais do gênero. Octopath Traveler II não era um jogo que, tempos atrás, estava em meu radar. Comprei o bundle do mês do Humble Bundle e lá estava ele. Despretensiosamente comecei, e quando me dei conta, só parava de jogá-lo quando precisava sair do PC para fazer coisas importantes do dia a dia. Como foi uma experiência que me marcou, possivelmente irei escrever mais que o costume. Sinta-se livre para ler o tópico que mais te interessar. [h2]Narrativa[/h2] Hum... Como começar a explicar quão cativante esta história pode ser. Octopath me fez perceber como um clichê muito bem feito tem bem mais poder do que a maioria pode achar. Às vezes, tudo o que precisamos é acompanhar uma jornada sobre amizade, o valor de um sonho ou mesmo algo nos dizendo para continuar seguindo em frente. Apesar de muitas histórias tentarem abordar esses temas, poucas me fisgaram como essa aqui. Não estou dizendo que é um suprassumo do entretenimento, que inovou em muitas coisas. Mas eu percebi como inovar é difícil, e que, se você quiser fazer uma história sem tantas nuances ou reviravoltas, ela ainda pode ser muito marcante. Bom, comentando sobre a história em si. Em Octopath seguimos a história de 8 personagens, cada um bem distinto entre si, com objetivos completamente diferentes. Algo que, no passado, me afastava um pouco de adentrar nesta franquia seria como, apesar de todos os personagens estarem juntos em uma jornada, nenhuma história se ligava à outra, algo que me tirava um pouco a imersão. Apesar de ainda ter um pouco disso, em nada afetou minha experiência. Cada história, por ser bem diferente, sempre me fazia sentir instigado a ficar indo e voltando entre os personagens, pois, além de interessantes, todas as 8 histórias possuem um nível de qualidade similar. Comentando um pouco dos personagens, olha... é bem difícil tu não se apegar bastante a ao menos um. Particularmente, os meus preferidos foram o Partitio, a Agnea e o Hikari. Mas todos são maravilhosos do seu jeito. Meus olhos ficaram levemente umedecidos no epílogo do jogo ao ouvir todos se despedindo. [h2]Gameplay[/h2] Como não joguei o primeiro, não posso dar muitos pitacos em relação ao que melhorou no gameplay ou às mecânicas novas. Mas posso, com certeza, dizer que me diverti muito. Octopath possui o clássico sistema de fraquezas, seja de dano elemental ou de diferentes tipos de dano físico. O que brilha para mim é uma mecânica em específico que utiliza BPs. Os famigerados Boost Points funcionam da seguinte forma: a cada turno que se inicia para cada personagem, é ganho um BP. BPs são usados para "boostar" seu ataque, adquirir propriedades diferentes ou mesmo como pré-requisito para utilizar uma habilidade. Com a utilização de diferentes classes no jogo, a gama de builds que se pode construir é bem considerável. Mecânica essa que fica ainda melhor com status encontrados em alguns itens e armamentos em baús por todo o mapa. Aproveitando o gancho, no que diz respeito à exploração, não tenho nada a reclamar. Apesar de possuir os tão odiados "Encontros Aleatórios", o tamanho e o quão dispersos estão cada baú, juntamente com batalhas rápidas, colaboram para que não fique entediante. [h2]Trilha sonora[/h2] Rapaz... Yasunori Nishiki conheci há pouco tempo e já considero pacas. Octopath Traveler II entra facilmente para o meu Top 5 games com as melhores trilhas sonoras de todos os tempos. É verdadeiramente impressionante como cada canção combina perfeitamente com cada situação, cidade e personagem. Para não perder a oportunidade, já que tive sua atenção até aqui, escute essa trilha, só para você ter um gostinho de quão boa e fascinante é a composição sonora desse game. Those Who Deny the Dawn - https://youtu.be/7DnjUMvZPWI?si=YnWkBseZ28zEURGw [h2]Gráficos[/h2] Pixel art 3D HD eu sei que, para alguns, já está bem manjado, mas esse game aqui é bonito, hein. Principalmente o design dos chefes. Quem fez essas pixel arts merecia um prêmio de quão bonitas elas são. Outro aspecto muito bonito são as artes em si (como essa aí da capa mesmo). Certamente, daqui a alguns anos, se por um acaso eu acabar vendo algumas dessas artes, vou me lembrar desse game, pois elas são muito únicas. [h2]Conclusão[/h2] Se tu é um bom e velho fã de JRPGs, certamente eu te recomendaria fazer o teste. Já deixa aí na tua wishlist e, na primeira promo, já pega e mete bala.
I wasn't impressed with this. The battle system was a strange let down. The story is probably pretty good but I couldn't get past the boredom in fights.
i liked the games visual they were cool however story really fatigued me because of the separate storylines and yeah it was kind abad ngl lmao anyway game probably has potential but its hidden beneath like 40 hours of gameplay so i dropped it if you have tiktok attention span do not buy it because youll be dulled (im gay)
剧情无聊,回合制战斗无聊,跑两步就战斗.还卖这麽贵
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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