
Start from zero and discover the newest entry in the OCTOPATH TRAVELER series. Experience a story of restoration and retribution over the divine rings—an epic saga that unfolds across the realm of Orsterra.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Start from zero and discover the newest entry in the OCTOPATH TRAVELER series. Experience a story of restoration and retribution over the divine rings—an epic saga that unfolds across the realm of Orsterra.
Enjoy familiar features such as the series' HD-2D graphics, a fusion of retro pixel art and 3DCG; the player's ability to roleplay using Path Actions of their choice; and the Break and Boost system that can turn the tide of battle. Additionally, brand-new features such as character creation and town building allow you to create your own character and restore your hometown.

You are the protagonist of the story. Choose your appearance, voice, motions, and favorite dish with the new character creation feature!
Restore your hometown through town building. Invite companions and allies to live in a town of your creation!
Engage in exhilarating and strategic command battles. Choose from over 30 allies to form a party comprised of up to eight characters!
Use Path Actions to invite people to your town, engage in battle, and obtain items. Where you go and what you do is entirely up to you.
Equip action skills with the new skill system. These skills can be learned by allies and passed on to others.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−40% | 2.9Kreviews | 78% | — | $3.6M |
| $29.99−40% | 165ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 927 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
앞으로 나올 옥토시리즈는 이런식으로 나왔으면 바랍니다 8주인공 4인파티 보다 1주인공 8인파티가 훨씬 몰입감 있었음 정말 긴시간 질리지 않고 재미있게 한듯
우선 분량이 고봉밥이라서 마음에 들었고, 사실 동료 수가 많아서 제대로 써먹겠나 싶었는데, 진행하면서 바꿔 쓰는 맛이 좋았습니다.
Really enjoyed how the eight characters slowly start feeling connected, it gave me a bit of that old Suikoden vibe where everyone seems part of something bigger. Combat and visuals are still great, but the shared story direction is what made this one click more for me.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 30 → 4.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99−40% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 929 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
the story is so far a bit weaker then Octopath traveler II but the gameplay is just as fun as it's predecessors.
사잔토스라는 캐릭터는 평생 잊지 못할 정도의 서사를 보여줍니다. 세피로스가 많이 생각 나더군요. 옥패1보다 재미있게 플레이 했습니다. 진엔딩 보고 그 뒤로 달리진 않았습니다만 참 여운이 많이 남는 게임이었네요.
그래픽이 2편에 비해 안 좋아지긴 했으나 전반적으로 재미있었음.
Ich habe mittlerweile alle Achievements in *Octopath Traveler 0* freigeschaltet – wie auch schon in den vorherigen Teilen. Dadurch komme ich natürlich nicht darum herum, Zero mit Teil 1 und vor allem Teil 2 zu vergleichen. Grundsätzlich hatte ich mit Zero wieder unglaublich viel Spaß. Wie man es von der Reihe gewohnt ist, bekommt man eine wunderschöne Geschichte, eine tolle Pixel-Art-Welt und einen fantastischen Soundtrack. Von der reinen Spielzeit war Zero für mich sogar der umfangreichste Teil. Allerdings braucht die Geschichte diesmal etwas Anlauf. Gerade am Anfang fiel es mir schwer, mich richtig mitreißen zu lassen. Die Handlung startet zunächst relativ standardmäßig und wenig überraschend und bleibt auch erst einmal auf dem Niveau. Im Laufe des Spiels gibt es jedoch mehrere Wendungen, wodurch die Geschichte immer interessanter wird und mich zunehmend gefesselt hat. Am Ende war ich mit der Entwicklung sehr zufrieden. Eine meiner liebsten Neuerungen ist das Kampfsystem. Mit bis zu *8 Charakteren*, die in vier Zweierteams aufgeteilt werden, kommt eine schöne zusätzliche taktische Ebene hinzu. Das hat mir überraschend viel Spaß gemacht und ist meiner Meinung nach eine Mechanik, die man gerne auch in zukünftigen Teilen beibehalten darf. Auch der Story-Endboss hat einen sehr schönen Twist im Kampf, auf den ich aus Spoiler gründen natürlich nicht näher eingehen möchte. Der Secret Boss hingegen war für mich persönlich leider etwas enttäuschend. Die Secret Bosse aus Teil 1 und 2 haben mir deutlich mehr abverlangt und waren für mich wesentlich größere Herausforderungen. Allerdings kann das natürlich auch einfach daran liegen, dass ich mittlerweile sehr viel Erfahrung mit dem Kampfsystem habe. Was mir deutlich weniger gefallen hat, ist, dass Zero teilweise etwas *recycelt* wirkt. Die Welt besteht größtenteils aus der Welt des ersten Teils und auch bei der Musik werden – abgesehen von einigen neuen Tracks – Stücke aus Teil 2 verwendet. Beides ist qualitativ natürlich absolut fantastisch, aber gerade deshalb hätte ich mir für Zero mehr komplett neue Inhalte gewünscht. Das Aufbauen des eigenen Dorfes fand ich dagegen richtig gut. Das ist sicherlich nicht für jeden etwas, aber ich hatte damit sehr viel Spaß. Auch diese Mechanik würde ich gerne in zukünftigen Teilen wiedersehen. Mein größter Kritikpunkt ist allerdings der Protagonist. Die Möglichkeit, seinen eigenen Helden zu erstellen, klingt zunächst interessant. Das Problem ist für mich aber, dass dadurch keinerlei richtige Bindung zu diesem Charakter entsteht. Der Protagonist spricht nicht und reagiert größtenteils nur mit Nicken. Dadurch fühlt es sich oft so an, als wäre man selbst gar nicht wirklich Teil der Geschichte, sondern würde nur daneben stehen und zuschauen. Besonders auffällig wird das dadurch, dass alle anderen Charaktere ihre eigenen Geschichten haben und vertont sind. Sie wirken wie echte Figuren mit Motivation und Persönlichkeit, während sich der eigene Protagonist im Vergleich dazu teilweise wie eine leere Hülle anfühlt. Gerade bei einer so storylastigen Reihe finde ich das schade. Ein weiterer kleiner Minuspunkt: Zero gibt es nicht auf Deutsch. Grundsätzlich komme ich problemlos mit Englisch zurecht, aber bei der enormen Menge an Text und Dialogen wurde es für mich irgendwann anstrengend, alles auf Englisch zu lesen. Zum Glück gibt es den Community-Patch „Extra Miau Feature: Deutscher Patch“. Die Installation war extrem einfach und die Übersetzungsarbeit der Community ist meiner Meinung nach wirklich herausragend. Teilweise wirkt es tatsächlich so, als wäre das Spiel ursprünglich auf Deutsch erschienen. Dafür ein riesiges Lob an die Community. Etwas schade fand ich außerdem, dass es – anders als in den ersten beiden Teilen – keine Postgame-Sonderklassen gibt. Das ist sicherlich kein großes Problem und für den normalen Spieldurchlauf kaum relevant, aber ich habe diese zusätzlichen Herausforderungen und Möglichkeiten nach dem eigentlichen Ende vermisst. Das Tag und Nacht System aus Octopath Traveler 2 habe ich geliebt und fand es schade, dass es hier nicht noch einmal Verwendung gefunden hat. 👍Pro * Wunderschöne und umfangreiche Geschichte * Sehr lange Spielzeit * Großartige Pixel-Art * Fantastischer Soundtrack * Mehrere interessante Story-Wendungen * Kampfsystem mit 8 Charakteren ist eine tolle Erweiterung * Schöner Twist im Kampf gegen den Story-Endboss * Stadtaufbau macht überraschend viel Spaß * Viele Charaktergeschichten sind wieder hervorragend * Sehr guter deutscher Community-Patch * Kleine Boni für Spieler der vorherigen Teile 👎 Contra * Geschichte kommt am Anfang nur langsam in Fahrt * Welt größtenteils aus Teil 1 übernommen * Viele Musikstücke aus den vorherigen Teilen * Protagonist wirkt wie eine leere Hülle * Keine deutsche Lokalisierung * Secret Boss für meinen Geschmack zu einfach * Keine Postgame-Sonderklassen wie in Teil 1 und 2 Fazit Würde ich Octopath Traveler 0 empfehlen? Definitiv. Wer bereits Teil 1 und 2 geliebt hat, wird auch mit Zero sehr viel Spaß haben. Es bietet wieder genau das, was ich an der Reihe so liebe: wunderschöne Geschichten, fantastische Musik, ein tiefes Kampfsystem und diese einzigartige HD-2,5D-Optik. Für mich bleibt Octopath Traveler II trotzdem der bisherige Peak der Reihe. Zero fühlt sich teilweise etwas zu sehr wie eine Mischung aus bereits bekannten Elementen an und hätte für mich ruhig etwas mutiger und eigenständiger sein dürfen. Trotzdem hatte ich mit Zero eine richtig gute Zeit und bin froh, dass es diesen Teil gibt. Gerade die neuen Kampfelemente und der Stadtaufbau sind Dinge, die ich mir sehr gerne in zukünftigen Octopath-Teilen wieder wünschen würde. Wer Octopath Traveler liebt, kann hier meiner Meinung nach bedenkenlos zugreifen.
Another amazing journey 100/100
Octopeak made me feel like I had to write a review even though I’m still only halfway through the game. It’s that good. The story is brutal and dark you can expect anything to happen. The art is amazing, but what really pushed me to write this is the soundtrack it’s absolutely godlike. I started with OT0 even though it’s the latest game in the trilogy, since it’s actually a prequel to OT1. I’m already planning to play the series in order now I’ve bought OT1, and I’m aiming to get OT2 as well so I can experience the full trilogy and the future games. Square Enix games are expensive, but they’re well worth it.
good굿
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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