
Conquer Warring States Japan under one banner
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 15 → 0.6/day in the week after.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $38.99−35% | 2.7Kreviews | 74% | — | $3.9M |
| $59.99 | 873ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
每代信长都是要玩的,新生做的很棒,如果定价低一点,应该会有更多玩家购买的;希望下一代尽快出来。
時間泥棒!! 戦略ストラテジーは初めてプレイしましたがわりかし簡単です。 しかも戦国時代が舞台のゲームなので第二次世界大戦よりはなじみがあり、 織田、武田、上杉で無双するもよし自分の地元の戦国大名でプレイするのもいいかもしれません。 このゲームを熱心にプレイすればありとあらゆる戦国時代のものに興味がわいてきます。 城、甲冑、鉄砲、茶の湯、兵法、陣形、etr 兎にも角にもおすすめです
최고입니다 1년동 할수있는만큼 잘만들어진 게임입니다 한국인이지만 이게임을 하는동안 일본역사와 영문을 공부할수있는 기회가 되었습니다 코에이 회사에서 17편이 한국어도 나와서 삼국지만큼 한국이 이게임의 재미를 알았으면 합니다.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, English**languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is worthwhile to play for long time with lots of new characteristics compared to those of nobunaga's ambition. The only disadvantage is price.
[h1][b]天下演武,一统战国[/b][/h1] [h1]前言[/h1] 从《真三国无双》、《三国志》到《卧龙:苍天陨落》等国人熟悉的三国游戏,再到专注于日本幕府和战国时期的《战国无双》、《信长之野望》、《太阁立志传》、《浪人崛起》等游戏,恐怕没有哪家公司比光荣更热衷于三国和战国历史了。 作为系列第16部作品和40周年纪念作品,《信长之野望·新生》再次将玩家带入了那个风雨飘摇天下大乱的年代,本作中玩家将能扮演织田信长、丰臣秀吉、德川家康等战国大名,从招兵买马攻城略地等开始一统天下。 [h1]纷争不断[/h1] 《信长之野望·新生 威力加强版》再次扩充了游戏内容,在君臣共治的核心理念基础上,强化了武将养成、攻城战、策略等要素,将战国模拟体验推向了新高度。 本作中玩家可选择从1534年信长诞生到1614年大阪之阵在内的20个剧本,亲自参与到这场战国纷争之中。 这其中除了史实剧本外,还包含若无大乱、天文风云录、天下未平、威加海内等4个假想剧本,诸如应仁之乱没有发生,那么天下群雄该何去何从,最终会如何发展,这一系列内容带来了全新思考的同时,也让游戏变得更加多姿多彩。 首次进行游戏,系统会推荐以桶狭间合战的织田家开始游戏,这正是织田信长的成名之战,彼时今川义元率军攻入尾张国,但却遭织田信长奇袭而亡,今川一氏自此没落,而织田信长也凭借此役快速崛起,最终成为了一代枭雄。 [h1]战争基石[/h1] 本作的玩法可大致归纳为内政、外交、战争。 内政方面,本作主打君臣共治,玩家扮演的大名需要将领地分封给麾下武将代为治理,由其自主征兵、开发、修建设施等,这样一来大幅减轻了大名的负担,其只需要专注于直辖根据地的发展即可。 游戏还加入了一套动态的等级制度,大名下设有组头、足轻大将、侍大将、部将、家老、宿老等头衔,玩家可论功行赏,根据武将的功绩进行晋升等操作,招募人才时也可将此作为谈判筹码,游戏针对此设计了多个UI界面,任何人员变动都会直观的显示出来。 本作的另一大特色是家臣建言系统,武将不再傻傻的被动听令,其会主动提出各项建议和谋略,范围则包含了游戏中的方方面面,从城郡建设到奇袭、外交等花样繁多,最终定夺权在玩家,需要注意的是每项建言行动均需要耗费对应资源,一味的采纳会导致发展缓慢,因此需要抉择一番。 这个兵荒马乱的年代,战国版图被群雄相互割据,发展过程中外交是必不可少的手段,从赠送家宝、建立同盟到请求援军、政治联姻等,获得周遭势力的支持不仅仅是支援这么简单,更为了不在开战的时候多处树敌落于下风。 军事方面就更加直接了,散布流言、挖墙脚挖人才、煽动起义、破坏城池等都将在游戏中出现,到了一定程度还会触发战斗事件,其中大部分会在地图上直接进行,特殊的战斗比如史实中的大型战役则会展开大会战。 [h1]棋盘演武[/h1] 会战会以棋盘演武的方式出现,上方为敌我双方的兵力、士气等信息,下方为我方的武将信息,画面主体则是缩小后的战场,上面会实时显示双方的行动路线。 战斗开始后,我方武将便会开始出击,双方遇到后便会开始大战,此时将画面放大还能看到军队的作战细节,除了按照既定计划作战外,玩家还可以实时指挥各路人马,诸如多路兵力夹击敌方等策略,不过这样也就缺少了牵制敌方其他兵力的人马,决定前要谨慎。 击败敌方武将或是占领要地都会提高士气,士气越高战斗力则越高,战斗力上来后会抹除兵力上的差距,因此以少胜多也不是不可能的事,此外双方将领还会施展大型战术,诸如著名的啄木鸟战术等。 [h1]结语[/h1] 发展至今《信长之野望》系列已经足够成熟,但《信长之野望·新生》依然在寻求变革,君臣共治玩法、会战与威风系统等都非常不错,虽然有部分不足,但依然称得上是一部集系列大成制作,喜欢战略游戏,喜欢天下布武一统群雄的魅力,本作绝对是个不错的选择。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
文句なしに面白い 武田、大内、関東足利、三好の4大名でクリアしましたが、時代、どの大名を選ぶかによっても課題が違うので新鮮な気持ちでプレイできます。比較的近年の作品だと創造、天道をプレイしましたが、個人的には一番面白かった。
最好玩的一代
[h1]信长之野望:新生威力加强版~体验战国战略博弈魅力[/h1] 信长之野望·新生作为光荣开发的策略模拟游戏,是信长之野望系列的第16部作品,也是该系列的四十周年的纪念之作。作为策略类游戏信长之野望也是开辟了不少策略玩法上的创新,每一代的战争策略上都有一定的不同就不会因为同质化问题而枯草无聊。 而新生加强版也是创新了属于他的东西本作的评定系统,在政策,评定众包括论功行赏和交易中的家宝,或者是结亲成为一门都可以带来军事能力上的加成,而玩家在选择成为不同势力的大名后从政策和各方面上都给了玩家不同的玩法路线, 而有些势力的政策和武将的能力会让其势力的优势会充分体现出来(列如马术和炮术之类的前期突破的够快就会给人一种无人可挡军势冲击敌人的快感),而加强版中的家宰和奉行系统直接突显了不同势力大名之间初期的特性分别也可以让玩家拥有更多玩法套路(就是有那种可以搭配不同势力整出最强组合的感觉)。 首先开局设定里建议如果玩过系列作品的玩家直接上超级难度(超级难度就是有那种运筹帷幄感觉,其他难度很多大名势力基本都是无脑莽都可以赢),首先是武将的四个属性影响:(统率)影响城的开发速度、战斗防御(武勇)影响战斗攻击力(智谋)影响包围值和计谋成功率(内政)影响钱、粮收入(这里注意一个点就是统率和带兵多少是没有关系的带兵的多少只和职位有关别给这俩词误导了就算统率不高的武将也可以带兵而且攻击力也是看武勇一点毛病没有 ,不过智谋就非常重要会影响很多东西比较复杂能多就尽量多,而内政只需要交给内政高的人去管理就可以得到更多的钱和粮以及更多的兵就可以了) 随后是内政方面就是势力的发展系统,石高和商业这种影响粮食和金钱收入的也算是信长系列的初期篮本了,而村的建设发展操作则更加的简易化(这点就比较合适新手玩家),新生还有一定就是武将出去执行外交任务和建造皆不会耽误出征(这就是创新啊),评定系统和内政发展的简易化就显得新生比较好上手了。 不过正是因为简易了不少操作新生的玩法更倾向去作战和合战,这是也新生中新生出的全新战略玩法,不同于前作那些自由战场新生的战场则更像是一个棋盘有的点和线,正亦如此战斗中玩家和敌方更倾向于棋局中的博弈的双方(这也让夹击战术显得更加突出),如何在劣势的战斗中取得优势就更像是棋盘上玩家如何精细的布置战略方针击溃对手(这种棋手一样的感觉是别的系列所没有的),加强版中还新增了攻城战和守城战也是同样的点于线之间的一个规划和操作(这种玩法真的比较适合PVP玩家之间对决也会更有棋手之间互相博弈的感觉),不过新生这作合战上还有有一点缺陷就是合战必须有大名在不然无法进入(其次就是合战经常要搬迁增加了很不必要的许多操作),而会战时的威风影响威风强度的要素:以少打多兵力显著低干敌军,以寡敌众部队数量显著少干敌方,攻城战中我方兵力不超过敌方守军一定倍数比如说几倍兵力或者同等兵力去攻城,双方部队足够多这些(而且只要这四种情况下我方和敌方差距越大威风效果就越强),而每个战场每方最多只能放八个队伍超过的部分只能以后备队伍的形式加入(其中一个技巧则是只要这八个队伍没有覆灭或者是有一个队伍已经只剩下一个兵了只要在场上后备队伍就不能入场,只有超过八个部队的敌军就可以尝试用这种技巧去偷家)。 这次威力加强版完全版还追加了六场史诗级战役(信长诞生那些节点),而且补上了很多大小战役剧情上就更贴合历史了,新生通过简化和各种复杂的系统让其游玩也是更容易上手,减去繁琐的操作过程也让玩家更能专心去应付作战的规划和布置战略。不过游戏的历史事件虽有cg和剧情演出可以观看一部分但是并没有非常详细的去介绍(这点可以去看一下大河剧了解更多历史代入游戏角色就轻松了)。新生这作可以说是最适合新人玩家去游玩的,如果是粉丝党可以直接选择购入威力加强版的豪华版内容更完整。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
信长之野望新的开始新的起点,填补了三国志战术所没有的遗憾与机制,总之是好的体验
[h1]都在讲游戏,我说点战国冷知识[/h1] 这是一款只要通关就能轻松背下日本地图,顺便还能将战国史了解个七七七八八的[b]神游[/b]! 喜欢历史的小伙伴一定不能错过! 下面我将讲一下战国三杰的冷知识 [h2]德川家康[/h2] 德川家康,被誉为日本司马懿!二者都以隐忍、权谋、长寿著称! 家康本名松平元康,起初只是今川家的一个附属势力的小领主。 在信长杀死今川义元后,他脱离了今川家掌控,并改姓“德川”,昭示他已不再是今川家的附庸。 [b]那为什么要改姓“德川”呢?[/b] 因为“德川”是“得川”的雅化写法。 而“得川”正是日本四大贵族“源氏”的一个分支。 [quote] 大家可能对“源氏”比较陌生,但提到FATE系列的“源赖光”大家可能没听过也看到过(3D区),“源赖光”就来自于“源氏”,曾斩杀妖魔“酒吞童子”。[/quote] 有了“德川”这个姓氏后,就可以吸引天下英豪前来攀附,也有了逐鹿天下的资格。(这个玩法刘备也懂)。 [h2]丰臣秀吉[/h2] 他的一生十分传奇,从贫农之子到统一日本的天下霸主(天下人),妥妥爽文男主角,说不定有“系统”傍身。 起初,他为了引起信长的注意,在一个冬天早上,他把信长的草鞋放到怀中焐热,信长被其细心打动,开始留意此人。 当主公信长被明智光秀杀害后,他第一时间诛杀明智光秀,并击败集团内其他政治对手,成为了织田信长的继承人,最终统一天下。 他的政治手腕刚柔并济,一方面围困小田原城三个月,逼迫北条氏切腹自尽,流放其族千余人,另一方面在信长死后不急于消灭最强的德川家康,而是赐予江户这个富饶领土,让其移封关东,削弱其实力(换根据地)的同时,又避免了过早决战。 可以说,丰臣秀吉是战国时期的顶级政治天才! [h2]织田信长[/h2] 织田信长作为《信长之野望·新生》的主角,他的一生可以说是相当传奇。 早年间他的行为极其乖张——穿女装、穿南蛮服,骑马闯入神社,甚至半裸参加宴会,被当时百姓称为“尾张大傻瓜”。 这里,请大家想象一下,你正在上课,突然同学A穿着女装就走进来了,或是同学聚会,同学A光着膀子就入座了,是不是特别的荒诞! 不过这就是年轻时的信长! 所有的家臣都觉得他不配继承织田家的家业,就连亲生母亲也公开说弟弟信胜比他更适合继承家业(一万点伤害)。 在这样的情况下,信长的父亲织田信秀(尾张之虎)却力挺信长,将最富裕的城市那古野城交给信长管理。 在父亲去世后,弟弟信胜在母亲与家臣的支持下起兵造反(太惨了)。 信长于那古野城郊外以700兵力击溃其弟1700人的队伍,最后,信长在母亲求情下放过了弟弟。 隔年弟弟信胜再次造反,信长忍无可忍将其诛杀,而他与母亲的关系到了晚年才略微缓和。 靠着那古野城,信长一步步发展壮大,先后吞并周围地区,最后入主京城,挟天子以令诸侯,所以也有人把他称作日本曹操。 [h2]结语[/h2] 如果你想亲身体验这段历史,光荣(KOEI)的【信长之野望】系列无疑是最佳选择,只要你在游戏中统一了日本,那么你就会对战国的历史与地理了然于胸。 是像信长一样锐意革新,还是如家康般隐忍待发?一切都等待着你来抉择! [quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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Players also reviewed
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