
A slow burn retro horror game, in which you arrive at the old lighthouse on a small island near the coast of the United States. After the previous keeper has gone missing, you need to take over his duties and watch after the light.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 19 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bonito, interessante olhando de longe mas é chato, acabava nunca, tedioso
Уффф яка ж хороша [b] No one lives under the lighthouse [/b] У гри крутий візуал. У стилі, майже, PS1 . Мені одразу нагадало щось дуже сильно затишне з молодості, типу ECHO NIGHT з ПС1 від From Software І звук дуже приємний тут. А головне це горрор. Не просто горрор, а спочатку щось дуже медитативне , де напряму мало що пояснюють. А потім додаються ще й психоделік-нотки. Щоб потім піти у відрив з напів-шизою Лавкрафта . Де пояснень ще менше 😐 І це дуже круто! Гра ще й компактна як й по геймплею, бо ти буквально на безлюдному острові з маяком знаходишся. Так й по часу її проходження , бо це приблизно дві години на одне проходження з одним фіналом. А їх декілька. Тому за бажанням можна трошечки ще затриматись тут. І після вже першого фіналу сюжет відкритий для інтерпретацій . А ще у грі є офіційна локалізація! Бо, з'ясувалось, гра ще й від співвітчизників ! Тому вдвічі приємно що вона вийшла не просто нормальною грою, а гарною (для мене😎) ! Проте розумію що вона зовсім не всім сподобається. . Піксельна графіка, тремтячи текстури, незрозумілий двіж, дахотечний сюжет та ще й коротка. Хоча для багатьох, за підсумком, це все було навпаки плюси :з
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $249K | 932 | 94% | $14.99 | |
| $248.9K | 2.8K | 82% | $3.79 | |
| $248.9K | 542 | 68% | $18.99 | |
| $249.1K | 778 | 87% | $19.99 | |
| $248.8K | 636 | 96% | $11.99 | |
| $248.8K | 760 | 92% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $764.9K | 3.7K | 92% | $12.99 | |
| $5.1K | 111 | 93% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $9.2M | 27.7K | 88% | $19.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian, Italian, Hungarian, Polish, French, German, Turkish, Japanese
Hours played at review time, across 80 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'm not sure what to think about this one. Am I upset I spend my time and money on it? No. Was I ever lost or confused about what to do next? No. Did I understand the story? No. Will I continue playing to see the other endings? No. Did I enjoy my time? No. Would I recommend it? Maybe to a specific, small subset of people. Otherwise, no.
I jumped from interest, to intrigue, to boredom, to frustration, and finally contempt. It's an art game, and that should tell you everything you need if you if you want to play it. I regret buying it. As soon as (spoilers) [spoiler]the monster becomes a thing in the game[/spoiler] the pacing ground to a halt as I scurried about trying to figure out what the game was waiting for me to do next. Pro tip: do NOT stop playing. You're going to want to bang it out in one sitting, because you'll to need to remember the exact sequences of events that occurred to 're-do' them as the aforementioned spoiler. I forgot a very specific action in the lighhthouse and spent like 20 minutes scurrying about trying to figure out what I was supposed to do.
Good vibe and should be played through in one sitting for full effect. Took me a while but I suck at puzzles and games in general. But if you want a spooky slow burn horror game that doesn't over stay its welcome its definitely worth it.
Пиздешь Под маяком кто-то живет
Ти диви, український лор-байт. Гра заплутана заради заплутаності, автор наче хотів, щоб ютубери по ній робили "гейм теорі" есе, типу 5 ночей у федора. Час від часу у грі настають моменти, коли ти не можеш зрозуміти чого гра від тебе хоче. Наприклад найбільше я застряг на третьому (наче) дні, де треба було поховати чайку. Це я зараз знаю, що треба було поховати чайку, але гра нічого тобі про це не казала. Місце для поховання - просто рандомний шматок землі, який абсолютно ніяк не відрізняється від навколишнього середовища. Мені просто пощастило пробігати повз із лопатою в руках і помітити, що квадрат землі виділяється. В іншому місці треба було знайти мішки з вантажем, щоб перезапустити маяк - бігай по карті, шукай де геймдизайнер їх сховав. А як знайдеш, то хекай з мішком в руках три рази поспіль, бо фак ю, зец вай, але то таке. Тим часом інші фрагменти гри проходяться абсолютно прямо, без жодних загадок чи інтеракція, просто пробіжи з точки А в точку Б, і рівень пройдено. Основна проблема гри - на другій половині вона повністю міняє жанр. Якщо перша половина - це хорроровий пазл, то друга половина намагається корчити із себе SCP-106, який кидає тебе у свої кишенькові простори (цікаво, чи вгадав я джерело натхнення автора?). Відповідно у другій половині гра покидає ідею пазлів (ні, збери 4 ключі, тікаючи від бабайки, щоб відкрити двері на наступний рівень - це не пазл), усе, що ти робиш - бігаєш, тікаєш і вбиваєш. Наспраді дуже розчаровує. Штучно заплутаний сюжет - може це "продукт свого часу", але зараз ця ідея здається перевикористаною. Сюжет наче старається корчити із себе щось, чим він не є, як дурна людина, яка намагається звучати розумно використовуючи в суперечці наукові терміни, навіть якщо вони не дуже доречні. Цитуючи жарт з одного американського мультику, як би я описав що не так із сюжетом цієї гри - it insists upon itself. Але може комусь сподобається. У фіналі ставлю плюс тому, що гра дешева і своїх грошей коштує. Якщо вам подобаються хорори із псевдо-пс1 графікою, вам може зайти. UPD: мало не забув, під маяком хтось таки живе, назва гри бреше (хаха, поняли, базінга)
IMO, this is one of those games that fall into the category of surrealistic horror, which I absolutely love. Lighthouses are great objects for horror movies and games. And this game did NOT disappoint with the lighthouse theme. Creepiness, loneliness, surrealism are portrayed so well in this game. Really loved the switched between calmness/craziness in this game as well. Super recommended!
Спочатку No one lives under the lighthouse здається дуже простою і навіть трохи повільною грою: маленький острів, маяк, рутина, тиша, дивна самотність. Але саме в цьому її сила — вона не намагається лякати тебе дешевими скримерами, а поступово давить атмосферою, ніби щось непомітно зміщується не тільки навколо, а й у тебе в голові. Ретро-стиль під старі PS1-ігри тут працює не як прикол, а як частина тривоги: усе виглядає грубо, темно, незручно, і від цього світ здається ще більш неправильним.
At first game was interesting but the monster is so uninteresting and boring i went from curiosity to boredom to straight contempt its purely a art game meant for vibes at least in my opinion if your very attentive to detail go ahead and play but this is far from a horror game the only time i jumped was the seagulls in the very beginning flying away from me also do not play this in multiple sittings it gets so confusing if you dont remember the sequence of events prior
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.