
Longing for light, a sunless world begins devouring itself. Every step shifts the landscape beneath you as you search for what remains of her.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.29/day in the week to Aug 21 → 13.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Eclipsium is a first-person horror game where you play as the desperate Wanderer. In search of Her, his path leads through hellish tombs, cathedrals of flesh and even through space, immolating himself and sacrificing anything to achieve his goal.
There is no safety or comfort in Eclipsium. Let the pale light guide you through, as every place hides its own path to escape.
Everything fades and senses dull in this endless darkness. But with you remains your power - a twisting, transmuting hand, ready to carve a way through whatever stands before you.
Her weak light, now little more than a whisper of a memory, pulls you forward. Even if it’s a lure, it remains your only hope inside the anguished eclipse.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 468 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Do you ever play and realize how you feel about an entire genre just from a singular title? For me that game is Eclipsium, making me realize that I might actually dislike walking sims because completing this game felt more like a chore than an enjoyable experience. Eclipsium drops you in several hub levels which seem open ended but force you to travel linearly with a plethora of invisible barriers yet nothing guiding you towards where you're supposed to go. It felt less like I was exploring and more like I was being guided on a leash by a barely existent narrative confused by its own story. The only saving grace of this game is it's visuals which even then something falter and blend in with the slog that this game is. You can count the pixels in each frame of this game, leading to headache inducing confusing levels where the puzzles are next to non existent and actually bog down the game the further you go along. I wanted to like this game, thinking I was getting something along the lines of Mouthwashing or Signalis but instead I was left disappointed. The premise is non existent and while you can serve stories without dialogue, Eclipsium didn't succeed in that regard. The sets and levels were gorgeous and you could screenshot any season of this game and have a gorgeous background but there really was nothing behind the pretty visuals that will hold up will in my mind when I think back on my time with this game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +4 more
Hours played at review time, across 468 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2] 佐杜洛夫斯基式的灵魂炼金 [/h2] 很惊喜,游玩的过程完全是在看《圣山》的感觉,镜头语言直接照搬超现实主义电影调度,放弃传统因果链条与正向反馈,毫无征兆的走马灯与蒙太奇,仪式一样的叙事。 《圣山》里,主角一路经历仪式化的献祭和剥离——放弃身份、放弃财富、放弃肉身的执念,每一次剥离都伴随着强烈的身体意象(伤害、变形、重生)……到最后那个打破第四面墙的结尾,甚至把电影自己也给解构掉了——寻找真理这件事是虚妄,你在经历这个过程才是真实。 《蚀之境》的结构高度同构:舌头、心脏、眼睛,一件一件主动献祭,每一次都对应着放弃一种作为完整的人的能力(语言、情感中枢、感知),换来继续前进的资格。 这太像佐杜洛夫斯基、哈斯、费里尼,那些新浪潮导演,再往前追溯到布努埃尔的《一条安达鲁狗》(割眼球那个镜头几乎是在直接致敬)。这种电影与游戏共享的逻辑是:自我不是被找到的,是被拆掉的。 这类作品普遍不相信顿悟式的自我发现,而是一种炼金术的减法——你得先把"自我"这个建构物一层层剥掉(社会身份、语言能力、感官系统),剩下的那个不能再被剥的东西,才是可以被接纳的东西。自我剥离这个母题之所以让人上瘾,是因为它反着来解决一个我们习以为常的事情:我们总认为自己是由读的书、爱过的人、经历的事,叠加构成的。 认知没有对错,只是不同的选择。 而游戏的叙事方式,那种梦境漫游一般的感觉,好难描述,一种无法捉摸的引导,像是梦境一般的展开,然后又进入另一个梦里,后面还有设计精妙的阈限空间,真假是模糊的,由无法捉摸的意向引路,完全就是潜意识漫游感!(怀疑作者是个迷影。。。) 适合你:超现实主义爱好者,心理学神秘学爱好者,意识流作品爱好者。 可能的雷点:没有明确的剧情,枯燥的走路模拟器,毫无逻辑可言的推进与展开。
surprisingly i think i get what the game is about. Eclipsium conveys feeling of wanting to give anything to spend time with someone youve lost again and it nails it perfectly with nothing but the music and environmental storytelling. while i dont think everyone would enjoy it i do think its a beautiful art piece nonetheless 11/10
非常惊艳的视效,血肉献祭的部分诡异又美丽,尤其结局部分[spoiler]在音乐的高潮中一根根地挖出肋骨攀爬,在跳动的心脏下拥抱[/spoiler]格外震撼。 剧情有点隐晦,玩着感觉很像穿梭在无数个梦境中,朦朦胧胧的。
игра для людей по типу "блин я тупое скучное чмо без мнения и мое животное нутро стремится к тому чтобы выделяться, в силу скудного ума я не могу познать чего то действительно глубокого и интересного, поэтому в интренете я нахожу группу дефтоунс и крутого музыканта апекс твин, подписываюсь на паблик фейкбойс, покупаю чехол с надписью #SWAG на свой айфон, и, заходя в тикток, написав "топ игр с крутой дримкор атмосферой (vibecore)", параллельно выпив немного аризоны за компьютером в своей комнатке с фиолетовой лед подсветкой повсюду, я натыкаюсь на такую наикрутейшую игру ведь в ней есть та самая атмосфера во времена которой мои мама и папа еще не познакомились, что вызывает ностальгию на генетическом уровне" если вкратце, игра для ♥♥♥♥♥♥♥♥♥. вот есть насекомые (игры жанра психологический инди хоррор), некий вид, среди них есть те кто выполняет некую биологическую функцию (несут вклад в развитие и культуру, оставляют духовный след разработчика который вложил в игру огромную часть своего драгоценного времени вместе с эмоциями переживаниями и душой), а есть какие нибудь клещи (игры как эта, которые являются просто клещами сосущими не кровь а деньги из людей которые могут в трейлере и скриншотах увидеть нечто что может напоминать хорошую игру, а по итогу получают пластиковый скучный субпродукт пережеваный и перевареный примерно раз 100), и эти клещи просто являются лицемерными разрабами давящами на то что игроку нужно, по крайней мере обложка, но по факту ничего душевного в этом нет. это отражается в стилистике шрифтов, стилистике меню, в оптимизации, В ОПТИМИЗАЦИИ!!! вы видите эту игру? кто то кто ее качает хоть на секунду задумывается о оптимизации? держу в курсе, у вас будет лагать если у вас не средний ПК, у меня на хорошем ноуте игра фризила причем неприятно. причем я не понимаю почему, типа зачем надо было нагружать пикселезированную игру? я прекрасно понимаю и отношусь с пониманием к любым стилям, и не ставлю как какой то додик какие то рамки, это искусство и всегда круто когда человек эксперементирует и создает что то новое, но это увы калька передроченная раз 100, сделаная с ужасной оптимизацией. геймплей в основном заключается в том что ты чето бродишь бродишь, потом загадки решаешь, потом конец. игра по факту бродилка которая должна хватать тебя этой просто "нереальной атмосферой" но по факту ты устаешь, даже если ты не сдвгшник, геймплей по большей части скуден, за почти 5 часов геймплея интересных моментов штуки 3-4, буквально на пару минуток. геймплей создает впечатение "блин скоро начнется основной геймплей... вот щас... вот сейчас... или щас.. а не.. конец(((..." не худшее во что я играл, кому то может понравиться, качаемо сюжета только теории на уровне фнафа если любишь чето походить подумать, конец трогательный. есть чето-чето, потенциал какой то, но увы надо стараться лучше, надеюсь что не зря все это будет.
I don't regret the money spent at all. Video games are all about the experience. And you'll certainly gather plenty of memorable moments here. The music is superb, and the visual style is fantastic too. I highly recommend this game—it's just a shame it's so short. P.S. Also, if you get stuck at any point, try not to Google the solution 8/10
Первые минуты Eclipsium конечно уничтожает глазки, но довольно быстро как-то привыкаешь и начинаешь кайфовать с эстетики и всего фантасмагоричного трипа происходящего на экране. Находиться в игре безумно кайфово, мне дико заехал саундизайн, то как всё скрепит, жмакает, шелестит и стукается... а эмбиент уф, он тоже очарователен, то как он вписан в окружение и как он обволакивает и создаёт достоверное ощущение присутствия там. Из того что смутило так это скорость одноногой черепашки местами и большое количество бессмысленных закутков с ничем... Представь что в пиксельном месиве ты не можешь разобрать есть ли в дальнем коридоре что-то или нет... ковыляешь туда миллиорд лет, а там нихрена, и понуро ползёшь обратно... такой геймплей конечно откровенный догщит. Откровенно признаюсь, я мало что понял в происходящем, но многие вещи очень хорошо отпечатались в памяти и создали ощущение чего-то впечатляющего. Так что в целом, это офигенная штука, где ради крутых видов и атмосферы можно простить её несовершенство и не быть разочарованным от того что чего-то недопонял. Игра к тому же на тройку часов, так что устать не успеешь, а впечатлений вагон.
步行模拟器➕解谜。 视听体验很不错,就是对晕3D的玩家很不友好。 游戏走的实在是太慢了。 整个游戏玩下来感觉不明觉厉,不能理解它在表达什么意思。可能是关于爱情?是在走爱人走过的路? 头一次对一款游戏如此不对电波,完全摸不着头脑。
Slow walking simulator. Not enemies, no bosses, barely anything that counts as a puzzle. There's not even any branching paths or open world. Just long "hallway" where you occasionally click on something. It is however visually very very interesting. It should have just been a 10-20mins Short movie. Unless you're a streamer or let's player, save your money and just watch a Walkthrough of it online.
What a delight. Basically a walking sim with very limited interaction - sometimes I wish they did a little more with the other hand powers, maybe a little less "chop the highlighted item to proceed", however, the ending sequence did some cool things with those. The ending sequence alone was so sick actually, I found myself thinking "wow that's so cool" at every new thing they introduced. You walk very slow and the puzzle solving is minimal, but the visuals and vibe are superb. The sound design and music should not be overlooked too, this game sounds fantastic. It's painted in several shades of discomforting, each chapter something new, and I think that's lovely. Short little experience that's worth a few dollars if the atmosphere of the trailer/screenshots suits you. If the screenshots don't interest you, don't expect anything different. This game is accurately advertised.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $249K | 2.5K | 87% | $6.99 | |
| $37.8K | 149 | 93% | $9.99 | |
| $7.2K | 138 | 52% | $2.99 | |
| $5.9K | 51 | 86% | $3.89 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $764.6K | 944 | 81% | $9.99 | |
| $764.6K | 1.2K | 86% | $24.99 | |
| $765.3K | 1.1K | 69% | $29.99 | |
| $764.4K | 1K | 88% | $39.99 | |
| $764.3K | 613 | 46% | $34.99 | |
| $765.4K | 1.5K | 90% | $19.99 |