
Enter the dungeon and unleash devastating card combos in Nightmare Raid: Blood Card Storm. Build powerful decks, trigger explosive chain effects, evolve weapons, and survive endless monster waves in this fast-paced roguelike card adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 24 → 3.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Deep in the nightmare, blood cards are your only weapon.
Nightmare Raid: Blood Card Storm is a single-player pixel game fusing Roguelike + Deckbuilding + Combo strategy. Descend 7–13 ever-expanding fog-of-war floors, evolve a blood-red deck, and outplay the horrors that get nastier every level.

🎴 45+ Hand-Pixeled Cards
Five schools — Attack, Defense, Spell, Curse, Psionic. Every card has bespoke pixel art and play FX: knives fly, flames erupt, lightning arcs — you can read the play at a glance.

🔥 Combo System
Chain same-type cards to stack a multiplier up to ×5. Low-cost cards reset the chain — when to extend and when to break is the core turn-by-turn decision.

🗺️ Fog-of-War Overworld
Maps grow from 5×5 to 8×8, hidden until explored. Battle, Elite, Event, Shop, Chest, and Soul Altar rooms branch freely — 27+ decision events ensure no two runs share a path.

💎 Deep Build-Crafting
Card Upgrades — pick your target manually, side-by-side before/after preview
Gem Socketing — 6 gem types with clear on-card effects
Relics — 40+ relics that reshape your build
Soul Altar — spend souls for permanent meta-progress

🌙 10 Ascensions + Endless
Normal (7 floors) → Hard (10) → Nightmare (13) → clear the game to unlock Ascension 0–10, each tier adding a distinct rule twist.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
新手引导详细,立绘和特效不错,构筑系统有深度,连击机制很爽,难度适中
玩法比较简单的卡牌回合制游戏,卡组搭配好下地牢非常舒服上头。bd超级丰富。。郝丸。。。
趁作者說要漲價前上車買的 但玩了之後覺得還可以, 很多細節缺打磨 不能提升的屬性還是可以購買 讓廢玩家的錢或等級 縫合DRPG是有點創意 但第3層以後就接近再無腦一直案到完而已 最後王出兩張牌就掛了 很多評價看起來像洗的 又利用漲價心理 就不退款當支持了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
连击机制好,就像玩老虎机一样,出奖类似叠个高连击,一击下去,怪直接死
作为一款类似杀戮尖塔的肉鸽卡牌游戏,该产品核心玩法缺乏深度与策略挑战,难度设置过于简单。三小时体验中,卡牌组合单一,随机事件重复度高,难以激发持续探索欲。总体而言,其内容单薄、可玩性不足未能满足肉鸽卡牌玩家对策略性与随机性的核心期待。简易优化难度梯度与卡牌机制,暂不推荐购买。
[h1]和我们一起在迷雾地牢里探索吧![/h1] 比较爽的一款肉鸽卡牌游戏,在《夜魇突袭:血牌风暴》中,我们的任务是自由构筑我们的卡组,在迷雾大地图中自由探索,打败最终的boss。 [h2]游玩体验[/h2] 游戏的玩法还是比较简单易上手的,战斗方面与许多其他的回合制卡牌游戏一样:我们通过消耗法力打出卡牌(也有卡牌不需要消耗法力),打完了就开启下回合。比较特别的是本作的探图玩法,本质上是走迷宫,其中也会有许多奇遇,比如商店、灵魂祭坛、事件房等等,当我们打完一定数量的敌人便可以前往下一关。游戏本身难度不难,而且比较爽,探图探完整的话那我们才是boss。 另外,游戏中还有比较丰富的局外成长系统,我们可以通过消耗灵魂来换取祝福:比如增加初始血量、增加金币、法力或是降低商店物品价格等等。还有不同的角色可以选择,我们根据其被动搭配构筑即可。游戏内还另置了成就系统,我们可以通过完成成就来获取灵魂。 [h2]结语[/h2] 总而言之,本组玩法简单易上手,卡组构筑难度低爽感足,迷雾大地图事件种类也比较多,每一步都是未知的挑战,局外成长系统较丰富,另外还有不同难度可以挑战,算是一部不错的肉鸽卡牌游戏,推荐给卡牌游戏爱好者。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
《夜魇突袭:血牌风暴》是一款像素风肉鸽卡牌游戏,玩法有点无脑,卡牌构筑非常爽快,特别是AOE卡牌的效果非常强力,很少有这种初始就能爽玩的卡牌游戏,所以体验还不错。 游戏的地图探索有点独特,不同于一般的爬塔卡牌,采用的其实有点像drpg的探索风格,通过前后左右四个方向探图,不过地图非常小,具体有没有阻碍也看不清,所以还是要挨个去尝试。 敌人数量一般都很多,强度提升有限,我们要尽可能的让自己的卡牌吃到更多的强化与加成,伤害拉满基本不需要太复杂的策略,只要控制手牌的数量就可以,不要让好牌一直抽不到。强力卡牌还是很多的,而且恢复牌必须拿,后面的怪物的状态直接拼血还是有点麻烦,最好能保证自己边打边回血,少消耗。游戏共有六个职业,每个职业都有一套自己的特色,特别是卡牌之间存在连锁机制,所以构筑好之后伤害非常爆炸。 不过游戏的UI设计确实有点问题,即使全屏有些图案也会难以看清,这部分需要再调整一下,至于游戏难度不用担心,非常适合新手游玩,甚至可能会让玩家误以为卡牌游戏都是这么爽。 对卡牌游戏感兴趣的玩家,可以尝试一下这款游戏,虽然画面表现和UI设计差点意思,但在玩法方面还是很给力的。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
《夜魇突袭:血牌风暴》是一款肉鸽类卡牌游戏,该游戏的玩法比较多样,需要你在不断战斗中去构筑自己的卡牌,作为一名玩家的你可以选择不同的路线来进行战斗和触发随机事件,最后通过自己的构筑去勇闯地牢。 本游戏一共有六个职业可以选择,卡牌之间有着一定的配合,可玩性和自由度相对比较高。当你使用一定的卡牌连锁机制后,能打出爆炸的伤害。地牢的格子比较随机,因此,在你每次对战时会给你带来不同的感受。这款游戏你可以选择不同的难度,总的来说,它对新手比较友好,而且上手难度低,你在走每一步时可以不断构筑优化你的套牌,从而打出不同的combo,给玩家的反馈感适中。 我认为这款游戏中规中矩,在玩法上肉鸽卡牌,类似爬塔。卡组的构筑和配合上吸引人去进行沉浸式的游玩。但这款游戏美中不足的是,ui的设计相对来说比较简陋,数值战力膨胀过快,会带来一定的乏味感,希望在后续更新中增添更多趣味性,并对相应的问题作出一定的优化。 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
[h1] 我这一张牌下去你可能会死 [/h1] [h2] 前言 [/h2] 非常注重卡牌颜色类型和连击的一个肉鸽卡牌回合制游戏,像素画风的特效很不错,伤害数字爆发时会很爽。但是卡牌构筑的深度不够,只需要叠加连击保持高爆发就可以直接先手击杀敌人,防御卡牌在游戏中显得比较弱势。 [h2] 玩法 [/h2] 每回合开始会有法力值,使用法力就可以打出卡牌,连续打出卡牌就可以形成连击,每段连击会额外提供百分之五十的伤害,打出一段是1倍伤害,两段是1.5倍伤害,以此类推。 地图探索则是采用逐层扩大的战争迷雾式网格,各类节点会随机分布在地图上,房间节点之间的通道也是随机的,只有互相连通才可以走过去。 在游戏中还可以获取到其他幸存者、遗物、增加属性、卡牌强化、卡牌宝石镶嵌等强化伤害的手段,多多益善就行了。 [h2] 小技巧 [/h2] 可以尝试多拿同个流派的卡牌,伤害类卡牌尽量使用群伤的,可以同时打对方全部单位。 等到拿到手牌上限的数量之后就可以别继续拿卡了,然后试着在商店使用灵魂把其他无关紧要的卡都删掉,保证开局就可以摸上来卡组里全部的卡牌。 法力值也可以在商店提升到6点上限,配合遗物可以增加到开局8点甚至更高。 这样子一套下来就可以保证开局直接无限火力启动,全卡组都打出去秒杀对面。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h1] 连击,还是连击 [/h1] [h2] 游戏介绍—— [/h2] 回合制肉鸽卡牌游戏,在神秘的地下城里探索,遥远房间会被战争迷雾所遮挡,附近的房间则会显示内部的大概情况,比如说有一道斜杠就是有敌人,有一颗钻石标志就是有宝藏,有一个王冠就是遇到boss了,一朵小火苗就是可以休息的篝火(这个还挺好理解的)。 [h2] 幸存者—— [/h2] 游戏里可以获得不同的幸存者加入我们的队伍,这些加入的幸存者会给我们提供一些额外buff,基本都是以他们的属性颜色为主,比如说打出红色卡时获得1法力,打出黄色卡时获得1经验之类的,如果和自己的卡组配合好的话可以做到一张卡打出超多段效果增益。 [h2] 连击—— [/h2] 卡牌的打出如果遵循打出规律,每打出一张牌连击数就会加一,同时每层连击数还会给卡牌提供额外的15%伤害,每十层连击还会有特殊加成。 掌握好怎么叠加连击数是游戏里比较重要的一招,有几个遗物开局就可以提供一定连击数,再配合上一些可以获取连击的卡牌,就可以做到开局第一回合直接连击数上十几,一张牌打出去就毁天灭地。 [h2] 篝火——[/h2] 可以在地下城的房间之间随意移动,只要两个房间之间有路就行,遇到篝火的时候可以休息、强化卡牌、增加角色力量属性、镶嵌宝石等等。 给卡牌镶嵌宝石可以增加一个特殊打出效果,还是很好用的,但是镶嵌的时候只会出现一个颜色不会说明效果,希望可以加上说明内容。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」[/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
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