
Travel to the desert community of Sandrock and take on the role of a fledgling Builder. Use your trusty toolset to gather resources, construct machines, and turn your run-down workshop into a well-oiled production facility to save the town from the jaws of economic ruin!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Sep 3 → 4.14/day in the week after.
About
Want a bigger discount? Wishlist and follow us.
My Time at Sandrock-Just like My Time at Portia, My Time at Sandrock takes place in a wholesome post-apocalyptic world 330 years after the Day of Calamity destroyed most modern technologies.
After accepting a job offer to become Sandrock’s newest Builder, you’ll arrive in the wild and rugged city-state, where it’s up to you and your trusty tools to restore the community to its former glory. Gather resources to build machines, befriend locals, and defend Sandrock from monsters — all while saving the town from economic ruin!

Transform a run-down workshop into a well-oiled production facility! Use an intricate set of machines to process materials and produce parts of huge structures before assembling them piece by piece to help Sandrock flourish.
Create hundreds of unique items at the worktable to decorate your homestead, give gifts to Sandrock’s residents, or assist with community requests.

Explore vast deserts surrounding the city-state of Sandrock. Dive into ruins to dig for Old World relics, seek our materials in hard-to-reach locations, or spend time relaxing in Sandrock with your neighbors.

Experience a detailed story complete with hundreds of sidequests and over 30 all-new characters. Spend time getting to know Sandrock’s residents, uncovering backstories, and making meaningful connections along the way.

Quickly shift between melee combat and third-person shooting mechanics in dynamic action battles.Use the new weapons and defense break mechanic to your tactical advantage, or boost your stats to simply smash through battles!

A diversity of mini-games allow you and local Sandrock residents to stay entertained in the desert town.
Explore, build, and battle with up to 4 players. Together, shape the dynamic town, construct towering structures, engage in battles, share romantic moments, and dive into mini-games. Every move counts, earning points and unlocking new dimensions for your evolving character.

Use your workshop’s profits to turn the empty prairie into farmable land;
Grow crops for extra cash or transform them into delicious dishes;
Attend festivals with Sandrock’s residents;
Find secrets and much more!
Both Portians and brand-new Builders who have never set foot in Portia will find a fun new world with lots to explore at their own pace, along with divergent NPC stories to enhance replayability. Experienced Builders will find everything you enjoyed about My Time at Portia and more, and you will feel right at home in the delightful life-sim RPG that is My Time at Sandrock.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 29Kreviews | 88% | — | $8.9M |
| $39.99 | 2.3Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 928 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b] В пустыне не столько хочется пить, сколько чтобы верблюд не натирал [/b][/h1] [b] Перед нами вторая игра серии "My Time At". На этот раз действие разворачивается в небольшом городке под названием Сэндрок, что находится в Юфальской пустыне. Если вы знакомы с "Портией", то быстро станете в Сэндроке своим: привычные механики и привычный визуальный стиль позволят быстро влиться в игру. Я провёл в Портии больше 200 часов, поэтому ни секунды не колебался, принимая решение о покупке. [/b] [h1][b] - Говорят, что верблюд - корабль пустыни! А кто же тогда суслик? - Это маленький торпедный катерок! [/b][/h1] В Сэндроке и так много проблем, а тут ещё и мастер Мейсон заявляет об уходе на пенсию. Наш герой приезжает в Сэндрок, чтобы заменить отошедшего от дел Мейсона. Вместе с нами в город прибывает Ми-Ан - молодая и целеустремлённая девушка, тоже мастер. Мы не будет соревноваться, скорее, речь идёт о сотрудничестве. Ми-Ан очень напоминает Гермиону: такая же повёрнутая, только не на учёбе, а на работе. На это завязка сюжета заканчивается. Мы знакомимся с Яном, представителем Торговой гильдии, заселяемся в небольшой домик, расположенный возле железнодорожной станции, и получаем первое задание. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3643886688 [h1][b] Жизненный опыт, говорящий, что если пойти по песку, то скоро будет река, сильно подвел наших туристов на краю пустыни Сахара [/b][/h1] Перейдём к геймплею. Сперва создаём персонажа. Редактор не отличается большим разнообразием, но тут это и не нужно. Год в Сэндроке делится на четыре сезона: весна, лето, осень и зима. Начинаем мы, как и в Портии, летом. Есть сезонные праздники, есть небольшие события. Почаще заглядывайте в календарь. Перед нами, по факту, симулятор жизни. Главная задача - создание различных материалов, механизмов и выполнение заданий. Наша мастерская - станки и сборочная станция - находятся во дворе, цепочки крафта несложные, но время производства материалов я бы сделал покороче. Ближе к концу игры откроется фабрика (как в Портии). Она сильно облегчит жизнь и работу. Так же можно выращивать растения и животных, но это не главное. Главное - восстановление Сэндрока. Львиная доля времени уйдёт на сбор ресурсов, но тут есть определённые условия. Деревья рубить нельзя, древесину придётся получать из деревянного лома. За рудой нужно ходить в руины, вход в которые покупается на неделю. Кроме руды в руинах можно добывать обломки реликвий старого мира и всякие полезности. Новая механика - вода. Все наши механизмы работают на воде. Если в баке, стоящем на участке, нет воды, работа встанет. Вода крафтится из собранной росы, а также покупается. Ещё одна механика - песчаные бури. Во время бурь Сэндрок словно замирает, сильно ухудшается видимость, а механизмы покрываются слоем песка. На следующий день их придётся тщательно чистить при помощи специальной метёлки (или пылесоса). В Сэндроке придётся много чего чинить. Лифты, вагонетки, железная дорога и так далее. А ещё сражаться, ведь Сэндрок практически в осаде. Злобные гиглеры планируют захватить город, и нам придётся им помешать. Боевая система несложная: удар (или выстрел), блок, уворот. Оружие можно крафтить, получать во время боевых вылазок или покупать. Одежду, кстати, тоже. За любые действия наш герой получает опыт и повышает уровень. У нас имеются три ветки прокачки, в них можно вкладывать очки, получаемые за уровни. Бой, мастерская и сбор. Всё нужно, всё полезно, когда и куда вкладывать... решайте сами. Что касается дома, то система его улучшения претерпела большие изменения. Расширение участка происходит, как и в Портии, за деньги, а вот дом мы вольны строить так, как хочется. Расширять его вверх или в стороны, делать пристройки, надстройки и балконы. Меню большое, можно загрузить построенные другими игроками дома или придумать что-то своё. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654095423 И последнее - взаимодействие с жителями. Тут отличий от Портии нет. Сэндрок живёт своей жизнью, жители занимаются своими делами. Они работают, отдыхают, ходят друг к другу в гости. Наш герой знакомится с каждым, заводит друзей, дарит подарки. Можно гулять и ходить на дружеские встречи, а ещё влюбиться, жениться (выйти замуж) и родить детей. Если вам нравится такой геймплей, если в своё время зашла "Портия", то и "Сэндрок" не разочарует. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Картинка приятная, она яркая и мультяшная. Системки смешные, игра пойдёт, похоже, даже на абаке. В общем, оставлю тут скриншотик, сами смотрите. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3655900795 К музыке претензий нет, она ненавязчивая и атмосферная. Английская озвучка персонажей очень добротная. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Отличный симулятор жизни, вторая игра из серии "Моё время в...". Занятный сюжет, что ведет нас от локации к локации, затягивающий геймплей со множеством механик, приятная картинка, хороший саунд. Возможность завести семью, построить фабрику и дом своей мечты. Имеются достижения. Цена адекватная. [/b] [h1][b] Общая оценка: Хорошо хоть, с гномиками можно поговорить. Иначе я бы давно уже сошел с ума от жары в этой пустыне [/b][/h1] [b] Рекомендую любителям подобного жанра, тем, кому понравилась "Портия", а ещё тем, кто хочет отдохнуть от войнушек и спасения мира. Здесь, конечно, тоже придётся сражаться, но не на серьёзных щах. Вариант "лайт". Отправляйтесь в Сэндрок и будьте осторожны: гиглеры не дремлют! [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 23 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Thai, Traditional Chinese, Russian, Portuguese - Brazil, Korean*languages with full audio support
| $39.99 |
| 232ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
| — | 0ratings | 0% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 933 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Я никогда не думала, что игра казалось бы для детей, может вызвать у меня столько эмоций. В этом симуляторе работяги и главного ловеласа города много разных занятий и каждый найдет что-то интересное для себя. Строительство есть, боёвка есть, крафтинга/лутинга полные карманы. Сюжетка длинная и очень интересная, сайд квестов полно, можно романсить почти со всеми нпс, даже сыграть свадьбу и завести детей. Советую уволиться с работы, чтобы полностью насладиться этим шедевром. Отдельное спасибо за Фанга <3
前期忙的要死,体力完全不够用,后期反而闲了,单论游戏挺好玩的,剧情上吗,没什么好说的,感觉就像小孩子过家家,操蛋的是,要想和角色发展恋爱关系,还必须得额外买一份死妈的dlc,你他妈怎么不把你的游戏拆成108份?干脆以后种地要买dlc,挖矿要买dlc,捡垃圾也要买dlc得了,泳装也是,要想看泳装,也得买dlc,最鸡巴操蛋的是一个泳装,还分为三个dlc卖,我要想看妮雅跟米安两个人的泳装,我他妈还得买两份,制作组那么缺钱,是因为妈妈死完了,等着圈波钱回去给妈妈办葬礼吗?吃相太他妈难看了,这个好评完全是看在米安跟妮雅的份上才给你的,两个人完全小天使级别的😇
I was a Stardew player at heart, it was always my go to game, until my husband showed me My time at Portia and now I'm hooked on that and My time at Sandrock. I love the red herrings, all the NPC's, both the big story and all the small storries that let you get to know the NPCs. And I can't wait for the next game either!
Сохраню для истории. Теперь в рамках обзора, чтобы все знали эту чудесную игру :) --- Приехала я как то работать Мастером в богом забытый посёлочек. Живу в сарае, вместе со мной два длсишных зверька - геккон и фенек. Неплохо живем, они мне ресурсы таскают, я поручения жителей выполняю...деньги текут! Но тут взбрело мне в голову выйти замуж. Ну раз есть такая механика, что бы не попробовать. Теперь в моём сарае живем я, два длсишных животных - геккон и фенек, мой муж, домашнее животное моего мужа. Деньги уже не так текут, но мы справляемся. Даром что муж хилками снабжает бесплатно. Домашнее животное моего мужа вдруг приводит подружку Сову Совунью. В сарае теперь живу я, два длсишных животных - геккон и фенек, мой муж, домашнее животное моего мужа, подружка домашнего животного моего мужа Сова Совунья. Деньги не текут, всё на корм уходит, приходится ужиматься. Но тут мне приспичило завести лошадку. Вот вынь да положь хочу лошадку! Купила лошадку. Назвала Уткогривом. Сарай, я, два длсишных животных - геккон и фенек, мой муж, домашнее животное моего мужа, подружка домашнего животного моего мужа Сова Совунья, Уткогрив и конюшня. Конюшня больше моего сарая, завидую Уткогриву. Думаю ну всё, хорош, уже не развернуться. И тут одному персонажу взбрело в голову из нашей деревеньки уехать в соседний город учится. И он оставляет мне свою козочку. Итак: сарай, я, два длсишных животных - геккон и фенек, мой муж, домашнее животное моего мужа, подружка домашнего животного моего мужа Сова Совунья, Уткогрив, козочка и конюшня. И напоследок приехало придурошное робо-зеркало, которое ездит по моему участку, истерично орет, что кончилось топливо, кончилась вода и кончилось всё и топчет мои посевы! Это грёбаный цирк! 10 из 10. Дайте две!
Actually rather dull. You need a certain thing to make a machine which needs another thing made by a different machine so you have to get the thing to make the machine. So much just running around doing fetch quests. The story progresses super slow and I find it all a bit of an unenjoyable grind to be honest.
终于通关了,140 个小时。 如果现在让我用一句话评价它,那就是:越玩越烦。 刚开始玩的时候,我是真的觉得不错。玩过《波西亚时光》,这一作画风好了不少,开局体验也很舒服。经营工坊、升级机器、接委托、认识镇上的居民,再一点点把这个破破烂烂的沙漠小镇建设起来,成就感还是很强的。尤其是每完成一个大工程,看着机器修好了、铁路通了、新区域开放了,会很自然地产生一种“这个世界真的因为我发生了变化”的感觉。 可不知道从什么时候开始,我越来越不耐烦了。 我觉得这游戏最大的问题就是节奏。 很多任务必须到指定时间才能触发,有的要等下午,有的要等第二天,有时候甚至连续几天都只能靠睡觉推进剧情。最难受的是,你明明知道下一步要做什么,却什么都做不了,只能等。 这种设计一开始还好,但次数一多就特别折磨人。我经常早上起床看一眼任务,发现要下午才能继续,要么随便接两个委托,要么直接睡觉。睡醒以后发现还没到时间,那就继续睡。玩到后期,我花在等剧情上的时间,感觉比真正推进剧情的时间还多。 其实玩到六十个小时左右的时候,我就已经有点不想玩了。 但我一直觉得,主线应该快结束了吧?毕竟地图开得差不多了,系统也基本都解锁了,都已经玩了六十多个小时了,现在弃坑总觉得前面的时间都白费了。 于是我开始捏着鼻子继续玩。 我总想着:“这个任务做完应该就快结束了吧。” 结果主线任务真的是子子孙孙无穷匮也,一个接一个,完全没有要收尾的意思。原本以为再坚持十几个小时就能通关,最后硬生生又玩了六十多个小时。 另一个让我越来越没有耐心的,就是 NPC。 前期我挺喜欢镇上的居民,觉得每个人都有自己的性格,也愿意花时间去了解他们。但到了后期,我看到他们第一反应就是:“是不是又要让我跑腿了?” 整个沙石镇,从建桥修路到恢复生态、解决危机,婚丧嫁娶红白喜事,看相算命心理咨询,几乎所有重要的事情都是老子一个人在做。最后一起庆祝的时候,所有人一起领奖。 其实槽点还有很多,真要写估计能写好几页。 比如到现在依然不少 Bug;战斗手感可以说是我玩过最差的一档,但制作组偏偏还塞了大量强制战斗;后期剧情也越来越低幼,NPC 的对话越看越烦,废话特别多!很多系统加进来却没发挥出多少作用。 但最让我难受的,其实还是游戏对玩家时间的不尊重。 如果这些重复跑腿、强制等待、为了推进剧情而睡觉的内容能砍掉三分之一,我相信我对《沙石镇》的评价会高一些。 它其实有一个不错的底子,也有不少让我眼前一亮的设计,不然我也不可能玩到 140 个小时。 可惜的是,后半程不断重复、不断拖节奏,把前期积累起来的好感一点点消耗掉了。 所以,如果现在让我重新评价这款游戏,我大概会说: 当初玩到六十个小时,我或许就应该果断卸载。 不推荐。 也希望下一作能真正吸取教训,尤其是战斗系统。如果还是这种手感,就真的别再硬塞这么多战斗内容了。经营模拟游戏最重要的是让玩家愿意一直玩下去,而不是靠不断拉长流程来堆游戏时长。
You are no one but a slave, feignedly recognised as a builder. You spend most of your time simping for and trying to impress other NPCs, only to end up becoming both a detective and a soldier by the end of the game. What an adventure!
My Time at Sandrock takes everything that made Portia great and improves it in almost every possible way. The world feels bigger, the writing is stronger, the characters are more memorable, the gameplay systems are smoother, and the overall presentation is on an entirely different level. This honestly feels like the developers fully realized their vision for the “My Time” series. What surprised me most was how attached I became to Sandrock itself. Despite being a desert town, the setting is full of personality and charm. Watching the town slowly grow and improve because of your work makes your progress feel genuinely impactful. The characters are fantastic. Nearly every NPC has depth, unique dialogue, and memorable story moments. The relationship system feels far more natural compared to most life sims, and the voice acting adds so much personality to the world. Gameplay-wise, Sandrock is dangerously addictive. The workshop management, crafting chains, exploration, combat, farming, mining, and automation systems all flow together perfectly. There is constantly something new to unlock, improve, or work toward, which makes “just one more day” turn into five more hours very quickly. The quality-of-life improvements over Portia are massive as well. Inventory management, building systems, traversal, combat, quest tracking, and overall pacing all feel significantly more polished and refined. On top of all that, the developers clearly care about the game and its community. The amount of content, polish, post-launch support, and attention to detail is honestly impressive. My Time at Sandrock is easily one of the best life sim / crafting RPGs available right now and one of the strongest indie games released in recent years.
I did not like My Time at Portia... I did not enjoy it at all. There's a level of unexplainability to the level of which I didn't enjoy it. Whether its the art style, the movement, the way the machines work, the time, or WHATEVER... That said... I have REALLY enjoyed Sandrock. To such a degree I am shocked and very happy I gave in to try this one after failing to get into the previous game. And that summarizes why I'm writing this review. If you did not like Portia, but felt like there was SOMETHING there you should of or could of enjoyed, then its worth trying Sandrock.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.7M | 27.6K | 89% | $17.99 | |
| $36.1M | 44.3K | 91% | $29.99 | |
| $8M | 12.7K | 84% | $19.99 | |
| $608.7K | 646 | 58% | $19.99 | |
| $372.6K | 663 | 88% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 11.4K | 85% | $29.99 | |
| $8.9M | 12.5K | 88% | $19.99 | |
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $8.9M | 17.3K | 93% | $24.99 | |
| $8.9M | 12.1K | 93% | $39.99 |