
Parkour through the ruins of a megastructure, climb massive bosses, and hunt down every construction equipment in this slice of life action-adventure with immaculate vibes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.71/day in the week to Sep 8 → 10.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
PARKOUR
Parkour through a brutalist post-apocalyptic world with smooth gameplay, and engage in seamless combat encounters. You must use your skills and agility to find your way in this desolated place.
Play as a girl named ‘P’, and use everything at her disposal to escape from deadly traps. Run, climb, slide, crouch, wall run, perform stunts, and even use your chainsaw to cross impossible distances.
HEAVY MACHINES
From smaller autonomous construction equipment, to massive dump trucks, survive a hostile environment where everything wants to kill you. Who’s gonna win, a sleepy girl with a chainsaw, or an army of rogue machines?
Strike first, or die. A single mistake can cost your life in a brutal clash of metal. Too big to destroy with one swing? Climb bosses and slice them into pieces, turning colossal machines into dust.
MEGASTRUCTURE
Not everything can be solved with a chainsaw. Alone with a flashlight, you are powerless against the crushing atmosphere of the structure. Rush through the darkness in endless corridors and cross liminal spaces.
Insignificant as you are on the scale of this cursed place, you have to face your fears and complete the job. But can you fight your megalophobia?
SLICE OF LIFE
Get in, eliminate the machines, and get out. That was the job. But upon arrival, the mysterious megastructure proves far larger than expected, and P quickly realizes this is no ordinary job.
Partner with a mysterious malfunctioning Orb Drone (Orbie) and embark on the daily routine of a ‘Slicer’. Armed with nothing more than her chainsaw, P must carve through every machine along her way to the top - no matter the cost.
FEATURES
Fluid acrobatic gameplay. Climb, run and slide your way around.
Brutal fast-paced combat. You die easily, but you kill easily.
Climb massive heavy machines in epic boss fights.
Traverse liminal spaces and parkour through brutalist landscapes.
Minimalist atmospheric adventure with hardcore challenges.
Slice of life story about a girl doing a routine job in a megastructure.
Gorgeous pixelated modern low-poly graphics.
Solve puzzles with physics oriented objects.
Banger Atmospheric DnB/Jungle OST by Pizza Hotline.
Story fully voiced by Kira Buckland as P
CONTENT
8 Chapters, plus Epilogue & Prologue
8 Colossal Boss fights
30+ fully voiced and interactive story segments - aka slacking scenes
Interact with P through dozens of small interactions. Can you find them all?
Extensive selfie mode, poses, and ways to mess around
9-10+ hours play time
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99−20% | 5.7Kreviews | 85% | — | $2.7M |
| $19.99 | 1.9Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 648 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
GOTY
For reference, I got this in a discounted bundle with Haste. Prior to this review i played for just shy of 2 hours on steam deck and i have not completed the game. I beat the first boss and got halfway through the second chapter before deciding it wasnt engaging enough to justify pushing through. Motorslice is the answer to the niche question: "What if Nier: Automata was made for the PS2?" That sounds like it could be a pretty fun game, sure. But when you play Motorslice you will not be reminded of the classic PS2 games of yesteryear having been overcome with nostalgia, thinking: "Wow, the simple low-poly geometry of the levels and enemies is super aesthetic!" or "The vibes are immaculate!" You're more likely going to be thinking: "Wtf, why is the character doing that. I didn't press that button...", "Damn these controls suck.", and "No, i don't want to smell her feet...?" Like Nier Automata, you're playing through an episodic action-adventure story about a goonerbait anime girl in a dusty post-apocalyptic (maybe?) ruins of a prior civilization (i think?) fighting rogue robots in melee combat with your own little AI companion, eventually defeating monstrous robotic bosses in massive combat arenas. Unlike Nier Automata, the story doesn't really go anywhere, the combat doesn't have much depth, and there's simply not enough substance or interesting gameplay to keep you engaged. The developer has posted that the game is a "slice of life action-adventure with immaculate vibes." About 1/3 of that is accurate. I wouldn't really classify the passing 3 lines of dialogue every 15 minutes slice-of-life, even less so when there's only one actual dialogue choice and it's whether or not to be a freak. The vibes are like, alright, i guess. Definitely not immaculate. And even if the vibes were immaculate as previously stated, vibes alone can't carry subpar or frustrating gameplay. And that leaves action-adventure, which is true. If you want a simple, classic, PS2 era platformer and are willing to put up with occasionally funky controls, you may really like this game. It's not a failing of a game, but has some persistent pain points that really bring down the experience. If future patches are able to somehow iron out the movement wackiness and make the responsiveness better, I'd like to try pushing through and finishing the game. With the current awkwardness with the controls, I feel it pushes the game from "mid" territory into frustrating.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 18.4K | 98% | $8.99 | |
| $2.6M | 13K | 51% | $9.99 | |
| $2.6M | 23.9K | 80% | $4.99 | |
| $2.6M | 8.2K | 94% | $14.99 | |
| $2.7M | 54.2K | 70% | $3.99 | |
| $2.6M | 4.6K | 73% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $342.6K | 410 | 77% | $19.99 | |
| $450.2K | 948 | 87% | $19.99 | |
| $306 | 2 | 100% | $5.99 | |
| $0 | 15 | 47% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| $19.99 |
| 1.5Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 47ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 648 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
That was an amazing adventure... I was expecting that there would be difficult combat but man. All of those deaths to platformer side of this game? Wow I was mad sometimes at myself being bad and missing another freaking jump. Still got them all those round bastards! Ending was something that I was not expecting... AND THAT IS COOL!!! Thank you guys who created this and please do more!
Motoslice es un juego de plataformas que combina muy bien el parkour con los combates en una transición muy fina que hace que el primer golpe que realices del combate sea el ultimo y en muchas ocasiones el primer paso a superar la siguiente plataforma, esto con movimientos muy precisos y mecánicas bien implementas y ejecutadas tanto para el combate como para las plataformas a superar. Pero punto más fuerte del juego es sin duda los jefes, que recuerdan, en cierta manera, a Shadow of the Colossus, ya que superar estos retos implica escalar las gigantescas maquinas que representan las boss fight a través de todas las mecánicas de parkour y plataformas que propone el juego en una fantástica demostración de diseño y buen gusto. Tal vez le falta algo de ritmo en algunas ocasiones, la música es olvidable y las charletas sobran pero en general es un juego muy recomendable
[h1]И что по итогу?[/h1] Времени прошло не мало, немногочисленный хайп полностью сошел на нет, и я вот решил расписать [b] нужное всем мое мнение [/b] об игре Знаете, я вот смотря обзоры и реакции разных людей немножечко удивляюсь. Как будто я играл в какую-то совсем другую игру, нежели описывают ее в интернете. Хотя как сказать, доля правды во всех этих смешных обзорах на строчку-две есть, но давайте по порядку [h1]ГЕЙмплей[/h1] В игры мы в первую очередь играем. Особенно, если это в первую очередь именно что игра, а не графоманские слайдики или что-то типо того Motorslice игра, при том игра очень достойная. Не знаю, что это за люди, которым начальные локации зашли больше чем конечные, но именно под конец игра [b] раскрывается [/b] : больше механик, более сложные локации, более интересные боссы. Да, игра в меру хардкорная. Но этот хардкор что-то на уровне острого кетчупа в сравнении с каким-нибудь лимитированным табаско, который рот выжигает под 0. По сути своей весь ГЕЙмплей игры делится на [olist] [*] Платформинг (75% от всей игры) [*] Обычная боевка (10% от всей игры) [*] И боссы (15% от всей игры) [/olist] [b] Платформинг [/b] в игре очень даже интересный. Да, героиня не липнет к нужным местам за полкарты, и игра грубые ошибки не прощает. ГРУБЫЕ. А так, если все делать правильно, то проблем не будет. Управление немного необычное и очень сильно завязано на ракурсе камеры. Но осваивается быстро. А так, платформинг в игре чем-то реально напоминает принца Персии + тот самый пресловутый моторслайс. И вот он, если честно, чуть более кривоват, чем основной мувмент. Но не сломанный, как некоторые пишут С каждым новым уровнем игра по чуть-чуть наполняется механиками. Со временем ты сам понимаешь, что тот же мувмент в игре куда более обширен, чем то, что дают тебе на ложечке: бесконечный бег по стене, "полуторный" прыжок, безопасный спуск с любой высоты. Есть еще умельцы, что могут бесконечно вверх залазить, но я это осилить не смог. Короче, основа игры в лице платформинга [b] интересна, обширна и достаточно приятна [/b] А, в игре еще есть "доп. задания" в лице дронов. Но это для тех, кому прямо хочется в игру играть (типо меня). Кому обычного забега мало и хочется еще. По сути, это что-то типо клубничек из Celeste. Да, и эти друны ничего кроме благодарности от разрабов в конце не дают (может что-то добавят с обновлениями, я хз) По поводу [b] боевки [/b]. Тут я соглашусь со многими - она однокнопочная. Есть обычные крипы, что могут заблокировать твой удар, есть дальники, чьи снаряды ты можешь парировать в них же и есть микробоссы, по которым один раз пилой достатояно пройтись. [b]Все[/b]. Да, вот так вот. Но по большей части скажу так: боевка тут больше выступает разбивкой между платформингом. Если вы расчитывали, что это какой-то ДМС - то нет И [b] боссы [/b]. Вот критику в сторону боссов я особо и не наблюдал. И правильно. Концептуально они действительно напоминают тварей из Shadow of Colossus: Сначала надо понять, в чем их "фишечка" и как к ним подобраться, а потом пройти достаточно обширную секцию платформинга. Короче, боссов в игре достаточно, все интересные и являются достатчно ощутимой частью игры [h1]АтмосфЭра[/h1] Перед обсуждением некого подобия сюжета в игре и того самого, до 18:00 хотел бы немного сказать про атмосферу игры. Громадный и пустынный мегастрой. Нет, не так. [b]ГРОМАДНЫЙ[/b] мегастрой. Вся игра, это по сути, одна локация. И поднимаясь все выше и выше, осознавать, что внизу не какой-то рандомный спрайт, а место, которое ты прошел, чего-то, но стоит. Накину немного спойлеров - под конец, на самом верху можно будет увидеть начальную локацию, по которой мы попадали считай, в основное место игры И вот это все ощущение нашей [i]"маленковости"[/i] в чем-то невероятно большом и при этом в пустом. Ну не знаю, тут ты либо это ощущаешь, либо просто не ощущаешь [h1]С-с-с-с-с. Сюжет и то самое[/h1] Давайте будем вещи называть своими именами: да, в игре есть некое подобие фансервиса. Но вот положа руку на сердце - он больше выглядел забавно и иронично. О чем даже один из вариантов реплик во время перебивок на подобие сюжета говорит. Ну не верю я что разрабы в некоторых сценах просто не угарали, когда это вписывали. Я больше смеялся над этим. Может, я был просто недостаточно хорни. Так или иначе, если натянуть сову на глобус, то мы имеем: [i]девочку-томбойку, но не шварца с сиськами, а что-то на лайте; комбез во все тело, но с открытыми руками; короткую стрижку у героини; кучу родинок на теле; 1 сцена с ногами (тот самый футфетиш), 1 сцена с открытым комбезом (а надо до конца в игры играть) и куча гурятины (по умолчанию жестокость при смерти включена)[/i] А вот что по поводу сюжета? Ну как вам сказать.... Основной цимес рассказывают в первой же сцене, а все оставшиеся сцены [olist] [*] Либо филлер [*] Либо фансервис (то, что автор подтрунивает на сценами все таки не значит, что они фансервисом не являются) [*] Либо просто разъяснения каких-то мелочей [/olist] Очень немного сцен, которые как-то затрагивают основной сюжет. Ито, это больше рефлексия героини по поводу событий. Скажу сразу, некоторые эмоции вы и от такого сюжета получите, но спойлер спойлер [spoiler]Игра обрывается на полуслове. На вопросы, которые у вас появятся к концу игры (про устройство мира, организацию, слайсеров, мегастрой и т.д.) ответы не дадут, закончив все на полуслове. Видимо, разрабы надеются на вторую часть, ну посмотрим посмотрим. Я все конечно понимаю, но куда чаще истории, законченные на полуслове на них же и заканчиваются[/spoiler] [h1] Визуал и звук [/h1] На последок хотел бы сказать немного про визуал. Много кто уже сказал, что он приятный. И тут я отрицать не буду: low-poly героиня с пиксельной текстурой, мир весь в текстурах низкого разрешения, простенькие формы сооружений и разных объектов. Все это и создает тот самый [i]Уайб[/i]. Кто-то жаловался, что цветов мало, ну я извиняюсь, машинам немного в падлу разваливающиеся хрущи дешевой краской красить. А если без шуток - визуальный стиль и оформление в игре мне очень понравилось: минималистично, но не примитивно. Деталей как таковых хватает А вот звук просто нормальный. Обычные звуки ну как звуки. А вот саунд подкачал - его просто мало. Банально эмбиант на каждую главу + тема для каждого босса сделали бы свое. Но а так - довольствуемся дай бог 7-8 темами на всю, достаточно не маленькую игру (даже просто ее пробегая, ты потратишь от 6 часов. А в среднем только основной путь - от 8. С дронами все 20:) [h1] Итог[/h1] Скажу так. Мне игра понравилась. Да, она не без изъянов. Да, косяки есть. Да, контента мало. Да, смысл собирать друнов окромя спортивного интереся нету. Да, боевка очень простая. Да, героиня немного топорна в управлении. Да, фансервис и почти около нулевой сюжет Но если вы хотите поиграть в стильный и интересный платформер за достаточно симпатичную главную героиню, ощутить громадность игрового мира на своей микротушке, похихикать в перерыве между игровыми местами, и просто хорошо провести время пусть не в идеальной, немного странной и необычной игре - то тогда рекомендую данную игру. Все таки я нашел в ней то, ради чего потратил на игру в нее 20 часов
bored
ммм пяточки
absolute peak
You take Shadow of the Colossus, give it one of the greatest 3D platforming systems you can play, one of the greatest environmental settings for you to use said system in, incredibly well thought out level and mechanical design and then top it all off with one of the coolest art directions I've ever seen for a game and you get Motorslice. 10/10 all around, absolutely fantastic game. To get the "lesser" stuff out of the way first, this game doesn't really have a huge overarching narrative for us to latch onto. We're drip fed stuff about the world over the course of the game via optional cutscenes and environmental storytelling, but other than that we aren't given much. I adore the way they go about it though, it fits for the game and its vibe so perfectly, even if there isn't much. It's incredibly immersive. Onto the more obvious stuff now. Mechanically, the game feels weighty but not in a bad way. P controls in a way that may feel surprisingly sluggish at first, but as you climb you really get a feel for how she works. The level design is such that it compliments her playstyle perfectly, and a few quality of life features here and there such as tracking to certain platforms or interactables mid jump help keep things flowy. Orbs are a fun collectible too, scattered here and there throughout the structure and requiring you to use your brain to get to some of the awkward ones. There isn't always a set way to grab them either, helping break up the linearity with a bit of spice. The gameplay 100% won't be for everyone and I understand that completely, it just happens that I personally really like how it controls. When you get into a groove weaving traps, grabbing orbs and clearing platforming puzzles only to look back to see how far you've come is incredibly rewarding. On that note, I don't think I can give it enough props for it's presentation alone. The way this game presents itself is unlike anything I've seen from any other game. Despite being a fairly linear game progression wise (it's not like you can climb the megastructure as you please, there's a pretty set path), the entire megastructure feels so insanely cohesive the entire way through. Nine times out of ten when you're climbing, you can look down and see somewhere you explored three hours ago, and behind that somewhere you explored six hours ago. There are no loading screens on the way up, nothing to break your stride as you go and nothing to ruin your immersion the entire way through. Even the little break cutscenes that you can sit through are entirely optional. Art style wise, the game does not slouch in the slightest. It gives off some early PS1-2 esque vibes with some Mirror's Edge influence here and there. The design of the megastructure evokes HEAVY Blame! vibes which is something I highly respect, all while paying homage to Ueda's games via presentation, albeit in this unique brutalist setting. The way the environments become part of the level design via the colours that draw your eye to important interactables, the way the areas are so massive without becoming cluttered and how cohesive and explorable the structure is just ticks all of the boxes for me. The soundtrack on top of this adds so much to this game too, so much so that it's hard to explain in any other way than it just ties the entire vibe together so cleanly. You have to experience it yourself in game, it's something else. Boss design is where the Shadow of the Colossus vibes really shine for me. They're all huge for one, but you fight them by climbing them and taking out weak points in much the same way as you do in SOTC. Even beating them leaves them as a dust covered husk in much the same way, letting you see the aftermath of the fight from anywhere in the map. No boss is particularly challenging, but they're not pushovers either. They can take a fair amount of puzzle solving to deal with sometimes, but other than that they're not too bad. What they lack in difficulty they make up for in spades with presentation, but you'll have to play it yourself to see it. While I praise the game, it's definitely not without it's flaws. On top of my massive skill issue, P doesn't always move like you'd expect her to. Jumping can at times generate too much momentum for tight platforming, and it can be fairly difficult to judge what heights will kill you and what ones will not. Orbs too, there are 250 of them but in terms of variation there are really only two types: normal and timed. More variety could have made finding them even more fun, such as one that could move on its own or even run away from you. In terms of bugs, the game is actually very polished, only occasionally messing with your momentum or camera here and there. In terms of cutscenes...yeah I can't really defend this one. I like P as a character but jesus christ not like this. In some of the cutscenes she's sexualised for no reason and Orbie's dialogue options in response are either being a huge pervert or being an actual ♥♥♥♥♥♥♥. I didn't like having P's feet and tits shoved into the camera at all. The dialogue can feel kinda clunky sometimes too. Dunno if that one's on purpose or not, but that's an issue that I personally have and as I mentioned earlier, Orbie just can't find it in him to respond like a normal person. It's a shame cuz the cutscenes that I enjoy are done so well, and the worldbuilding and story being told through them are interesting to me, it's just that 90% of them involve some gross pervy ♥♥♥♥ and you can never actually get to know P beyond being gross or mean to her. Also the flashlight sucks major balls sometimes. All in all, this game was an absolutely stellar experience from start to finish. Reaching the top and watching the ending had me begging for more. I really hope we see more of Motorslice soon.
Bought it after seeing the feet scene. Honestly A great platformer shadow of colossus mix. Its so well written and the grandeur is insane.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.