
Their Flesh Is Your Weapon. Mortal Shell II is a standalone sequel action-RPG with adrenaline-charged, high-stakes combat. Possess warrior Shells, dethrone false gods, redeem a ravaged world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Mortal Shell II is a standalone sequel to Mortal Shell that significantly expands on the original with unrestricted, adrenaline-charged combat, extensive weapon upgrades, and free exploration.
The forgotten Shells of eight lost warriors are scattered throughout Mortal Shell II’s ravaged world. Seek and possess these Shells, unleash their innate abilities, and discover the story of each by unravelling their secrets.


Mortal Shell II offers a clean, agile and grounded combat system, with options to think strategically about upgrading melee and ranged weapons.
Unrestricted by stamina, players exploit multiple tactics to shatter enemy posture and strike critically.
Mortal Shell II’s open world is compact, tightly interconnected and immersive. It is designed with respect for the player's time.
Those who wander from the golden path can discover new Shells, weaponry, upgrades, curiosities and more.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 20.2Kreviews | 79% | — | $40.7M |
| $49.99 | 5.2Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2178 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mortal Shell II Не могу сказать что шедевр, но очень неплохо:) Карта давольно большая, исследовать ее было очень интересно, хоть и раздражали одинаковые данжи, и очень бесили лифты. Боевка тут очень приятная, есть даже возможность собрать пару билдов, хотя - (пару, это не множество) Огромный плюс игре за сложность, она тут хорошо сбалансирована и перекача тут добиться очень тяжело. Кстати, будет особенно трудно при первом прохождении, финальной локации) Прикольная тема с оболочками, но реально полезных из восьми - только две "Тиль и Сестра Генесса" Картинка очень приятная, локации атмосферные и давольно красивые. Особенно, Кровавые пещеры и зона с красными рощами, могилами опусташенных, в руинах Маммона.
Игра помойка
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best RU #35, worst UK #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
| $49.99 |
| 1.1Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
❤ Public conseillé : ☐ Enfants ☐ Ados X Adultes X Les joueurs tryharder qui meurt sans arrêt au début ! ☐ Les Joueurs normaux et sans prises de tête X Les Pro gamers ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects X Bons ☐ Est-ce la réalité OO ? ☐ De l'art ! 🎵 Musique du jeu : X Bonne ☐ Très bonne ☐ Claqué au sol ☐ Dommage qu'il n'y en ai pas plus € Qualité/prix : ☐ Trop cher pour ce qu’il propose ☐ Attendez une promo X Abordable ☐ Pas cher ☐ Arnaque € Configuration PC recommandée : ☐ Pc des années 90s ☐ Entrée de gamme X Milieu de gamme X Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Un enfant peut jouer X Prisse en main facile pour les habitués des Dark Souls et jeux difficles ☐ Des heures d’apprentissage pour apréhender le gameplay ☐ Difficile ☐ Hard ! Vous allez mourir en chaine et vous allez aimez ça oo € Durée de vie ☐ Le temps de prendre un café ☐ Ridicule ☐ Plusieurs heures X Une trentaines d'heures d’après les tests ? Je ne suis qu’au début, difficile à dire ☐ Presque infinie ☐ Infinie @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit X De bonne qualité, on comprends très bien le jeu (sous-titré) ☐ Traduction globale et voix Fr excellentes ☐ Traduction globale mais voix FR à la pisse § Récurance de bug ☐ Une purge infame injouable ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présents X 1 ou 2 minis bugs d’affichage mais ne génent pas du tout le gameplay (patch Day One ?) X Parfait aucun bug majeur constaté ☐ Accès anticipé donc forcément il y aura des bugs Ma note Finale : 18/20 Jeu aux graphismes et DA immersifs avec un bon gameplay varié. Mais faut aimer le genre.
This game was easily a 9/10 for me until i reached the final area. Just wow, completely and utterly unenjoyable and definitely not a “skill issue”. completely kills the NG+ experience and makes me not want to touch it ever again. i would def not recommend this game to anyone after that miserable ending.
It's like a souls game without any of the good level design or fun enemies. I can't think of a single boss I've fought so far that's memorable for any reason other than being a frustrating slog with an awful runback dungeon, the weapons all feel slow and sluggish without the impact to make up for it, and it's honestly just a clunky and frustrating experience all around. Wait for Lords of the Fallen to go on sale instead of playing this half-baked garbage.
先把差评放这。你们完全是demo诈骗,正式版的难度比demo高太多,收益结果还砍了,我不管你们是虚心听取了某些M玩家的意见觉得大家都喜欢三百六十五里路被小怪群殴三刀送走,反正我玩的糟心。逆天的收益让玩家哪怕遇到可能有意思的装备和躯壳也大概率只能放弃无法试试除非现在手上的BD完全没法玩。更逆天的是一些无法无法补回的东西,比如序章的花环和成就,我们demo玩家选跳过就直接没了,再比如狂战士之石没及时找到三个贡品错过拿心脏就没了。最后是优化,从demo开始我就遇到进游戏完全聋了什么声音都没有的bug,需要退出游戏重进,结果现在正式版我第一次进还能遇到。我的电脑配置怎么也不算低了,但打地牢还是概率卡死一两秒。
Можем поздравить студию Cold Symmetry: со второй попытки заход в бурную реку «сосаликов» у неё вышел много лучше. Mortal Shell 2 получилась в разы больше оригинала, хорошо развивает многие его идеи и ухитряется не стать жертвой тех же ошибок во второй раз. Контента — больше, разнообразия классов и оружия — больше, боссов — больше. Ощущения того, что тебе подсунули какую-то технодемку, больше нет. И это круто. Короче говоря, это совершенно другая игра. Возможно, кое-какие её аспекты всё ещё вызывают вопросы, но играть как минимум интересно. Mortal Shell 2 дарит немало увлекательных часов, на протяжении которых нужно исследовать карту, сражаться с чудовищами и искать, куда приткнуть очередной странный артефакт. Местами игра дарит схожие с самой первой Dark Souls ощущения: мир тут компактный, в нём полным-полно переходов и неочевидных вещей, и подчас просто теряешься, не зная, куда идти. _______________________________________________________________ В Mortal Shell 2 отличный, динамичный и отзывчивый бой: важны дистанция, парирование и критические удары, механика возвращения в оболочку поощряет стратегию. Плюсы: фляги упрощают лечение, начало более линейное, есть головоломки и интересные боссы, хорошая производительность. Минусы: мир слишком тёмный, локации похожи друг на друга, повторяющиеся задачи (сбор предметов, маяки) создают ощущение рутины. Из‑за высокой скорости боя действия становятся менее обдуманными, а резкая смена направления может вызывать дискомфорт. Студия со второй попытки сумела создать по-настоящему классную игру. Увлекательную, суровую, интересную. Мир Mortal Shell 2 не назвать огромным, но контента в нём хватит на два-три десятка часов. И пусть далеко не все детали игры оказались выполнены на высшем уровне, поклонникам жанра она определённо принесёт немало удовольствия. По сравнению с оригинальной игрой это большой шаг вперёд, и мы с удовольствием посмотрим на то, чем авторы займутся дальше.
It's NOT a bad game. It's just NOT for me. IMO, Black Myth Wukong and Khazan the first berserker, are better in everyway. Mortal Shell 2, just wore on me and became more of a chore to play than either of those 2 games.
Whoever designed the parry and riposte mechanics needs to lose his job immediately. First off when you parry in this game like other souls like games it increases the "break/poise bar" until eventually you break the enemy's poise bar and deal MASSIVE rewarding damage. Whoever designed the parry mechs in this game seems to have forgotten that last part. after successfully breaking a major boss's poise bar you deal like 7% of their hp bar. This is not an exaggeration. Furthermore you cannot deal statis effect damage build up while they are in the recovery animation (the animation after you're suppose to do massive damage and there's that little time after where you can hit them while they're getting up). Executing the poise break damage animation doesn't count toward any statis effect build up either. and whatever statis effect you were tirelessly build up goes down while executing the poise break damage. So in conclusion. after successfully parrying enough to break the poise bar you get f***ed.
主角性能太强了,暴徒躯壳杀怪回古神心脏血瓶,血瓶越杀越多根本喝不完,蓄力拳能把BOSS无限按趴,斧头匕首配上二元之石输出爆炸,技能按趴砍三下回决心,继续按趴,如此循环除了发光线的巨型石头书BOSS以外的所有BOSS都能这样无伤赖死。石化格挡盾反三种格挡,随时暂停更换,弹反判定时间非常宽松,属于是八十岁老头都能闭眼弹成功,杂兵小怪弹一下就能处决,精英怪也就三下。主角的伤害非常爆炸,没有任何精英怪能在主角手里活超过十秒。开黑夜困难模式怪的血也不是很多,就是伤害高了不少,二周目打算全程开黑夜了
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $43.5M | 44.9K | 58% | $34.99 | |
| $144.4K | 333 | 68% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $309.3M | 355.8K | 95% | $59.99 | |
| $4.6M | 10.1K | 82% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.8M | 40.2K | 57% | $59.99 | |
| $40.6M | 33.5K | 88% | $44.99 | |
| $40.9M | 380K | 97% | $8.99 | |
| $41M | 74.5K | 96% | $19.99 | |
| $40.4M | 54.5K | 87% | $29.99 | |
| $40.4M | 35.8K | 54% | $49.99 |