
Mind Over Magic is a colony sim set at the site of a cursed magic school. Build and optimize your own magical academy, train powerful Mages, and master mighty relics in order to battle through the Underschool, a mysterious underground dungeon that holds the key to liberation from a deadly curse.
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About
Mind Over Magic is a colony simulation game developed by Sparkypants and published by Klei Publishing.
Build and optimize a magic school while keeping powerful mages alive and inspired. Prepare them to explore the horrors of the Underschool, a deadly subterranean gauntlet. Study lost arcana, grow exotic plants, brew potions, and raise undead servants. But don’t forget to stop the deadly fog from consuming everything in its path.
Build the ultimate magic school, brick by brick. Design every room to fit your vision. Unlock new furniture, wallpaper, lighting, and decorations to personalize every detail. Experiment with layouts to discover hidden efficiency bonuses and create the perfect balance of design and function.
Beneath your school lies a mysterious labyrinth filled with dark secrets, deadly magic, and ghastly creatures. The deeper you explore, the greater the rewards—but danger doesn’t always stay underground.
Research and discover mystical beasts to serve your school and unlock powerful new resources. These creatures require food, affection, and magical care to grow into valuable allies, providing rare materials for crafting and construction.
If you're truly ambitious, tackle the challenge of raising a dragon to aid your school. Dragons demand specialized students to become caretakers, but in return, they grant your mages the ability to embark on daring quests beyond the school walls—uncovering secrets, gaining unique powers, and shaping the future of your academy.
Bend the arcane to your will. Practitioners of Dark magic animate undead helpers known as Quilted—specialized constructs that gather resources, tend to plants, repair damage to your school, and mine valuable materials.
Make the most of your day by reducing travel time in your ever-growing campus with the power of flight. Strategically place broom racks to make traversal a breeze.
Enhance your students abilities with powerful gear, such as potions, relics, and increasingly powerful wands, each granting distinct magical advantages. Customize their daily schedules and assign teachers to shape their magical growth.
Magic isn’t just for combat—what your students learn and the tools they wield also determine how effectively they contribute to your school’s daily operations. Build a curriculum that fosters the ability to both survive and thrive.
Shape the future of magic by customizing your students' education. Apprenticed students can multiclass to wield a diverse array of spells, or strive towards single discipline mastery to unlock devastating ultimate abilities, powerful enough to face the dangers of the Nexus.
Reality is tenuous in the Nexus, a fractured realm of pure magic deep beneath the school. Your mages will need every advantage to battle powerful enemies, reconstitute its crumbling fragments, and break the curse for good. Train wisely, for only the most skilled mages can withstand the challenges that await beyond the veil.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
开始了很多次,实在是玩不下去
игра классная!
요약: 마법의 컨셉이지만 마법적이지 않은 현실 물리에 90% 충실한 건물 건설 생존 게임 이 개발사 제품을 처음 해봤다. 내가 이 게임이 끌렸던 이유는 3D로 예쁘게 건물이나 캐릭터를 뽑아줘서였는데 (의외로 예쁜 그래픽의 괜찮은 건설 게임이 별로 없다. 넘나 사실적이거나 칙칙하거나 2D 픽셀이거나...) 기대한 바와는 달랐다. 건물 짓는 것으로 플레이 타임을 어떻게든 늘리고 싶어서 편의를 버린 듯 했다. 마법사 학교 경영이라기에는 정보가 부족하여 계획을 세울 수 없고, 효율적인 플레이를 추구할 수 밖에 없는데 비해 AI가 모자라고, 예쁜 그래픽만 보고 마탑 짓기에는 다층 구조가 쉽지 않고, 공중 지지대 이런건 후반부에나 가능해서 결국 이런 저런 꼼수로 대형 아파트를 짓게 되는 아쉬움이 있다. 처음 게임 시작하고 마법사, 신입생의 기본적인 욕구 충족, 지하 탐험이 되면 그 담에 뭐 해야 할지 애매한 구석이 있는데, 일종의 단기 목표는 마법사 시트에 있는 시련을 수행하거나, 스스로 방마다 목표 방을 설정해서 잡을 수 있다. 그런데, - 방을 통채로 옮길 수 없고 벽 한개 바닥 한개 일일이 철거, 건축, 아이템 이동을 명령해놓으면 마법사들이 행동으로 하나씩 수행해서 만드는 방식이라 건축이 오래 걸리고, 이벤트가 생기면 집 고치다 말고 이벤트에 보내야 하기도 한다. - 처음에 어느 정도 공간이 어디에 어떤 방식으로 필요하게 되는지 알 수 없어서 중간 정도 되니 다 부시고 새로 만들고 싶었는데, 수습생도 종족 속성 봐서 리세마라를 하든지 해서 키우는 게 좋다고 해서 학생도 다 내보내고 싶었다. (마법사들의 행동은 우선 순위 조정으로 한다지만 기본적으로 잠, 식사, 수업, 전투 이런 것 때문에 우선순위 조정으로 뭔가 잘 돌아가는 느낌은 적다.) - 일자 계단과 사다리가 자유로운 건설을 방해하는 치명적인 문제라고 생각한다. 일자 계단은 고정 각도에 항상 방 뒤쪽에만 붙어야 해서 자리를 많이 차지하고, 사다리는 사치도 -2가 되기 때문에 실외에 놓는게 패널티가 없다. 지지력까지 고려해서 건물을 짓다보면 마법사의 건물이 아니라 그냥 아파트를 만들게 되고. 결국 동선 문제 때문에 아파트가 효율이 제일 좋다 (빗자루걸이는 연구해서 해제했는데 재료를 많이 요구해서 못 지었다. 설명상으로 보면 버스 정류장같고, 소모성으로 재료가 들어가는 버스인 듯) 그 외에 사소한 것 같지만 세심함이 부족하다고 생각되는 것들이 드문드문 보였다. - 방에 필요한 아이템의 크기를 알기 힘들다. 여러개 중에 선택해서 배치해야 할 아이템은 크기를 미리 알려주지 않는다. 연구에서 일일이 따로 찾아봐야 한다. 큰 지붕 장식 찾는데 한참 걸렸다... - 연구로 마법 지팡이 2레벨을 해제해서 만들어도 바로 착용이 안되고 지하에서 지팡이 교체기로 의식을 수행해서 착용하게 되는데, 바로 착용하지도 못하면서 의식 수행하면 지팡이 2레벨 아이템이 사라지는 게 이해가 안됐다. - 수확할 아이템에 마우스 오버하면 재고 정도는 보여줘도 될 법한데 안 보여줘서 오른쪽 자원 재고에서 일일이 살펴봐야 하는데 아이템 카테고리, 가짓수 모두 많다. - 마찬가지로 제작할 아이템에 재료 아이템 재고는 보여주는데, 제작할 아이템의 재고는 알려주지 않는다 - 마법사 얼굴과 레벨이 예쁘게 상단에 떠있는데, 뭐하고 있는지는 클릭해서 따로 봐야 한다. - 연구로 새로 만들 수 있는 아이템에 새로운 제작 재료가 필요한데, 예를 들면 포자 버섯을 구하고 싶은데 일단 아이템 설명 UI나 도움말에서 보이는 건 포자 버섯 포자를 구해서 포자 버섯을 심어서 포자 버섯을 얻으라고... 룬 목재도 마찬가지. 룬 목재로 룬 나무를 심어서 룬 목재를 수확하라고? ...안개를 걷거나 지하 탐험을 해서 얻으라는 한 줄로 때우기에는 얻어야 하는 종류, 갯수 모두 많다 - 전투가 어렵지는 않은데 마법쪽 설명이 별로 없어서 장차 내 마법사들의 성장 그런 건 알 수 없다. 따로 웹 검색해서 찾아봐야 한다. - 그렇다고 발전 속도나 진행 속도를 내가 제어할 수 없다는 것. 뭐 때문인지 잘 모르겠는데, 진행이 정체된 상태를 오래 플레이할 수 없게 만드는 것 같다. 어느 시점에 이벤트 전투가 생기고, 초반 자원은 건물 확장한 후에는 심어서 수확하지 않으면 얻을 수 없다.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 838 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不如泰拉瑞亚
залипательная стройка 2,5д
滿意 不過工作坊如果能像缺氧一樣有各種有趣MOD來增加遊玩性就更棒了
Bien! Es un muy buen juego de gestion de colonias. Tiene muchas opciones para modificar la dificultad y generar una experiencia mas personalizada. Visualmente colorido y bonito. Si ya jugaste a otros juegos como Rimworld, Oxygen not Included, Craft the World o Dwarf Fortress, sabes que se basan en presentarte un problema que debes resolver, cuando lo resolviste se presenta otro problema mas grande que tenes que resolver, y se repite el ciclo con problemas mas complejos y divertidos. He visto que hay 2 problemas puntuales que mucha gente encuentra frustrante y tedioso: 1. el problema de mantener la convicción alta en tus magos 2. Completar los desafíos de los estudiantes Porque pueden llegar a requerir mucho micromanagement. Como el mago que quiere comer solo, otro que quiere estar bajo la luz de la luna, otro que tiene que recargar 15 veces las linternas de mana, otro que solo tiene que comer bayas, mientras otro quiere bailar con 6 personas en el mismo salón. Todo a la vez mientras intentas que duerman y coman bien, y no se estresen porque no comieron en una mesa jaja. Este juego te permite resolver esos 2 problemas con la creacion de grupos, Se pueden "AUTOMATIZAR" esas tareas tediosas mediante una lista de reglas (que ocupan logica) que podes utilizar para filtrar a tus habitantes. entonces creas el grupo de magos que les gusta la luna y que duerman de dia... el grupo que tenga que recargar el mana 15 veces, que tengan mayor prioridad en esa tarea... el grupo que solo tenga que comer bayas, que coman solo bayas. Llegara el momento en que tendras una escuela autosuficiente, eficaz y eficiente. Bueno yo aun no llegue a ese punto jajaja pero a eso voy ;) La mecanica de las reliquias hace que cada vez que un alumno se gradua, tu escuela y/o tus magos sean mejores, incentivandote a traer mas alumnos y graduarlos. Si se muere un mago, no esta todo perdido. El sistema de clases y subclases esta interesante. El combate te hace pensar y adoptar diferentes estrategias antes de entrar en batalla. La subescuela es divertida de explorar. Aunque tiene aun mucho potencial que ojala los desarrolladores le saquen provecho.
挺不错的游戏,与前作一脉相承的风格。
Jogo maravilhoso!
挺好玩的单人建造类游戏,就是指引不够清晰明确,技能不能自由学习
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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