
Take control of Mina, a renowned Hollower hurtled into a desperate mission to rescue a cursed island. Whip foes, burrow through the ground, and explore a pixel-perfect world in Mina the Hollower, a brand new game from the developers who brought you Shovel Knight!
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About

Descend into a frightful world of action-adventure in Mina the Hollower. Take control of Mina, a renowned Hollower hurtled into a desperate mission to rescue a cursed island. Burrow beneath hazards and monsters, whip foes into oblivion, and gear up with an arsenal of sidearms and trinkets.
Explore a vast world filled with pixel-perfect graphics, masterful gameplay, beastly bosses, and infectious music. Encounter a cast of bizarre characters, search out secrets in an array of exotic locales, and illuminate the omnipresent darkness in Mina the Hollower, a brand new game from the developers who brought you Shovel Knight!
Hauntingly authentic 8-bit visuals in the style of Game Boy Color, refined for the modern era.
Modern touches abound: detailed animation, widescreen visuals, and rock-solid controls!
Leap, dodge, and burrow through the ground to battle monsters or navigate the world.
Lash at foes with your trusty whip, Nightstar- or choose from an arsenal of weapons, each with a totally different move set.
Discover and utilize a reliquary's worth of unusual Sidearms to gain the advantage in combat.
Collect and equip Trinkets to acquire a variety of exotic effects. Level Mina up to suit your unique playstyle.
Electrifying soundtrack by chiptune virtuoso, Jake Kaufman.
Descend into the depths of madness with a bone-chilling, yet heartwarming tale inspired by Victorian Gothic horror.
Explore a huge, dark world brimming with secrets, challenging battles, and interconnected level design.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 7.6Kreviews | 88% | — | $4.1M |
| $19.99 | 1.7Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1194 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
미나가 너무 어흐해서 게임에 집중을 못 하겠어요
Mina The Hollower est le dernier jeu en date de Yacht Club Games, studio derrière le très bon Shovel Knight et ses excellentes campagnes complémentaires (surtout les 2 dernières). Dans ce titre on incarne Mina : une Muloteuse, ingénieure, maître d'armes et délinquante qui se voit revenir sur l'île d'un de ses clients afin de régler un problème lié à des tours d'alimentation qu'elle a créées. Hélas, sa mission ne sera pas de tout repos car l'île est infestée de créatures hostiles, obstacles et autres trous qui vont rendre la maintenance bien compliquée. [h1]Gameplay[/h1] On a une touche pour utiliser notre arme principale, une touche pour utiliser une arme secondaire, une afin de se soigner et une dernière qui permet à notre muloteuse de bondir dans les airs et, si on maintient la touche enfoncée, de s'enfouir dans le sol pendant 2 bonnes secondes avant de ressortir avec un saut amélioré. C'est LA touche sur laquelle on va le plus appuyer car c'est notre principal outil d'esquive, de plateforme et de résolution de puzzles. Malgré le fait que le gameplay se fasse principalement à 2 boutons, la panoplie d'armes principales (et leurs subtilités), les différents challenges de combat, de sauts ou de navigation vont faire que l'on voit très vite la différence entre un joueur expérimenté et un néophyte. Parlons un peu plus des armes secondaires, à la manière d'un Castlevania Classique, Mina peut trouver différents outils dans des éléments du décor que l'on peut utiliser en dépensant une ressource secondaire. Il y en a une bonne dizaine et chacune va remplir une fonction que Mina ne peut pas accomplir de base comme attaquer par delà un mur, avoir une esquive avec des frames d'invulnérabilité ou encore pêcher. Même si beaucoup vont avoir principalement une utilité en combat, d'autres vont nous accorder de nouvelles options de mouvement et faciliter la traversée des écrans. Les inspirations ne s'arrêtent pas là car le jeu va reprendre le système de monnaie des Souls que je vais détailler juste ci-dessous, le principe de Corpse Run et de soin de Bloodborne (l'efficacité des fioles varie en fonction des dégâts que l'on inflige ou qu'on subit). Tout au long de l'aventure on va récupérer des Os qui va nous servir à la fois de monnaie et de système d'expérience, ainsi on va régulièrement avoir le choix entre dépenser cette ressource pour acheter des objets auprès d'un vendeur ou pour avoir une augmentation permanente d'une de nos caractéristiques. Les objets justement, Mina a la possibilité d'acquérir des accessoires : Certains ont des effets basiques comme l'augmentation de l'attaque sous une certaine condition ou juste gain de statistique mais d'autres vont complétement changer notre approche des différents challenge du jeu et c'est cet aspect des accessoires qui va faire que le jeu est un plaisir à parcourir et c'est une parfaite transition pour le point suivant. [h1]Construction de la Carte[/h1] Mina a une approche à la Zelda Link's Awakening/Minish Cap dans son approche des contrôles, à savoir une vue du dessus et une progression par tableau. La comparaison s'arrête ici car le jeu ne prend pas du tout la boucle de gameplay des Zelda pré-Switch : Quête qui nous donne l'accès à un Donjon dans lequel on va trouver un objet qui va agrandir nos options de mouvement pour aller faire un autre donjon qui possède un nouvel objet, et ce jusqu'à la fin de l'aventure. Ici on est sur un titre qui se veut assez libre dans sa progression avec 4 des 7 zones de jeu qui nous sont ouverts dès le début (5 si on a vraiment envie de passer à la caisse en early) et toute l'aventure qui est faisable juste avec le moveset de base de Mina. Chaque région à ses gimmick et Yacht Club Game montre une nouvelle fois sa maîtrise du Level Design "à la défausse" (Celeste et Shovel Knight étant les 2 meilleurs exemples qui me viennent en tête) : Une mécanique nous est présentée dans un environnement plutôt safe puis est exploitée dans différentes situations de plus en plus dur jusqu'à être laissée de côté pour quelque chose de nouveau. L'avantage de cette approche est qu'elle renouvelle en permanence le gameplay et permet à une zone d'être plus que "la zone de l'eau" par exemple. Le level design est suffisament ingénieux pour nous permettre de comprendre une gimmick sans avoir besoin d'une bulle de tuto ou un PNJ qui nous explique de façon peu subtile quelle commande faire. Finalement, le jeu va régulièrement récompenser l'expérimentation et l'exploration. Les différents recoins de la carte peuvent cacher des Os, des accessoires, des améliorations ou des défis optionnels, ce qui donne constamment une bonne raison de sortir du chemin principal. [h1]Combats de Boss[/h1] LE point faible du jeu selon moi. On est très, voire trop souvent, amené à affronter des boss beaucoup trop agiles pour notre muloteuse. Il y a également les dégâts de contact, la plupart du temps on se prend la hitbox de notre adversaire alors que celui-ci est juste en train de se déplacer dans l'arène ou fait un bond pas télégraphé afin de se repositionner. Ensuite il y a la gestion de la "3D". Pour la plupart des bosses (je ne me souviens pas si c'est le cas pour tous) l'ombre est une information à ne pas prendre en compte, même si celle-ci semble indiquer que l'on peut se tenir dans le dos de l'ennemi sans risque ce n'est pas le cas. À la place on doit traiter le sprite comme s'il était "couché par terre" et ainsi éviter toute forme de contact, c'est d'autant plus pénible pour les boss gigantesques. À cela s'ajoute que l'on peut être très puissant/tanky avant de les affronter et on obtient des combats qui sont plus de l'ordre du DPS check que de la chorégraphie. [h1]Le contenu bonus[/h1] Non content de nous offrir un titre de grande qualité, Mina The Hollower nous donne en plus la possibilité de personnaliser notre expérience. En plus des classiques sélecteurs de difficulté ou des New Game+ qui sont plus intéressants que "ennemi attaque et PV multiplié par X", le jeu nous propose également des options qui vont faciliter (ou non) notre expérience. On retrouve également un randomizer intégré et des mods qui vont pas mal changer le gameplay (vitesse de déplacement démultipliée, modification des couleurs de l'écran, Mina danse lorsqu'elle ne fait rien, etc) [h1]Conclusion[/h1] Mina The Hollower est une nouvelle réussite de Yacht Club Games, ils nous montre que leur génie ne s'arrête pas au platformer 2D mais qu'ils savent également leur talent dans une aventure plus ouverte. Le titre est une pépite de level design, c'est un réel plaisir de se mouvoir sur la carte et la rejouabilité est au rendez-vous grâce à toutes les options que le jeu a à offrir. Même si les combats de boss de ce titre ne sont pas ma tasse de thé, il pourront sans doute plaire à d'autres joueurs.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America +1 more
| $19.99 |
| 220ratings |
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| not modelled |
| $19.99 | 119ratings | 88% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cool mouse game, really cool mouse game.
Juegazo, homenaje a los clasicos
You better Learn How to Burrow!!!
Been playing this masterpiece on handheld and it has been a fantastic experience, though frustrating from time to time. It feels like old school Zelda, in a Bloodbourne world with some astetics from Castlevania and much more mixed in. You rarely go two full screens without a secret and the exploration feels endless. Sometimes the platforming feels endless too, but thanks to a huge selection of upgrades that can help with most situations you will probably figure it out with a lot of patience. Lots and lots of patience...
Si te gustan los Zeldas clásicos este juego te va a fascinar, visualmente increíble, muy buena música y el diseño de nivel esta genial repleto de pequeños secretos, es adictivo OJITO una vez empiezas y le pillas el truco no quieres parar.
Пока еще игру не прошел, но это очень ОЧЕНЬ ДУШНАЯ ИГРА. Доп. оружие при смерти теряешь,мобы порой несправедливые. Ныряя под землю ты получаешь урон. Ну и добивают достижения для 100Проц игры. Не тратить кости(деньги короче),и пройти за 4 часа. Я просто вахуе
Yacht Club Games does it again with Mina the Hollower! Much like Hollow Knight: Silksong, this game offers a great amount of freedom in how you play. If you want to be fast and mobile, dish out tons of damage, or make it easier to traverse the world and its many traps lying in wait are entirely up to you. Exploration is a must: it’s easy to get lost, but doing so nets you items and upgrades, shortcuts, and other juicy secrets. And of course, a banger of a soundtrack. This game will test your reflexes and finesse. This is a difficult one: there is a lot you’ll need to juggle i.e. platforming while dealing with enemies and environmental hazards, picking the right weapons and equipables, and dealing with treacherous boss fights. It can sometimes feel unfair or unbalanced, but often, switching out gear or approaching with a different strategy will get you the win, and it’s satisfying. Incredible game. Yach Club Games are masters of crafting a game with love and attention, and Mina the Hollower is no different. A must buy!
Played the game with the default settings. Really don't know why people are complaining so much about the difficulty. It was a really nice 30 hour experience if you like action-adventure games and retro graphics. Personally I think its an amazing game :)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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