
Create your own nation in Millennia, a historical turn-based 4X game that challenges your strategic prowess across 10,000 years of history, from the dawn of humanity to our possible futures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
About






Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Интересная игра, с уникальными механиками. Не копирка цивы или хьюманкаинда. Можно брать.
Bardzo przyzwoita strategia civopodobna. Mocne 8/10. Ma trochę braków ale to teraz nic wyjątkowego - content dla przyszłych DLC ;-)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Jul 21 → 0.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's great. I really think it deserves better than the "mixed" review score. I never played it at launch, so maybe that's the difference, but it's a great Civ like game. It does enough of its own thing enough to feel unique and it does it well. For example, the accumulation of global resources every turn with the option to spend it on instant effects adds a feeling of control to the game. It does it without diminishing the need for long term planning that the genre needs. As someone else had said, the graphics are "okay" nothing special, but that's not really the most important thing for a game like this.. Combat IS a bit shallow.
I really enjoy this game as a revision of the 4x genre. In my opinion it took all the fun things of Civ and made them better, or more fun. The civ-like genre has always had an issue with meaningful complexity, ergo being too simple for its own good, but millenia feels appropriately complex. AI is mid, overly aggressive and impossible to please, but really doesnt obstruct the fun in any meaningful way. Plus I'm a turtle player so their aggression pushes me to crank out troops instead of 100%ing my towns. Worth the play imo, reward paradox's good behavior.
C'est un bon 4X avec des idées intéressantes : - les âges sont variés avec des alternatives qui donnent vraiment l'impression de jouer une uchronie - les civilisations ont un petit bonus spécifique au début mais se différencient vraiment en cours de partie, bien plus que dans Civilization 6 ou Old World - construire les amélioration de terrain ne nécessite pas de micromanager un ouvrier sur la carte - les chaines de productions de ressources sont à la fois intéressantes, utiles ET simples à gérer Par contre il est techniquement un peu en-dessous de la concurrence, graphiquement encore plus.
Interesting twist on civ development. Surely does have that "one more turn" effect
Trés bon jeu qui malgrès qq faiblesse graphique renouvelle agréablement les civ's like. A tester !
Мне игра очень понравилась. Механика эпох зашла отлично. Пока не вышла следующая Цива отлично занимает время
Хорошая стратежка в стиле цивилизации, со своими интересными особенностями и кое-какими недоработками. Я как человек, который играл во все цивилизации начиная с первой, могу её смело рекомендовать, главное будьте готовы, что, как тут уже писал один меткий на слово парень, "минусы - это не цивилизация, плюс - это не цивилизация". По сути этим всё сказано, но от себя могу добавить: + Очень крутая механика с эпохами (разнообразит геймплей, даёт реиграбельность) + Очки науки, разведки, войны и тп. + Формы правления и вот это вот второе с развитием в культуру/войну/политику и тп. (опять же сочетаний много, пока всё попробуешь, успеешь много игр сыграть) + Микроменеджмент со строениями. Цепочки сырьё-материалы-товары. Доставка в другие регионы. Опять же ресурсы устаревают и развитие регионов диктует необходимость постоянной перестройки, иначе нация перестанет расти + Забавное решение с соперничеством, что позволяет вашим юнитом без войны драться на нейтральных территориях (не даёт заскучать) - ИИ довольно таки тупой, они его подкачивают, он уже даже начал делать кораблики (Ха, правда теперь они часто тупо стоят на границах) - Внешняя политика скучная и безликая. - Нет особой тактики в сражении, простые взаимное контрирование юнитов по идее могло бы и помочь, но поскольку ты их комбинируешь в армии с первых минут игры, это опять же сильно не влияет - Даже на маленьких картах к концу игры всё это начинает лагать и баговать графикой. Не представляю даже что там на больших картах, наверное ходы ИИ по 10 фпс (а у меня довольно актуальные Ryzen 2600x, 16 ram, 6650xt + ssd) Короче, есть плюсы, есть минусы. Это не цива, она выглядит по-другому, пахнет по-другому, играется по-другому. В этом разнообразии её и фишка. Ну и они её не забрасывают, т.ч. появляются как платные так и бесплатные допы, которые фиксят косяки. Ну это ж параходы.
Брать можно только исследователям жанра. У игры есть свежие для жанра идеи (производственные цепочки, армии, нац. особенности, эпохи), но и они не идеально реализованы. Изучать это все интересно, а играть нет т.к. ИИ - предельно туп. Возможно в МП (если он тут есть) играть можно. tl;dr Как однопользовательская игра - ужасно. Я думал в циве ИИ тупой, но оказывается нет. Там хотя бы он пытается спасать поселенцев\рабочих. Тут он ими может кидаться во вражеский город как ни в чем не бывало. Там хоть как-то пытается юнитов стакать (или у меня такое впечатление сложилось). Тут одной армией можно вырезать х10-х20 юнитов противника только потому, что он ими управлять не умеет. И это на предпоследней сложности. Забить все 6 гексов озера нафиг не нужным (пушо озеро) флотом? Конечно! И т.д. и т.п. Графика 200х, но 3080 при этом как-то нагружать умудряется. На средней карте в середине игры уже прям серьезно. Видимо оптимизацию забыли поставить. Длц это отдельная боль. Прям чувствуется рука парадоксов. Базовая игра еще не готова, а уже выпускают два длц. И ладно бы это были хорошие\дешевые длц, но нет же. По отдельности оба стоят почти как базовая игра, но контента в каждом ну дай бог 5% от базовый игры. Понять это можно только поиграв непосредственно в игру. Игра делится на 9 эпох. Каждая эпоха это 5-8 технологий для изучения. У эпох есть несколько (4-5) вариантов. Которые к технологиям добавляют какие-то условия. Так в эпоху крови (вариант одной из начальных эпох) все воюют друг с другом. При этом технологии для изучения все те же. В эпоху героев изучаем те же технологии, но появляются герои, которые на карте собирают бонусные очки. Вот в длц продают 1-2 вариантов существующих эпох + отдельно стоит упомянуть возможность купить возможность поставить город самому как привыкли все пользователи цивы. По умолчанию в этой игре первый город уже стоит. Т.е. в базовой игре около 40 вариантов эпох. Длц добавляют еще по 1-2. За все время игры мне ДЛЦшные варианты эпох ни разу не попались (варианты выбираются исходя из сложившейся ситуации в игровом мире)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 5.7K | 76% | $29.99 | |
| $4.8M | 9.2K | 63% | $21.99 | |
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 | |
| $4.8M | 3.5K | 76% | $49.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 80% | $14.99 | |
| $4.8M | 8.7K | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 | |
| $134.1M | 62.1K | 47% | $69.99 | |
| $14.5M | 9.9K | 80% | $19.99 | |
| $216.2M | 137.4K | 88% | $49.99 | |
| $5.5M | 3.3K | 84% | $24.99 | |
| $1.3M | 4.2K | 85% | $15.99 |