
Explore the world with our largest fleet of aircraft and take simulation to new heights while pursuing your aviation career within Microsoft Flight Simulator 2024.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.86/day in the week to Aug 19 → 25.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About










Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 22.5Kreviews | 60% | — | $67.4M |
| Free | 15.7Kratings | 44% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2014 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Microsoft Flight Simulator 2024, Recommended with the right setup This sim is genuinely fun once you dial in the correct setup and know what you want out of it. Personally I mainly fly airliners, especially Boeing types. That’s why I picked up the PMDG and iFly 737, both are excellent aircraft. Combined with GSX Pro, FSCrew, REX Atmos, FSRealistic, BeyondATC, FSLTL, a Navigraph subscription, scenery add ons, Boris Soundpack and Thanzo, plus my hardware (VelocityOne rudders, TCA Boeing yoke, Honeycomb Bravo throttle quadrant and Wheelstand Pro), the experience becomes incredibly immersive. Running on a solid rig (RTX 5080, 32 GB RAM, 9800X3D and a 4K OLED) it feels like the real deal. I stick almost exclusively to free flight. I tried career mode briefly but found it undercooked, it’s going to need years of refinement before it feels complete. Graphics are a clear step up from FS 2020 and the sim performs noticeably better overall. I’m easily hitting around 100 fps on High/Ultra settings with DLSS (Quality + Multi Frame Generation). The downsides are real though: Plenty of bugs that will give you headaches Slow startup times Default aircraft are poor VRAM usage is excessive. Even a 5080 gets hammered at 4K with addons and fills up very quickly, forcing you to drop several graphical settings to keep things playable My advice: buy the Standard edition and invest in third party aircraft and utilities. With the right addons and hardware this is still an amazing simulator that delivers full immersion. Just go in knowing it needs some work and a decent amount of money on top of the base game to really shine.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $67.9M | 93.8K | 82% | $39.99 | |
| $68.1M | 127.3K | 94% | $29.99 | |
| $68.1M | 172.2K | 98% | $19.99 | |
| $68.1M | 95.9K | 90% | $39.99 | |
| $66.2M | 30.2K | 81% | $53.99 | |
| $68.8M | 62.6K | 83% | $59.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $146 | 1 | 0% | $3.95 | |
| $18.1M | 20.3K | 93% | $29.99 | |
| $5.4M | 9.2K | 89% | $19.99 | |
| $3.7M | 4.6K | 79% | $24.99 | |
| $153.5K | 132 | 61% | $29.99 | |
| $12.4K | 20 | 70% | $19.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #51, worst UA #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch*, Finnish*, Japanese*, Korean*, Norwegian*, Polish*, Portuguese - Brazil* +6 more
| $69.99 |
| 11Kratings |
| 71% |
| #87 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nie widziałem gry z taką ilością błędów. W trybie kariery trzeba się wykazać niewyobrażalną cierpliwością. Nie mam zielonego pojęcia kto ma być odbiorcą tego chłamu. Ostatnio miałem wystartować Cesną z lotniska dla śmigłowców. Jest tego tak dużo, że nie ma sensu wypisywać. Pewnie dla każdego z graczy znajdzie się coś innego bardziej lub mniej denerwującego. Błędy uniemożliwiają przelot misji bez błędów.
Title: A Message from a Real-World Flight Instructor: MSFS 2024 is an Absolute Mess and a Disappointment There is so much to say that I honestly don’t even know where to begin. I am 42 years old. I started this journey with Microsoft Flight Simulator 98 and have thoroughly analyzed and flown every single version released up to this day. While waiting for the "ultimate" simulator experience, we instead received the absolute worst version in franchise history: MSFS 2024. Let me explain why from a professional standpoint. In real life, I am an Airline Pilot and a Flight Instructor (FI) training the next generation of pilots. To understand my frustration with the current state of the game, here is my progress: I am currently Level 198 in Career Mode. My company owns 12 aircraft and helicopters. I have cleared every single certification for both fixed-wing and rotorcraft. I’ve completed countless missions all over the globe. To play Career Mode, you need the patience of a saint. The ATC communications are completely unrealistic, excessively cluttered, and filled with absolute nonsense. If you don't respond within a few seconds, the game penalizes you instantly. While you are supposed to stay with Approach, the system hands you over to a FIR at just 5,000 feet, then back to Approach, then to Center—it is an absolute nightmare throughout the entire flight. In airliner missions, if you skip any scene (like boarding or pre-flight), the aircraft spawns in a way that supposedly exceeds G-limits or structural stress. As a result, your "Respect to the Condition of Aircraft" score drops to zero at the end of the flight, completely trashing your reputation. Because of this bug, you are forced to manually sit through and do every single baggage, catering, and passenger loading process. Furthermore, ground operations are a joke. The game constantly spawns you at the absolute furthest gate and assigns the furthest possible runway, dragging you into never-ending taxi sessions. It gets even worse after landing, especially at major hubs. Whether you land a Boeing 747 or a Cessna, the ATC routes you to the most distant General Aviation parking spot. You end up taxiing for an hour for a 45-minute flight. No matter what you do, passenger satisfaction feels completely RNG (random); sometimes you fly terribly and they are thrilled, other times you fly perfectly and they are miserable. To make matters worse, some missions literally spawn you inside a building's rooftop helipad while flying a Cessna 404 Titan, resulting in an instant crash that ruins your hard-earned stats. Your First Officer (FO) sits right next to you but is completely useless. They won’t even touch the altimeter to switch from Standard to QNH or vice versa. While you are struggling with the poorly simulated ATC, inputting instruments, and trying to actually fly the aircraft, the game also expects you to act like a Purser and make constant passenger announcements. You are forced to be the cabin crew, the FO, the Captain, the technician, and the dispatcher all at once. If you input an IFR route into the MCDU, it inevitably breaks at some point. If you don't audit the flight plan waypoint by waypoint, the autopilot goes crazy during the flight. To top it off, the AI voices are immersion-breaking: you, your FO, and other pilots all share the exact same voice, regardless of gender. For a 2024 release, this audio and crew system is a disgrace. I understand this is a simulator, but could you not implement crash animations and structural realism similar to what we had in IL-2 Sturmovik or Red Baron 3D back in 2004? If I deploy flaps during an overspeed, they should jam or break. If a wing scrapes the ground, there should at least be sparks. And Microsoft, you are a tech giant—why are you only consulting with a single group of pilots? Please stop relying solely on US-based pilots. American pilots face issues everywhere they fly outside the US because of their specific habits, and you have hardcoded these regional flaws into the entire simulator's global ATC logic. As a real-world pilot, let me tell the MSFS team: we coordinate with Center or FIR generally above 27,000 feet, or in areas outside of TMA/Approach control. If we used the radio as intensely and incorrectly as this game forces us to, there would be mid-air collisions every single day. Please fix the spawning and ATC logic. You have a monopoly on the market, but you are driving your core audience insane. Finally, let’s talk about the fleet progression. Despite reaching Level 198 and holding every single license, the largest aircraft I am allowed to purchase for my company is a single-engine Beechcraft Bonanza. I cannot buy a single multi-engine aircraft. What level do I need to be? If a real-world airline pilot with an "S" reputation cannot buy a multi-engine plane after this much grinding, who can? And why do I have to manually manage maintenance for every single aircraft? Doesn't my company have a CAMO (Continuing Airworthiness Management Organisation) department to handle this? Even when everything is near 100%, the game ruthlessly docks your reputation for no reason. You hide behind the "it’s a simulator, not a game" excuse to justify the lack of proper crash effects, yet you fail to properly simulate the most basic aviation procedures, ATC flows, and company management. Fix your game. My total play time so far 582 hours and level of 198 in career mode.
垃圾一个
Microsoft Flight Simulator 2024 – viel Potenzial, aber auch nach über 800 Stunden noch zu viele Baustellen Ich habe inzwischen über 805 Stunden Spielzeit in Microsoft Flight Simulator 2024. Nach dieser Zeit kann man meiner Meinung nach recht gut beurteilen, was der Simulator kann – und wo er bis heute deutlich hinter seinen Möglichkeiten zurückbleibt. Mein System: Intel Core i7-14700F NVIDIA GeForce RTX 5070 32 GB RAM 3440 × 1440 Ultrawide 180-Hz-Monitor Windows 11 Gerade bei dieser Hardware hätte ich erwartet, dass MSFS 2024 sowohl grafisch als auch bei der Performance mehr herausholt. Die Grafik ist für mich längst nicht so beeindruckend, wie sie teilweise dargestellt wird. Besonders die Wolken wirken häufig künstlich, grob und blockartig. Egal welche Einstellungen ich teste, große Verbesserungen sehe ich kaum. Teilweise erinnert mich die Darstellung eher an Minecraft als an eine moderne Flugsimulation. Auch die Performance ist sehr wechselhaft: Mal läuft alles sauber, dann gibt es wieder Ruckler, Einbrüche oder unruhige Bildraten, obwohl sich an der Situation kaum etwas geändert hat. Der Karrieremodus ist für mich gleichzeitig eine der besten Ideen und eine der größten Baustellen des Spiels. Firmen gründen, Flugzeuge kaufen, verschiedene Geschäftsbereiche aufbauen und sich zu größeren Aufträgen hocharbeiten – genau so etwas wollte ich in einer Flugsimulation. Leider fehlt es dem System an Transparenz, Stabilität und nachvollziehbarer Bewertung. Besonders auffällig ist die Reputation. Man arbeitet sich langsam auf S hoch, fliegt anschließend einen großen Langstreckenauftrag, investiert viele Stunden, beendet die Mission augenscheinlich sauber und erhält vielleicht 95 % Gesamtwertung. Trotzdem kann die Reputation massiv sinken und aus S wird wieder ein niedriges A. Das eigentliche Problem ist nicht, dass Fehler bestraft werden, sondern dass man oft überhaupt nicht weiß, warum. Nach einer Mission fehlt eine vernünftige Auswertung. Ich möchte wissen: Welcher Fehler wurde erkannt? Wann ist er passiert? Wie viele Punkte hat er gekostet? Warum war ein Passagier unzufrieden? Wie wurde meine Flugleistung bewertet? Wie stark beeinflusst diese Mission meine Reputation? Stattdessen bekommt man Prozentwerte und muss sich den Rest selbst zusammenreimen. Gerade bei großen Langstreckenmissionen wird das extrem frustrierend. Wenn eine Mission mehrere Stunden dauert und 20 bis 40 Millionen Credits bringen kann, möchte man nicht durch eine undurchsichtige Bewertung, einen Bug oder einen Fehler im Missionssystem massiv Reputation verlieren. Große Aufträge sind zudem nicht ständig verfügbar. Dadurch fühlt sich der Karrieremodus teilweise wie ein Glücksspiel an – nicht weil das Fliegen selbst zu schwierig wäre, sondern weil man nie sicher weiß, ob der Simulator das, was man richtig gemacht hat, auch wirklich richtig erkennt. Dazu kommen weiterhin Bugs. Ich hatte bereits den Fall, dass das Spiel meldete, mein Flugzeug sei abgestürzt, obwohl es noch am Boden stand und die Passagiere gerade einstiegen. Einige Probleme wurden inzwischen verbessert, das muss man fairerweise sagen. Bestimmte WASM-Fehler treten bei mir nicht mehr auf und auch die Vergütung bei technischen Missionsabbrüchen ist besser geworden. Trotzdem bleibt der Karrieremodus insgesamt fehleranfällig. Ein weiterer großer Kritikpunkt ist die Flugplanung. Dabei ist es fast egal, ob ich direkt über MSFS plane oder SimBrief und Navigraph verwende. Immer wieder gibt es fehlende oder übersprungene Wegpunkte, abweichende Routen zwischen Planung und MCDU, nicht sauber übernommene SID- und STAR-Verfahren, fehlende Transitions, unlogische Anflüge oder ATC-Anweisungen, die nicht zur geladenen Route passen. Höhenvorgaben widersprechen teilweise dem geplanten Profil und im Flugzeug sieht der Plan plötzlich anders aus als im Planner. Dazu kommen F-PLN DISCONTINUITIES in der MCDU. Natürlich kann eine Discontinuity in der realen Luftfahrt sinnvoll oder beabsichtigt sein. Im MSFS 2024 entstehen solche Unterbrechungen aber auch an Stellen, an denen sie für den Spieler kaum nachvollziehbar sind – etwa nach Änderungen an SID, STAR, Transition, Approach oder Runway oder nach dem Import eines Flugplans. Dann muss man manuell nacharbeiten und weiß teilweise nicht, ob das realistisch ist oder schlicht ein Fehler. Auch das ATC bleibt problematisch. Es kommt vor, dass falsche Höhen vorgegeben werden, Wegpunkte verlangt werden, die nicht im Flugplan vorhanden sind, Anweisungen zu spät kommen oder der geplante Anflug praktisch ignoriert wird. Gerade bei langen Flügen kann das den kompletten Anflug durcheinanderbringen. Die Sprachausgabe wirkt ebenfalls teilweise unfertig. Manche NPCs erinnern eher an die frühen Jahre von Siri als an ein modernes Spiel. Teilweise sprechen Figuren mit einem so künstlichen oder starken amerikanischen Slang, dass man kaum versteht, was gesagt wird. Das kann gelegentlich lustig sein, gewollt ist es aber vermutlich nicht. Noch auffälliger ist die geringe Vielfalt. Gerade bei längeren Missionen, etwa Krankentransporten, wiederholen sich Stimmen und Phrasen ständig. Teilweise hört man über Stunden dieselben oder nur leicht veränderten Aussagen. Hier fehlt deutlich mehr Vielfalt bei Stimmen, Charakteren, Dialogen und situationsabhängigen Reaktionen. Beim deutschen ATC wird es teilweise unfreiwillig komisch. Standardisierte Luftfahrtbegriffe werden falsch übersetzt oder ausgesprochen. Aus „Heavy“ wird beispielsweise „Schwer“, und aus „Flight Level 380“ wird akustisch schon einmal etwas wie „Flight Level Baum 80“. Gerade in einer Flugsimulation sollte die Funkkommunikation bei Begriffen, Zahlen und Standardphrasen zuverlässig funktionieren. Auch die starke Abhängigkeit von Online-Diensten bleibt ein Thema. Verbindungsabbrüche, nachladende Szenerie oder ausgefallene Online-Funktionen können gerade lange Flüge beeinträchtigen. Der Liveverkehr funktioniert bei mir inzwischen mit einer externen Lösung deutlich besser, was aber gleichzeitig zeigt, dass man teilweise selbst mit Zusatzsoftware, Einstellungen oder Workarounds nachhelfen muss. Trotz aller Kritik spiele ich MSFS 2024 gerne – sonst hätte ich keine über 805 Stunden darin verbracht. Die große Flugzeugauswahl, die verschiedenen Missionsarten, der Firmenaufbau und die grundsätzliche Idee des Karrieremodus motivieren mich weiterhin. Außerdem wird der Simulator weiterentwickelt und einige frühere Probleme wurden tatsächlich verbessert. Aber genau nach so vielen Stunden fallen die Schwächen umso stärker auf. Zu viele Systeme wirken weiterhin nicht sauber aufeinander abgestimmt: Flugplanung, MCDU, ATC, Missionen, Bewertung, Reputation, Sprachausgabe und Online-Dienste. Bei einem Kaufpreis von über 80 € erwarte ich deutlich mehr Stabilität, bessere Performance und vor allem mehr Transparenz. Mein größter Wunsch wäre eine vollständige Missionsauswertung nach jedem Flug, die genau erklärt, was bewertet wurde, was falsch war, wann es passiert ist und warum sich die Reputation verändert hat. Dann könnte man aus Fehlern lernen. Im Moment bleibt nach manchen Missionen nur die Frage: „Was wollte der Simulator jetzt eigentlich von mir?“ Fazit nach über 805 Stunden: Sehr viel Potenzial und eine starke Grundidee – aber auch 2026 noch erstaunlich viele Baustellen.
good game fun to play but for career mode makes me want to bang my head into a wall some days. I constantly have issues with ATC not updating and or telling me to keep flying to no where past my my expecting airport. Also have many issues with loading in career mode causing it to say i took off without permission, failed to hold short, landed without permission, over speed taxi when sitting still, wheel blow out on a Butter Landing, and a slew of other random failures causing my score to drop. This game has amazing graphics and other things going for it, but its more suited for goofing around then trying to be serious.... not as good as FSX or MSFS2020 to me.
game
好
Geiles Spiel. Kann super viel machen. Addons in Massen verfügbar. Auf jedenfall sehr zu empfehlen
身為一個,飛行知識低的飛機愛好者(大概就是略能把一些小飛機或是A320冷倉啟動的程度),沒有額外飛行搖桿等設備,純拿一個PS5搖桿,我覺得這模擬器吃硬體不說,操作上來說沒有到太方便,唯一有吸引到我的兩點 "線上世界圖資"跟"自適應板機" 所帶來的爽,確實挺好的,但就爽這兩點,其他的我自己甚至覺得,作為一個這種非專業設備玩家,純粹放學、下班玩個解癮的,左轉隔壁Aerofly FS 4精簡、精實的恰到好處(當然,如果你有MCDU等等專業操作需求、模組慾望強大、喜歡飛一飛跟塔台說個話、撒錢哥,這微軟老牌模擬器不會讓你失望的)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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