
Explore the world with our largest fleet of aircraft and take simulation to new heights while pursuing your aviation career within Microsoft Flight Simulator 2024.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.86/day in the week to Aug 19 → 25.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About










Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 22.5Kreviews | 60% | — | $67.4M |
| Free | 15.7Kratings | 44% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1993 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
居然不能先买标准在买最高(享受标准的扣减),有点扎心,游戏太吃网速了,听说苹果Vision Pro也出模拟飞行了,还能直接手控调按钮,我这算不算94年加入国军呀
Microsoft Flight Simulator 2024 – viel Potenzial, aber auch nach über 800 Stunden noch zu viele Baustellen Ich habe inzwischen über 805 Stunden Spielzeit in Microsoft Flight Simulator 2024. Nach dieser Zeit kann man meiner Meinung nach recht gut beurteilen, was der Simulator kann – und wo er bis heute deutlich hinter seinen Möglichkeiten zurückbleibt. Mein System: Intel Core i7-14700F NVIDIA GeForce RTX 5070 32 GB RAM 3440 × 1440 Ultrawide 180-Hz-Monitor Windows 11 Gerade bei dieser Hardware hätte ich erwartet, dass MSFS 2024 sowohl grafisch als auch bei der Performance mehr herausholt. Die Grafik ist für mich längst nicht so beeindruckend, wie sie teilweise dargestellt wird. Besonders die Wolken wirken häufig künstlich, grob und blockartig. Egal welche Einstellungen ich teste, große Verbesserungen sehe ich kaum. Teilweise erinnert mich die Darstellung eher an Minecraft als an eine moderne Flugsimulation. Auch die Performance ist sehr wechselhaft: Mal läuft alles sauber, dann gibt es wieder Ruckler, Einbrüche oder unruhige Bildraten, obwohl sich an der Situation kaum etwas geändert hat. Der Karrieremodus ist für mich gleichzeitig eine der besten Ideen und eine der größten Baustellen des Spiels. Firmen gründen, Flugzeuge kaufen, verschiedene Geschäftsbereiche aufbauen und sich zu größeren Aufträgen hocharbeiten – genau so etwas wollte ich in einer Flugsimulation. Leider fehlt es dem System an Transparenz, Stabilität und nachvollziehbarer Bewertung. Besonders auffällig ist die Reputation. Man arbeitet sich langsam auf S hoch, fliegt anschließend einen großen Langstreckenauftrag, investiert viele Stunden, beendet die Mission augenscheinlich sauber und erhält vielleicht 95 % Gesamtwertung. Trotzdem kann die Reputation massiv sinken und aus S wird wieder ein niedriges A. Das eigentliche Problem ist nicht, dass Fehler bestraft werden, sondern dass man oft überhaupt nicht weiß, warum. Nach einer Mission fehlt eine vernünftige Auswertung. Ich möchte wissen: Welcher Fehler wurde erkannt? Wann ist er passiert? Wie viele Punkte hat er gekostet? Warum war ein Passagier unzufrieden? Wie wurde meine Flugleistung bewertet? Wie stark beeinflusst diese Mission meine Reputation? Stattdessen bekommt man Prozentwerte und muss sich den Rest selbst zusammenreimen. Gerade bei großen Langstreckenmissionen wird das extrem frustrierend. Wenn eine Mission mehrere Stunden dauert und 20 bis 40 Millionen Credits bringen kann, möchte man nicht durch eine undurchsichtige Bewertung, einen Bug oder einen Fehler im Missionssystem massiv Reputation verlieren. Große Aufträge sind zudem nicht ständig verfügbar. Dadurch fühlt sich der Karrieremodus teilweise wie ein Glücksspiel an – nicht weil das Fliegen selbst zu schwierig wäre, sondern weil man nie sicher weiß, ob der Simulator das, was man richtig gemacht hat, auch wirklich richtig erkennt. Dazu kommen weiterhin Bugs. Ich hatte bereits den Fall, dass das Spiel meldete, mein Flugzeug sei abgestürzt, obwohl es noch am Boden stand und die Passagiere gerade einstiegen. Einige Probleme wurden inzwischen verbessert, das muss man fairerweise sagen. Bestimmte WASM-Fehler treten bei mir nicht mehr auf und auch die Vergütung bei technischen Missionsabbrüchen ist besser geworden. Trotzdem bleibt der Karrieremodus insgesamt fehleranfällig. Ein weiterer großer Kritikpunkt ist die Flugplanung. Dabei ist es fast egal, ob ich direkt über MSFS plane oder SimBrief und Navigraph verwende. Immer wieder gibt es fehlende oder übersprungene Wegpunkte, abweichende Routen zwischen Planung und MCDU, nicht sauber übernommene SID- und STAR-Verfahren, fehlende Transitions, unlogische Anflüge oder ATC-Anweisungen, die nicht zur geladenen Route passen. Höhenvorgaben widersprechen teilweise dem geplanten Profil und im Flugzeug sieht der Plan plötzlich anders aus als im Planner. Dazu kommen F-PLN DISCONTINUITIES in der MCDU. Natürlich kann eine Discontinuity in der realen Luftfahrt sinnvoll oder beabsichtigt sein. Im MSFS 2024 entstehen solche Unterbrechungen aber auch an Stellen, an denen sie für den Spieler kaum nachvollziehbar sind – etwa nach Änderungen an SID, STAR, Transition, Approach oder Runway oder nach dem Import eines Flugplans. Dann muss man manuell nacharbeiten und weiß teilweise nicht, ob das realistisch ist oder schlicht ein Fehler. Auch das ATC bleibt problematisch. Es kommt vor, dass falsche Höhen vorgegeben werden, Wegpunkte verlangt werden, die nicht im Flugplan vorhanden sind, Anweisungen zu spät kommen oder der geplante Anflug praktisch ignoriert wird. Gerade bei langen Flügen kann das den kompletten Anflug durcheinanderbringen. Die Sprachausgabe wirkt ebenfalls teilweise unfertig. Manche NPCs erinnern eher an die frühen Jahre von Siri als an ein modernes Spiel. Teilweise sprechen Figuren mit einem so künstlichen oder starken amerikanischen Slang, dass man kaum versteht, was gesagt wird. Das kann gelegentlich lustig sein, gewollt ist es aber vermutlich nicht. Noch auffälliger ist die geringe Vielfalt. Gerade bei längeren Missionen, etwa Krankentransporten, wiederholen sich Stimmen und Phrasen ständig. Teilweise hört man über Stunden dieselben oder nur leicht veränderten Aussagen. Hier fehlt deutlich mehr Vielfalt bei Stimmen, Charakteren, Dialogen und situationsabhängigen Reaktionen. Beim deutschen ATC wird es teilweise unfreiwillig komisch. Standardisierte Luftfahrtbegriffe werden falsch übersetzt oder ausgesprochen. Aus „Heavy“ wird beispielsweise „Schwer“, und aus „Flight Level 380“ wird akustisch schon einmal etwas wie „Flight Level Baum 80“. Gerade in einer Flugsimulation sollte die Funkkommunikation bei Begriffen, Zahlen und Standardphrasen zuverlässig funktionieren. Auch die starke Abhängigkeit von Online-Diensten bleibt ein Thema. Verbindungsabbrüche, nachladende Szenerie oder ausgefallene Online-Funktionen können gerade lange Flüge beeinträchtigen. Der Liveverkehr funktioniert bei mir inzwischen mit einer externen Lösung deutlich besser, was aber gleichzeitig zeigt, dass man teilweise selbst mit Zusatzsoftware, Einstellungen oder Workarounds nachhelfen muss. Trotz aller Kritik spiele ich MSFS 2024 gerne – sonst hätte ich keine über 805 Stunden darin verbracht. Die große Flugzeugauswahl, die verschiedenen Missionsarten, der Firmenaufbau und die grundsätzliche Idee des Karrieremodus motivieren mich weiterhin. Außerdem wird der Simulator weiterentwickelt und einige frühere Probleme wurden tatsächlich verbessert. Aber genau nach so vielen Stunden fallen die Schwächen umso stärker auf. Zu viele Systeme wirken weiterhin nicht sauber aufeinander abgestimmt: Flugplanung, MCDU, ATC, Missionen, Bewertung, Reputation, Sprachausgabe und Online-Dienste. Bei einem Kaufpreis von über 80 € erwarte ich deutlich mehr Stabilität, bessere Performance und vor allem mehr Transparenz. Mein größter Wunsch wäre eine vollständige Missionsauswertung nach jedem Flug, die genau erklärt, was bewertet wurde, was falsch war, wann es passiert ist und warum sich die Reputation verändert hat. Dann könnte man aus Fehlern lernen. Im Moment bleibt nach manchen Missionen nur die Frage: „Was wollte der Simulator jetzt eigentlich von mir?“ Fazit nach über 805 Stunden: Sehr viel Potenzial und eine starke Grundidee – aber auch 2026 noch erstaunlich viele Baustellen.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $12.4K | 20 | 70% | $19.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #51, worst UA #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch*, Finnish*, Japanese*, Korean*, Norwegian*, Polish*, Portuguese - Brazil* +6 more
| $69.99 |
| 11Kratings |
| 71% |
| #87 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
10/10 first second i got it slammed a boing 737 into my town
way better than 2020v
Opinião sincera! Simulador bom, alguns bugs no modo carreira que é diferencial do mfs2020 faz você ter raiva , neste você adquiri uma aeronave porem não pode mudar o livery dela (muito chato e uma promessa antiga) . [h1] Embora o jogo vem constantemente sendo atualizado ainda vale a pena adquirir mesmo com os bugs. [/h1]
amazing game
Обзор Microsoft Flight Simulator 2024: Карьера, облака и турбулентность на старте Спустя четыре года после революционной, но местами стерильной песочницы 2020 года, Asobo Studio возвращается с сиквелом, который меняет саму философию симулятора. Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) — это уже не просто цифровая копия Земли для медитативных полетов. Это попытка превратить хобби в игру с четкой структурой, карьерным ростом и целым миром виртуальной авиационной жизни. Попытка, которая удалась по содержанию, но споткнулась о технические проблемы на взлетной полосе. 1. Концепция «Тонкого клиента»: Мир как стрим Самое значительное архитектурное изменение — радикальное уменьшение занимаемого места на диске. Если MSFS 2020 со всеми дополнениями могла весить под 400–500 ГБ, то установка MSFS 2024 требует всего около 30 ГБ. Это достигнуто за счет переноса почти всего контента в облако. Теперь текстуры мира, фото-грамметрия городов, деревья и даже самолеты подгружаются по мере необходимости. Это означает, что вы больше не ждете часовых обновлений внутри игры, но это же означает абсолютную, критическую зависимость от скорости интернета и стабильности серверов Azure. Стриминг работает в режиме кэширования, и его деградация напрямую превращает супер-детализированный мир в «кашу» из размытых полигонов. Если в 2020-м часть мира была у вас на диске, то здесь без быстрого интернета (рекомендуется 50–100 Мбит/с) игра буквально рассыпается на глазах. 2. Режим карьеры: Из пилота-любителя в авиационные магнаты Сердце новой части — это режим «Карьера», который полностью крадет формулу старых консолей вроде Pilotwings и микс-симуляторов вроде Euro Truck Simulator, но поднимает ее на авиационный уровень. Вы начинаете свой путь в любом аэропорту мира, сдав базовые экзамены на частного пилота (PPL). Дальше мир авиации раскрывается слоями. Режим карьеры дает то, чего так не хватало песочнице — контекст. Полеты на маленьких самолетах в сложных условиях обрели смысл. Тушение лесного пожара на Canadair CL-415 или эвакуация туриста с горного склона на вертолете — это геймплейные вызовы с четкими механиками, а не просто «полетай ради красивых видов». 3. Авиапарк и новые горизонты В базовую версию игры входит 70 летательных аппаратов, и акцент смещен в сторону «рабочих лошадок», соответствующих карьере. Asobo наконец-то внедрили в стандартную поставку множество типов воздушных судов. 4. Визуальный скачок: Земля как живой организм Графика MSFS 2024 — это эволюция, а не революция, но с парой убийственных фич. 5. Шасси, физика и «цифровая душа» Модель полета стала более детальной в области взаимодействия с поверхностью. Теперь грунт — это не просто текстура. Мягкий песок, грязь, ухабы и даже трава имеют собственные коэффициенты трения и сопротивления качению. Взлет с раскисшей полосы на маленьком Cub чувствуется тактильно. Система повреждений и износа хоть и остается аркадной (нет реалистичных разрушений моделей), но требует следить за шасси, двигателем и фюзеляжем в режиме карьеры, иначе самолет просто встанет на прикол до ремонта. 6. Ложка дегтя: Заход на посадку с отказавшим сервером Релиз MSFS 2024 войдет в историю одной фразой: «Вы находитесь в очереди». Из-за того, что даже меню игры и библиотека самолетов стримятся с сервера, единовременный наплыв игроков в день старта просто положил инфраструктуру Microsoft. Люди часами не могли загрузить игру, а попав внутрь, видели инопланетные пейзажи без текстур. Спустя несколько недель ситуация стабилизировалась, но архитектурная уязвимость осталась. Если у вас упадет интернет в самый разгар полета, игра не просто остановится — мир начнет исчезать. Кроме того, значительная часть старого контента с Marketplace из MSFS 2020 мигрировала не сразу и с ограничениями, вызвав гнев владельцев платных дополнений. Баги в карьере, внезапные провалы репутации и самолеты, застревающие в текстурах при предполетном осмотре, — это «родимые пятна» запуска, которые лечатся патчами. Вердикт Microsoft Flight Simulator 2024 — это смелый и во многом успешный шаг в сторону геймификации симулятора. Режим карьеры делает его игрой, в которую интересно возвращаться не ради созерцания, а ради достижений. Мир стал тактильно разнообразнее и технологичнее, а включение «рабочей» авиации — вертолетов, планеров и спецбортов — в коробочный продукт огромный плюс. Однако решение сделать игру «полностью онлайн» без полноценного офлайн-кеша — это дамоклов меч. Вы не владеете этой игрой физически, вы арендуете вид из окна, пока провайдер и сервера Microsoft работают исправно. Оценка: 8.5/10 (после стабилизации серверов). Технически — это лучший гражданский авиасимулятор на планете. Идейно — будущее жанра. Главное, чтобы облака, на которых он теперь живет, не рассеялись.
muito bom recomendo
it is very realistic and fun
Un desastre de juego. Cuando intentas descargar algo se queda enganchado y no puedes continuar. He intentado que me reembolsaran, después de haber comprado tres simuladores de vuelo en Steam y lo han rechazado. Es decir: Compras, no funciona y te fastidias.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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