
Ushering in a new era for the METAL GEAR franchise with cutting-edge technology powered by the Fox Engine, METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain, will provide players a first-rate gaming experience as they are offered tactical freedom to carry out open-world missions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 108.3Kreviews | 92% | — | $38.6M |
| $19.99 | 94Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1776 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Denuvo on an 11 year old game...
Komoney ruined this game thanks to that June 9 2026 update. I waited for months for this game to go on sale but after buying it, the performance is just ♥♥♥♥♥. I keep on getting random stutters here and there but compared to the cracked version, I never faced any stutters or fps drops even under massive stress the game could offer and that is a really huge bummer. Why would I still buy this game knowing that it just got ruined recently. Still thinking about refunding the bundle I bought because this is just atrocious and disheartening since I really loved this game, it was a masterpiece of that Kojima Guy who made the whole franchise. I am fully aware that there's a downgrade mod but this is just sad, I bought the game to finally play FOB but this game is just unbearable to play with the latest version so that defeats the purpose of me finally buying this game on Steam after long waits for just a 40% deal. I ended up keeping the game and added some mods that makes the game more challenging but stays to the vanilla feeling. Here are the mods if anyone's interested with the setup; 1. The Substance Update: Dynamic Revenge System (ance) by Mohtalgear 2. MGSV 1.0.15.3 Downgrader (pre 09.06.25 Update) by razutaxuwe 3. Offline Rebalance by Kirglow 4. Ground Zeroes Hard Mode by Mohtalgear I love MGS, that's why I didn't refund the game in the end. Also, huge thanks to this mod creators for creating such mods, made the game feel entirely new without changing too much. With these mods, it becomes significantly harder to go guns blazing through Bases/Outposts which was the "easy mode" if you play the game without mods. I love this setup and it forces me to plan my missions accordingly and also stops me from rushing through enemy bases with ease. I might add up some mission mods but most mods require infinite heaven and I don't wanna tweak the game too much so I'll leave infinite heaven "untouched" and install mission mods with the help of the framework. I still don't recommend this game though after all that.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #80, worst BR #98 · 3 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Uma carta de amor e um presente de despedida para quem acompanhou Metal Gear Solid desde o PS1 até aqui, mas também um excelente ponto de entrada para novos jogadores. Vos apresento o jogo de furtividade definitivo.
Konami is the Huey Emmerich of my life. thanks for the update, you guys have successfully made the game worse.
Пригожин не погиб в самолете он просто повторил судьбу Биг Босса, оставив вместо себя фантома, а сам ушел создавать Outer Heaven.
[h1]THE PHANTOM PAIN[/h1] Después de casi 3 años jugando Metal Gear Solid V, por fin puedo decir que completé todo lo que quería completar. La verdad, no pensé que este juego me fuera a acompañar durante tanto tiempo. Lo empecé como cualquier otro juego, pero con los años terminó convirtiéndose en uno de esos títulos a los que siempre volvía. A veces jugaba durante semanas seguidas, otras veces lo dejaba un tiempo, pero tarde o temprano terminaba regresando. Creo que gran parte de eso se debe a su jugabilidad. Incluso después de cientos de horas, sigue siendo divertida. Siempre había una forma distinta de afrontar una misión, probar nuevo equipamiento o simplemente perder el tiempo en el mundo del juego. Nunca sentí que estuviera jugando por obligación para completar una lista; jugaba porque realmente lo disfrutaba. También me sigue sorprendiendo lo bien que se ve. Han pasado años desde su lanzamiento y aún hay momentos en los que cuesta creer que sea un juego de 2015. Los escenarios, las animaciones y los pequeños detalles hicieron que siempre fuera agradable volver. Y aunque pueda sonar extraño, también terminé apreciando mucho a Venom Snake. No porque sea un personaje perfecto ni porque me identifique completamente con él, sino porque gran parte de su historia trata sobre seguir adelante, adaptarse y continuar con lo que tienes. Es una idea simple, pero creo que fue una de las cosas que más me quedaron del juego. MGSV tiene cosas que pudieron ser mejores, eso es evidente. Pero aun así, la experiencia que me dejó pesa mucho más que sus defectos. Durante estos 3 años me dio algunos de los momentos más divertidos que he tenido en un videojuego. Por eso, completar todo lo que me propuse no me produce tristeza ni sensación de vacío. Más bien me deja satisfecho. Feliz de haberlo jugado, feliz de haberle dedicado tanto tiempo y, sobre todo, sin arrepentirme ni un segundo de haberlo hecho. [b]Gracias, Metal Gear Solid V.[/b] No por ser perfecto, sino por haber sido una experiencia que realmente disfruté durante estos últimos 3 años.
[h2]Metal Gear Solid V не был ошибкой[/h2] Так уж случилось, что именно пятая часть стала для меня первой игрой этой серии. Давно хотел в неё поиграть, но всё никак не доходили руки. И вот я прошел эту игру и могу сказать однозначно: "Это идеальный тактический экшен в истории компьютерных игр". У главного геймдизайнера Хидео Кодзимы возник конфликт с Konami, и он ушёл из компании в конце 2015 года. В итоге не вышел третий финальный акт "Мир". [b]Для тех, кто собирается выбивать достижения:[/b] Имейте в виду, что необходимо подключение к серверам Konami. Без этого вы не сможете получить 2 достижения по сборке/разборке ядерной бомбы и одно по проникновению на ПБ (передовую базу) другого игрока. Также нельзя создавать оружие/предметы жёлтого цвета, невозможно получение определённых наград, покупать/прокачивать новые ПБ. [hr] [/hr] [h2]Сюжет:[/h2] 1984 год. После пролога "Ground Zeroes" Снейк (Big Boss) приходит в себя после 9-летней комы в госпитале без левой руки. Происходит атака наёмников "XOF" с целью ликвидации нашего героя. Начинает происходить какая-то шизофрения: то появляется какой-то летающий ребенок с красными волосами в противогазе и куртке с надписью "Ленинградский университет парапсихологии", то нас преследует Горящий человек и разносит всё и всех вокруг. Снейка спасает Револьвер Оцелот, и они отправляются в Афганистан. В одной из деревень освобождаем нашего товарища и военного стратега Миллера. Теперь у Босса есть своё ЧВК "Diamond Dogs" и единственная цель - отомстить XOF за уничтожение главной базы. Далее без спойлеров. [hr] [/hr] [h2]Геймплей:[/h2] Это первый раз в истории серии MGS, где присутствует полноценный открытый мир. Правда, он имеет множество коридоров и не так много обходных путей (аналогичный мир был в Far Cry 2). Есть две локации: Афганистан и Африка. В первом случае нашими врагами выступают солдаты СССР, во втором - наёмники различных группировок. На карте расположено множество аванпостов, баз и крупных объектов. По дорогам разъезжают грузовики с припасами. На вражеских базах можно брать накладные, открывающие пункты доставки. Снейк может залезть в коробку и переместиться в другую точку карты, если она открыта. Об этой механике я узнал в самую последнюю очередь. Уникальность игры в том, что враги изучают вас и меняют тактику борьбы. Например, в одном месте игрок может проползти незаметно. При следующем прохождении там будут заложены мины. Если игрок часто стреляет в голову, то в дальнейшем враги будут носить каски. И так реализован абсолютно каждый аспект. После 9-летней комы у Снейка из головы торчит рог, который просто так не извлечь. Он будет расти, если игрок будет совершать плохие поступки. Также нельзя будет отмыть кровь от персонажа. Это система кармы под названием "Героизм". Чтобы его повысить, следует совершать хорошие поступки: усыплять врагов, спасать детей, пленников и животных. Как и в Ground Zeroes, врагов можно допрашивать, но как ты их поймёшь без знания языка? Вот тут на сцену врываются побочные задания. Некоторые на практике я бы назвал обязательными: та же эвакуация переводчиков, оружейников, высококвалифицированных бойцов. Среди других побочных миссий есть "Обезвреживание мин", "Уничтожение танковых подразделений", "Освобождение заложников", "Поиск чертежей" и множество других. Можно отправлять своих бойцов на внешние задания для добычи ресурсов, найма персонала и выполнения ключевых миссий. Я произнёс слово "Эвакуация"? Именно! Представляю вашему вниманию систему "Фултон". Эта механика позволяет эвакуировать людей, животных, контейнеры с ресурсами, технику и т.д. Если в ваших жилах течёт кровь настоящего лазутчика, то данное занятие для вас. Снейк оснащён биноклем с направленным микрофоном для пометки врагов, ресурсов, транспорта и т.д. Можно подслушивать вражеские разговоры для раскрытия подробных деталей цели. У Босса есть своя база на Сейшелах. Её можно прокачивать: расширять и развивать отделы определенной категории. Время создания оружия/предметов зависит от уровня персонала. Каждый боец имеет свой ранг/язык, в том числе русский и украинский (приятно видеть, что армия Снейка пополняется людьми разных национальностей). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771901746 В вертолёте можно брать миссии, руководить базой и персоналом, создавать отряды. [hr] [/hr] [h2]Проникновение на ПБ:[/h2] Эти задания нужны для добычи уже переработанных ресурсов и бойцов высоких рангов. Для этого выбирается игрок, его база (их может быть несколько), платформу для проникновения, оцениваете обстановку и вперёд. Необходимо незаметно пройти к точке назначения, иначе готовьтесь страдать. [hr] [/hr] [h2]Напарники:[/h2] 1) D-Dog: Милый пёсик с одним глазом, как у нашего Снейка. Он помечает врагов и животных даже сквозь препятствия. Один из самых полезных на поле боя. 2) D-Horse: Лошадка - отличный вариант транспорта при отсутствии полноценного. 3) D-Walker: Управляемый Walker Gear, которому можно поставить различные модули. Не брал его практически, но с этой штукой можно осуществлять множество тактик. 4) Молчунья (Quiet): На её примере я убедился, что Кодзима умеет передать образы и красоту не только мужских, но и женских персонажей в своих играх (особенно касается физики груди). Это снайпер, который бьёт беспощадно своих обидчиков. Но моё сердце, как игрока, она украла навсегда. В этого персонажа влюбляешься с первых минут встречи. Приятно брать на задания и слушать её напев. Актриса Стефани Йостен справилась на все 200%. Она ещё и певица с прекрасным голосом. [hr] [/hr] [h2]Саундтрек:[/h2] Кстати, можно искать и слушать аудиокассеты как сюжетные, так и с музыкой. Среди знакомых песен я услышал "Kids in America" из GTA: Vice City. Поразила песня Донны Берк "Sins of The Father". Для нашего вертолёта также можно поставить музыку. [hr] [/hr] [h2]Итог:[/h2] MGS V для меня отныне и навсегда стал лучшим тактическим шутером. До знакомства с этим проектом мне нравилась Project I.G.I.. Я очень хотел подобную игру, но с ещё более продуманным и большим функционалом действий, большое внимание к деталям и неожиданные открытия элементов уникального геймплея. И я её получил. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784700179 Metal Gear Solid V - абсолютный шедевр и легендарное прощание Кодзимы с франшизой. Несмотря на отсутствие финальной третьей главы, идея "Фантомной боли" показана более чем интересно и атмосферно. Даже вот эта недосказанность сделала игру более запоминающейся. В сюжетном плане это может быть и не лучшая часть, но геймплей РЕАЛЬНО засасывает! Можно придумать столько тактик, сколько и не снилось многим другим играм. Данное творение будет занимать почётное место в моей коллекции. К покупке ОДНОЗНАЧНО рекомендуется!!! 10 из 10 [hr] [/hr] [h2]Кодзима Гений!!! Молчунья, я всегда буду любить тебя!!!❤️[/h2] [url]https://youtu.be/aQH3QE-y7qI?si=c3fsJxpyXAId6ytd[/url]
Nice !
контора пидорасов
самая скучная часть :(
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.1M | 18.3K | 85% | $19.99 | |
| $3.9M | 102.1K | 82% | $2.49 | |
| $59.9M | 88.4K | 85% | $39.99 | |
| $10.7M | 68.4K | 92% | $9.99 | |
| $2.6M | 63.7K | 93% | $1.99 | |
| $27.6M | 31K | 86% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.5M | 43.3K | 79% | $39.99 | |
| $38.7M | 47.3K | 80% | $29.99 | |
| $38.5M | 24.8K | 92% | $39.99 | |
| $38.7M | 49.5K | 72% | $49.99 | |
| $38.8M | 76K | 97% | $24.99 | |
| $38.9M | 79.8K | 82% | $39.99 |