
Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project. INSIDE is a dark, narrative-driven platformer combining intense action with challenging puzzles. It has been critically acclaimed for its moody art style, ambient soundtrack and unsettling atmosphere.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.5/day in the week to Aug 3 → 27.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 75.9Kreviews | 97% | — | $38.8M |
| $24.99 | 35.5Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1566 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Усі чекали на LIMBO 2. А отримали дещо набагато цікавіше[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751953490 [h3]2016: Ретроспективний марафон[/h3] Через 2 місяці я радий повернутися до вас із вже 4-ою грою для мого скромного марафону. 29 червня INSIDE виповнюється 10 років, тому спершу ви можете освіжити в пам’яті LIMBO – першу гру Playdead. Почитати мою рецензію на неї ви можете [b][url=https://steamcommunity.com/id/MeriMAR/recommended/48000]тут.[/url][/b] 👈 А тепер давайте зануримося ВСЕРЕДИНУ INSIDE і розберемося, чому данці не захотіли робити ще один LIMBO. Бажаю приємного читання. 😊 INSIDE вийшла через 6 років після культової LIMBO і знову вразила всіх. Що ж нам запропонувала команда цього разу? А, грубо кажучи, все те саме: ● теж хлопчик; ● теж біжить усю гру зліва-направо; ● теж ніякої інформації про нього чи світ; ● теж моторошні локації; ● теж величезний простір для дискусій. Якщо в загальних рисах нас майже нічим новим не порадували, то ось режисура, контекст, сприйняття та посил сильно змінилися. Диявол у деталях, як то кажуть, тому давайте по пунктах. [h3]Від 2D до 3D[/h3] Зміна, на папері, незначна й цілком закономірна. Але, погодьтеся, навіть уявити в голові 2D-INSIDE – досить складно. На мою думку, це ключова відмінність двох ігор, через що при однакових механіках вони сприймаються зовсім по-різному. Перше, що кидається в очі ще на сторінці гри – це графіка. Вона навіть через стільки років все ще вражає й миттєво викликає бажання пограти самому. Навіть з урахуванням суворого мінімалізму та навмисної стерильності оточення виглядає… лякаюче реалістично. А цей туман, пил, відбитки на воді, підводні секції, сліди на піску – ну просто кайф для очей. [h3]✅ Пройдено на Деці[/h3] Користуючись нагодою, кілька слів про роботу на Steam Deck – знову все чудово. Першу чверть гри мене турбував шар мила на екрані, який я намагався хоч якось виправити. Але потім, запустивши гру вже на ноутбуці в QHD, зрозумів, що Дек тут взагалі ні до чого. Це саме художнє рішення, і з цим, на жаль, нічого не поробиш. 😅 На маленькому екранчику всі описані мною красоти світу побачити не вдасться, але формат гри на портативному пристрої повністю це компенсує. Для подорожі тривалістю пару годин дилогія Playdead – чудове рішення. [h3]Світ[/h3] З появою об'ємності ігровий світ став значно багатшим на події та загалом «балакучішим». Раніше ми були буквально фігзна-ким, фігзна-як ми там опинилися, фігзна-чого саме прагнули і, найголовніше – фігзна, що хотіли нам сказати розробники. А може, вони взагалі ніфіга й не збиралися нам говорити?! У цьому вся суть LIMBO – ніби похмура казка без жодного слова, але про те, що конкретно в ній сталося, люди сперечаються досі. Зараз же нам набагато простіше знайти якусь константу, оскільки світ INSIDE став настільки переконливим, що теорія про те, що саме відбувається, стала необов’язковою – оточення саме все розповідає. І це при тому, що інформацією нас взагалі не завалюють, навіть навпаки – жодного слова за всю гру. Так, знову. Тут зара буде розумне слово, яке я знайшов в Інтернетах, а саме – розповідь через оточення. Звучить по-ігрожурські, згоден, але INSIDE – ідеальний приклад «німої» розповіді. Замість кількох моїх абзаців розжовувань краще наведу як приклад 2 моменти, які запам’яталися мені найбільше: ➤ в одному місці нам потрібно буде зібрати по локації й привести за собою на платформу рівно 19 безвольних робітників. Але ось халепа: один із них мертвий, і доводиться, буквально, скидати його тушу вниз і тягнути за собою. Просто уявіть цю картину: 18 майже по-дитячому безвольних дорослих, що стоять усередині окресленого квадрата, щоб відкрити пацану двері далі, і серед них один просто лежить мертвий. І навіть після того, як двері відчиняються, даючи можливість втекти й їм теж, вони просто продовжуватимуть стояти там вічно. ➤ І трохи більш лобовий, але не менш показовий кейс. У якийсь момент на склад приїде навантажувач, щоб забрати безвольних у, буквально, клітці для перевезення тварин, поки ти ховаєшся і тихо офігіваєш. І вишенька на торті – робітника, судячи з усього, найняла мати з маленьким сином, які стояли й спостерігали біля воріт. От і думай горловою. [h3]Контроль[/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751952825 Як на мене, це взагалі головна тема INSIDE. У LIMBO можна сперечатися про що завгодно: смерть, чистилище, пастки, готель, втрату сестри тощо. А в INSIDE гра буквально кожні пару хвилин показує ті моменти, які я навів як приклад у попередньому пункті. І знаєте, у чому прикол? За цією, місцями, надто дослівною інтерпретацією «1984» не набридає дивитися [i]в з а г а л і[/i]. Ти всю гру спостерігаєш, як: людей ведуть строєм і як вони поступово перетворюються на колективний рій; вони підкоряються сигналам; герой сам керує цими людьми; а в кінці й зовсім виявляється, що він… як би це сказати без спойлерів… що він сам від них не сильно відрізняється. І найголовніший, особисто для мене, момент: нарешті хлопець тепер показує страх. Я вже казав про це в розмові про LIMBO, але, Боже, наскільки ж ці схлипи, задишка, уривчасте дихання покращуюють твою залученість. [h3]Висновки[/h3] INSIDE – це… абсолютно не те, чого чекали люди після приголомшливого успіху LIMBO. Бо Playdead вчинили значно сміливіше – вони не стали повторювати власний успіх, а переосмислили його. Саме тому через десять років INSIDE досі сприймається як окрема, самодостатня класика. На мій погляд, вона перевершила попередника майже у всіх аспектах: оточення, режисура, стиль, пазли та фірмове оповідання без жодного слова. І найважливіший стрибок стався саме в емоціях, які тайтл викликає в гравця. Адже ти досі не розумієш, що саме сталося в грі, але зате чітко відчув, чим розробники хотіли з тобою поділитися. Особливо вражає кінцевий результат, зважаючи на наявність рівно тих самих старих механік із попередньої гри, які були повністю переосмислені у своїй суті. Здебільшого завдяки цьому їй вдалося подарувати людям зовсім інший, яскравіший, цілісніший і філософський досвід. Якщо LIMBO більше схожа на страшну казку, сенс якої кожен шукає сам, то INSIDE постійно підштовхує гравця до думок про переслідування, контроль, свободу волі та місце людини в системі. До того ж за приблизно однаковий час проходження, як і у попередника, INSIDE набагато краще збалансована за темпом розповіді та чіткіше зосереджена на тому, яку думку хоче донести. І абсолютно не критично, якщо ти щось зрозумів неправильно або не так, як хотіли розробники. Адже сенс зовсім не в єдиному «правильному» тлумаченні подій, а в тому, які власні висновки ти зробив під час титрів. У цьому, як я вважаю, і полягає сенс, який подарувала мені INSIDE. Дякую, що дочитали до кінця, дорогі читачі! І до зустрічі в наступній рецензії. 🫶 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751950758 [h1]9/10[/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $24.99 |
| 17.3Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $2.49−90% | — | 94% | — | not modelled |
| $2.49−90% | — | — | #37 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Little bro spawned out of nowhere, Little bro ran, Little bro got stuck, Little bro used brain, Little bro could run again. --------------------- Sometimes, lit bro got molested, Sometimes, lit bro failed, but luckily, lit bro could respawn. --------------------- That's all about this game. 10/10.
In an ocean of overbearing tutorials, blinking UI elements calling for attention, replay incentives, seasonal events, progress bars to fill out, scores to beat, weekly quests, daily login rewards, and so many more features trying to control our gaming time... [i]it is such a relief to be left alone in peace to figure out a game.[/i] Inside never tells you what to do. It can't be grinded. It doesn't have a shop. What it has is a start, an end and a 4-hour single player adventure in-between. A story that isn't told but shown. A gameplay that is so well designed that it comes free of any interface, tutorial or difficulty settings. The main character dies a hundred horrible deaths in a sick world, but damn it's a great video game!
Узнал про игру из ютуб видоса про принтер. Решил пройти и не пожалел. Главный герой, маленький мальчик, который пытается выжить в достаточно гнетущем мире, где людей взяли под контроль. Мир достаточно интересный, в сюжете каждый увидит свой смысл, либо же пойдет смотреть теории на ютубе (к слову видел много интересных) Финал полностью переворачивает понимание происходящего. Он реально получился каким-то мерзко пугающим, и это круто) Отдельный респект человеку, который отвечал за аудио дизайн. Все звуки, крики, шаги и прочее реализованы просто идеально, чистое наслаждение) Геймплейно ты решаешь загадки, которые, кстати, сделаны очень даже прикольно. Есть где подумать. Платина в игре достаточно легкая, и ее можно сделать за одно прохождение. Игра короткая. Самое то развалиться в кресле после работы и ненапряжно пройти
[h2]Um mistério até o fim[/h2] Até agora, tentando entender o que acabei de jogar. O jogo é lindo em aspectos visuais e ambientação. A jogabilidade é semelhante à de Limbo, só que melhor. A narrativa, mesmo sendo indireta, te faz querer saber o que vem adiante. Enfim, [b]um jogo muito bom[/b]. [hr][/hr] [i]English translation generated with the assistance of AI.[/i] [h2]A Mystery Until the Very End[/h2] I'm still trying to understand what I just played. The game is beautiful in terms of visuals and atmosphere. The gameplay is similar to Limbo, only better. The narrative, even though it's indirect, keeps you wanting to find out what comes next. All in all, [b]a very good game[/b].
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☐ Good ☑ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☑ Short ☐ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ 8 / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
я... э.... ам.... чего?...
用了四个小时没搜攻略打完了,剧情节奏真的很棒,16年老游戏了。
[h1]Sobre o Game:[/h1] Sozinho em meio a escuridão. Corra, fuja e tente entender o que está acontecendo com a humanidade. [h1]Minha Opinião:[/h1] Nunca havia visto nada deste game antes de jogá-lo. É um game que divide opiniões, ele não possui qualquer diálogo, mas pode trazer desconforto e tristeza a algumas pessoas que o jogarem. O jogo possui um sistema simples, você corre pula ou interage com algumas coisas no cenário. Particularmente minha gameplay e experiência foi Inicio: Confusa, tensa Meio: Assustada, tensa, começando a compreender Fim: Triste, magoada, reflexiva Gostei do game, mas, fiquei com um sentimento bem confuso e triste - acho que essa foi a intenção Não posso falar mais que isso pois será spoiler; Jogue e tire suas conclusões Obrigada Akani pelo presente :) [b]Positivos[/b] - A história dele fica a livre interpretação, com o passar da gameplay você - Fases desafiadoras - Nenhuma penalidade séria ao morrer - Reflexivo - Tempo considerável, nem muito longo e nem muito curto [b]Negativos:[/b] - O jogo starta do nada (interessante, mas, preferia começar pelo menu) - O som do game é extremamente baixo, sim (são efeitos só, passos etc, e as poucas músicas mais altas é bem mais pra frente no game.. fique ciente disso ao jogar) - Não dá para voltar de uma parte especifica do game, caso você queira um coletável... terá que rejogar tudinho~
atmosfera impecavel, gameplay gostosa, animacoes bizarramente fluidas, o unico defeito e que e um jogo insanamente curto.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 48 | 83% | Free | |
| $16K | 106 | 86% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.8M | 118.8K | 92% | $29.99 | |
| $38.9M | 79.7K | 82% | $39.99 | |
| $38.7M | 53.1K | 79% | $29.99 | |
| $38.6M | 34.2K | 74% | $49.99 | |
| $38.6M | 89.3K | 95% | $16.99 | |
| $38.6M | 108.3K | 92% | $19.99 |