
From Naked Snake to Big Boss. Ten years after Operation Snake Eater. While commanding a private military force in Colombia, guests from Costa Rica visit Snake. Accepting their request, Snake leads his men into confronting the conspiracy behind the East-West Cold War.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 55/day in the week to Aug 28 → 71.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The extreme tension of infiltrating without being detected.
Metal Gear series, the pinnacle of “stealth action” where you avoid combat and complete missions while hiding.
The game take place 10 years after METAL GEAR SOLID 3: Snake Eater.
Amidst the swirling conspiracies behind the East-West Cold War, Snake confronts them while leading a private military force.
This is the story of how one soldier, “Snake”, becomes “Big Boss”.
【STORY】
THE ILLUSION OF PEACE FALTERS
In 1964, after saving the world from all-out nuclear war, Naked Snake, a true hero, receives the name Big Boss, but he disappears shortly after the naming ceremony.
Ten years later, Big Boss is running an independent military unit in Columbia, when he is visited by two individuals from Costa Rica, a country without a military.
In a post-Cuban Missile Crisis world, and in a Central America essential to maintaining the power balance between East and West, Costa Rica has been miraculously able to maintain peace.
However, a mysterious armed group has been seen acting suspiciously throughout the region.
They request Big Boss to investigate and eliminate the armed group.
Though he hesitates to accept the request because the tape they brought contained the voice of The Boss, who was supposed to be dead.
【System】
This title offers not only thrilling solo infiltration missions but also co-op with “SENYU” via online connections, and competitive multiplayer for up to six players.
The offshore facility Mother Base supports your missions.
It houses staff living quarters, development labs for mission weapons and gear, storage for captured large-scale weapons, and more. Expanding your staff allows Mother Base to grow and develop, incorporating simulation elements.
----------
The Screenplay Book containing in-game text from Metal Gear Solid: Peace Walker and the Master Book detailing the story and characters are also included within the game.
[Game]
Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Collection version)
*Online play is available for up to 6 players.
[Digital Contents]
Metal Gear Solid: Peace Walker Screenplay Book
Metal Gear Solid: Peace Walker Master Book
*Accessible via the in-game Start Menu.
----------
【METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1 Save Data Bonus】
If you have save data from titles included in METAL GEAR SOLID MASTER COLLECTION Vol.1, you can receive in-game items usable in the game as a bonus.
・Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Collection version) Bonus: Uniform:GOLD
*Bonus content can be obtained by playing this game respectively.
*This requires that save data for titles included in METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1, created using the same account, be present on the console used to play this game.
*Playing this game first, then starting to play titles included in METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1, still qualifies you for this bonus.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.3Kreviews | 80% | — | $889.5K |
| $19.99 | 80ratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 740 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Peacewalker: PC mouse controls are floaty, janky, and don't function as they should. You also can't adjust the deadzones on the controller. Nor adjust senstivity. Redditors and Steam forums users are getting mad when you make a negative review about this. So, I hope this additional one makes you seethe.
好评[b]仅仅是给原作的[/b]。关于此版本的一系列主要问题,评论区的批评已经讲得十分详尽,故而本评测对此将不再赘述。 [h2][b]在《MGS》与《幻痛》之间[/b][/h2] 相较于小岛秀夫在此前对《MGS》所进行的一系列电影化设计,《和平行者》对于整个系列而言,可谓是首次发生了极其巨大的设计转向;而这种转向所带来的基础及其潜能,又在后来成为了《合金装备:幻痛》的设计兼叙事得以成立的前提。有意思的是,这一转向并未简单地取消小岛在电影叙事上的考量,而是重新分配了它在整体叙事中的位置。 从《MGS1》开始,《MGS》的传统线性流程结构通常是“[b]区域潜入→剧情演出→区域潜入→剧情演出[/b]……”式的、直至结局的循环,而这一特征在作为系列第四部作品的《爱国者之枪》中可谓是被发挥到了极致(尤其是它所包含的大量电影过场演出)。在游戏的具体进程中,典型如Codec的设计会在很大程度上间接打断游戏当前的进程,迫使玩家中断当前操作以接受大量叙事信息。到了《和平行者》,小岛虽然将重要剧情依旧放置在主线关卡中,并且依赖于漫画分镜式的画面演出作为过场,但已经开始尝试着[b]将包含大量信息的背景资料、人物关系和补充对话嵌入任务前简报/磁带里,让玩家自行决定什么时候去消化它们[/b],而不是对玩家的主线流程体验造成某种干扰。类似这般的设计改动,在后续的作品沿革中非常明显地为《幻痛》所充分吸收和演替了。 自然,这种叙事设计上的转变,虽然在一定程度上提升了玩家的自主性,但作为代价,它带来的潜在风险是由系列传统的叙事结构所带来的【戏剧性】的损失——特别是[b]在玩家选择不去听可选择的内容的前提下,这些内容中包含的人物关系和世界观便不会真正地进入玩家的体验之中[/b]。 [h2][b]系统与叙事[/b][/h2] 回到《和平行者》本身,比起过往的《MGS》所采用的那种连续性的关卡结构,考虑到PSP那种便携和碎片化的常见使用情景,故而小岛将游戏中的关卡设置成了有明确开始和结束目标的、具有周期短/反馈直接等特征的一系列任务节点(如Main Ops和大量的Extra Ops),从而通过舍弃昔日《MGS》的电影化叙事的完整性,换来了游戏任务的可重复性和对地图素材的高复用率。 藉由与母基地(Mother Base)相关联的一系列成长性设计,特别是富尔顿气球在游戏中的功能和使用,《和平行者》不但在设计上具有了一定程度的模拟经营/资源管理类游戏的特征,更是将原先单纯的潜入和击倒敌人变成了资源获取和系统循环的一部分。譬如,比起原先的历代作品中潜入后对敌人的选择性处理,游戏中被击晕后的敌人在经富尔顿气球俘获后,可以有效地变成玩家日后提升母基地的人力资源,这就导致出色的潜入和击晕直接意味着丰硕的资源回报(同时变相地构成了对暴力杀戮的不鼓励);又譬如,被回收的士兵通过母基地分配岗位后,能够带来对母基地的研发能力/道具&武器提供能力的显著提升,而这又意味着由玩家控制的主角的战斗能力的提升和由此所带来的、潜在的获取更多战略资源的可能。也就是说,在《和平行者》的上述设计中,任务不再是像过去那样单纯意味着对世界观和剧情的某种呈现,而同样是推动玩家所控制的角色/组织成长的重要环节,而这一环节又反过来影响着对更高难度的任务选择的可能。 与此同时,在这种设计中,[b]《和平行者》的游戏系统也逐渐成为了其叙事的一部分[/b]。游戏中,玩家操纵Snake执行一系列任务、潜入敌方基地、制服敌人并且转化成己方部属的行为,在剧情叙事上与Snake以及KAZ等人努力扩建最初作为简陋雇佣兵组织的Militaires Sans Frontières(即MSF,无国界之军)的动态过程是高度贴合的。在这样的流程中,玩家并不仅仅只是在扮演即将在日后成为Big Boss的Snake本身,同样也是在扮演作为组织的MSF,而富尔顿气球的设计在某种程度上亦是把Snake的政治愿景给具现化为了游戏中的具体目标,从而[b]在反对士兵对国家的依附的观念实践中建立起了隶属于Snake自身的、拥有与作为暴力机器的国家类似功能的军事机器[/b]。某种层面上而言,《和平行者》将过去经常由对白告知玩家的政治军事概念,在游戏中转化成了可供玩家实际操作和感受的玩法与系统,同时借助这种具有虚拟具身性的感知,一如既往地传导着小岛近乎寓言式的、个人化的政治表达。 当然,上述设计在叙事上同样也存在着结构性的缺陷:一是主线剧情发展与基地经营的潜在脱节可能(比如前一秒玩家还在体验紧张的主线剧情,下一秒结束后就开始经营母基地或者选择去刷Extra Ops(笑)),二是获得作为资源的士兵的利益驱动所导致的、[b]玩家的行为可能超出剧情角色的伦理边界[/b]的可能(比如Snake希望士兵能够摆脱国家获得自由,玩家却又会[b]在人员配置以及能力值筛选的实际操作中,将这些本应被视为获得自由的具体个体重新抽象为可供计算和配置的人力资源[/b])。除此之外,登场于本作的诸多人物,比起过去的《MGS》中经由与其他人物的关系性所体现出的具体人物性格与张力,许多时候更像是剧情中[b]不同的政治理念的人格化载体[/b]。 话虽如此,游戏的结局处所采取的演出和情感表达,仍然在高度浓缩了对《和平行者》的主题探讨的同时,呈现着私人化、关系化的角色张力。[spoiler]在与PAZ所操纵的Metal Gear ZEKE战斗的过程中,由水树奈奈演唱的《恋の抑止力》,既是对《和平行者》的政治哲学的私人化表达(核武器的威慑力-和平vs爱的抑止力-情感关系),亦揭露着PAZ隐藏在作为Ciper间谍的真实身份和相关计划背后的、对于MSF真正的个人情感。在一个[b]必须被击败的战斗单位[/b]与一个[b]不应该仅仅被视作战斗单位的具体个人[/b]之间,由欢快而青涩的J-POP式演唱所带来的、非常具体化的政治伦理处境,就这样被毫无任何缓冲地抛到了玩家的面前,从而带来了[b]情感氛围上的强烈过载[/b]。[/spoiler] [h2][b]“我就是枪”:和平的幻影[/b][/h2] 在探讨《和平行者》围绕着“和平”所展开的一系列剧情表述前,或许需要先回溯一下《MGS3》中的重要角色,同时也是对于本作而言间接的重要角色——The Boss的生平。 作为《食蛇者》中的最终BOSS,The Boss的一生无疑是悲剧的:她将自己的一生献给了美国,却不得不以自己的生命证明,自己所效忠的国家,不过是一个可以随时牺牲奉献之人的政治机器;最终,她选择以自身的意志放下了自己的枪,承担起所谓叛国者的污名,用自己的死亡替自己的国家完成了最后一次任务,同时也给作为徒弟的Jack(也就是Snake)上了非常沉重的一课。目睹真相后受到重大冲击的Snake,无法接受恩师以一名士兵的身份被国家如此牺牲的结局,并由此逐渐得出了自己的答案:[b]既然士兵不应继续作为国家机器的工具而存在,那么便应当建立一个不再隶属于任何国家的武装组织[/b]。在建立了让士兵摆脱国家、获得自由的MSF后,Snake为了追踪莫名再度现世人间的恩师的痕迹,而在哥斯达黎加的土地上展开了一系列军事行动与调查——这,便是《和平行者》故事的最初起源。 倘若跳出《MGS》的故事情节与世界观背景,来具体看待The Boss的具体政治理念的话,她对于不同国家之间的地缘政治所造成的、人与人之间的敌对状态的反对,以及在让世界重新成为整体的同时尊重不同存在之间的意志的愿景,尽管有着政治伦理层面的、超越式的普世主义的趋向,但对于她所反对的事物背后的结构性因素——譬如,[b]究竟是什么样的社会关系,把不同的人组织成了一个个相互竞争的国家,并使某些社会阶级能够通过国家机器把这种竞争强加给整个社会[/b]?——的作用,The Boss的思考所能够把握的部分,最终仍停留在这些结构的政治表征之上,而未能继续追问其背后的现实基础。这也导致了她的政治理想终究只能是[b]一种脱离了具体社会关系的、抽象的普遍主义[/b]。回到《MGS》系列的文本和语境本身,作为她的见证者的Zero和Snake(或者说Big Boss),都或多或少地出于自身的政治体验而曲解了她的政治理念,从而导向了一场横跨数十年的政治悲剧。从这个角度出发,[b]《和平行者》所试图描述的,正是Snake开始走向这种错解的某种开端[/b]。 在《和平行者》的剧情中,形形色色的面孔与声音都在宣称着自己对于和平的见解:Coldman用核威慑制造和平,Zadornov用政治颠覆带来和平,Zero试图通过建立全球化的控制体系来确保和平,而选择将自己作为枪、主动握紧枪的Snake(Big Boss)则希冀借助没有国家的军队来保护自由,从而获得和平……无论这些主张在表面上有着什么样的区别,它们都在不约而同地指向藉由某种力量的生产所诞生的体系。故此,与其说《和平行者》所试图呈现的是有关“何谓和平”的纷争,倒不如说它的核心寓言在于:[b]当一个人选择为了和平而不断积蓄力量时,他究竟从什么时候已经开始背离和平[/b]? 颇为矛盾的地方在于:在践行自己的政治理念的过程中,[b]为了让士兵不再成为国家机器的工具,Snake反而必须建立一台属于自己的军事机器,以确保这一自由得到最为彻底的实现[/b];而在这一过程中,原本被Snake视作自己理想的主体、与其生死与共的无国界士兵们,亦在[b]组织形式对于政治理想的反作用[/b]下,逐渐沦为了维系乃至证明这一政治理想的工具(见《幻痛》、《MG1》、《MG2》)。然而,这其中最为悲剧性的部分,莫过于[spoiler]Snake在目睹由恩师的人格构成的AI操纵下的Peace Walker主动沉入尼加拉瓜湖底,以阻止核战争(也意味着The Boss又一次选择了自己的死亡)的高尚行为后,[/spoiler]即便他在此刻终于理解了自己的导师,但正是基于理解背后的、对于The Boss深厚的景仰与爱,Snake不但在最后选择主动担负起了Big Boss的名号,也得出了与“放下枪”截然相反的、属于Big Boss自己的答案——[b]永远拿着枪[/b]。 藉由这种讽刺性的精神转折,成为Big Boss的Snake向着恩师背影的反方向渐行渐远,最终成为了那个以自己的方式背离了全世界的人。此后岁月如梭,他以为自己是在替恩师完成未竟的理想,却始终只是在战争中不断制造着新的战争。[b]所谓的和平,或许从来没有真正消失过;只是对于一个已经成为枪的人而言,它却始终只能存在于枪口之外[/b]。而真正带来某种关于和平的终止符的、继承了The Boss的意志的那个士兵,则又是存在于数十年后的后话了。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 742 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very good game, my favorite in the entire series personally, but I don't want to just congratulate Konami for porting it when there was clearly very little effort put into said port. Keyboard and Mouse support is Theoretically Existent but it is practically unusable and I have to genuinely wonder how it passed any amount of testing, there are lots of new crashes I never experienced when playing the game on the PS3, Multiplayer is slow with extremely long loading times and frequent connection errors, and a lot more random issues. The thing that prompted me to even make a review is that I beat the main campaign and was going through extra content and trying to get S-ranks and now my game will no longer start, I get crashes every time I boot the game up after the "Configuring game data." screen and none of the fixes I have tried help. This should be an easy recommendation from me, but it just isn't there yet.
Metal Gear Solid: Peace Walker For me, it’s my favorite game alongside Snake Eater. Peace Walker has everything I love about Metal gear the story, characters, bosses, spirit, playing the missions, building mother base, weapons & items everything this game is the one I’ve played the most in the entire series back in the day. It’s very special to me, and now in 2026, I’m happy that this game is finally on PC and not through emulation. Playing through the complete journey again feels legendary. The Legendary Soldier ( VIC BOSS ) THE GAMING GOAT 🔝👑🤍💯 Thank you Konami and Metal Gear team, for all the hard work. Hopefully, we’ll get a Peace Walker remake in the future. I’m sure that if it happens, it will be the best remake in the entire MGS series. Legendary game 10/10 Masterpiece! 🫡
[h1]Мирный шагоходец, ворует контрачей фултоном[/h1] Metal Gear Solid: Peace Walker вышел в 2010 году на PlayStation Portable. И хотя портативная платформа могла бы навесить на игру ярлык «недоделки», внутри Kojima Productions её называли Metal Gear Solid 5, а команда разработчиков была размером с ту, что делала MGS4. Серьёзный подход к карманному формату. Играл в нее на PSP и что могу сказать, во-первых, она была достаточно комплексной, и, если это можно так сказать, графонистой, опять же по меркам PSP. Перед запуском Master Collection даже решил запустить игру на эмулятор PS Vita, и на ПК В FQHD разрешении, чтобы прочувствовать что изменили в визуале. 1 – Что бросается разу нет лесенок у текстур, современные технологии как-никак; 2 – ФПС стабильные 60. 3 – Графон лучше (как выяснил, они взяли модельки с PS3 версии) 4 – Катсцены выглядят все еще хорошо, видимо апдейтнули. Игра возвращает нас к истории Биг Босса — тому самому, который когда-то был героем, а теперь строит «Армию без Границ» — MSF. Начинается всё с контракта: Снейк должен найти пропавшую девушку. Ему, в общем-то, всё равно, но один странный звук на кассете — голос, похожий на Босс, — заставляет его взяться за дело. И тут начинается главное отличие от всех предыдущих частей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791537592 [hr][/hr] [h2]🎮 Геймплей и Фултон — похищай всех, кто дышит[/h2] Стелс в Peace Walker работает, как и везде, но с важной оговоркой — теперь можно бегать в присядке, как в MGS4, а камуфляж отошёл на второй план. Враги больше не смотрят на тебя с другого конца карты, но и полагаться на маскировку не стоит. Лучше просто не попадаться на глаза. Баланс между старой и новой школой стелса получился годный. Но главное — похищение солдат. В Portable Ops это было занудством: нужно было тащить каждого на точку сбора. В Peace Walker появился гениальный и абсолютно безумный Фултон — воздушный шар, который привязывается к врагу и уносит его в небо. Это смешно, это нелепо, но это чертовски удобно. Процесс зачистки врагов стал быстрым и азартным. Я часами гонялся за солдатами, чтобы пополнить ряды MSF. Это затягивает. Локации в Peace Walker ощущаются маленькими и коридорными — наследие PSP, которое не скрыть даже в ремастере. По сравнению с MGS3, где можно было обойти гору, здесь ты всегда ограничен стенами и заборами. [hr][/hr] [h2]🏗️ MSF — это так называемая база[/h2] Вторая половина игры — это меню. Много меню. И это не страшно, потому что меню здесь — часть геймплея. Ты управляешь Mother Base (Материнской Базой): распределяешь персонал по отделам, отправляешь войска на внешние операции, качаешь разработки. Звучит как стратегия, но по факту — тут есть автоназначение, которое делает всю работу за тебя. И это одновременно хорошо и плохо. Хорошо — потому что, если тебе пофиг на менеджмент, ты просто жмёшь кнопку и идёшь дальше стрелять. Плохо — потому что это убивает глубину. MSF должна была быть сложнее, чтобы дать игроку настоящий выбор: строить ли новую лабораторию или склад для техники. Вместо этого мы просто смотрим на списки. Ну а что поделать, игра была сделана для PSP. Но даже так, смотреть, как база растёт со временем, приятно. Это делает тебя частью истории. Ты не просто Снейк — ты командир, который строит армию. [hr][/hr] [h2]🎬 Сюжет — призраки прошлого и странная любовь[/h2] Как и в любой MGS, сюжет здесь — это смесь гениальности и абсурда. Главный злодей — Колдмен (аллюзия на Холодную войну), который хочет показать, что ядерное сдерживание работает. Ему противостоят повстанцы, CIA, а также странный учёный Хьюи (да, отец Отакона) и доктор Стрейнджлав. И тут же появляется ИИ Босс — копия личности женщины, которую Снейк убил в MGS3. Это вызывает смешанные чувства. С одной стороны, это мощный драматический ход — Снейк вынужден снова встретиться с прошлым. С другой — разработчики будто не знают, как перестать эксплуатировать этот образ. Босс в MGS3 была легендой. Здесь её начинают разбирать на части, и она становится менее загадочной. Однако, есть и отличные моменты. Сцена, где Снейк молчит на допросе, отказываясь говорить правду о Босс, — одна из лучших в игре. Она показывает его преданность и боль. [hr][/hr] [h2]🤖 Боссы — металлические монстры вместо живых врагов[/h2] В Peace Walker каждый босс — это мех. Никаких живых антагонистов с крутыми именами. Только машины: Pupa (быстрая), Chrysalis (летающая), Cocoon (огромная) и сам Peace Walker. Сначала это разочаровывает. В MGS всегда были запоминающиеся персонажи — Вулкан Рейвен, Вамп, Зе Энд. Здесь — просто железки. Но если привыкнуть, то механика боёв оказывается довольно продуманной. Каждый мех ведёт себя по-своему, требует разных тактик. Правда, у них слишком много здоровья — бить одну и ту же точку по 10 минут утомляет. Очевидно, боссы заточены под кооператив, и в одиночку это чувствуется. [hr][/hr] [h2]🕹️ Технические моменты — PSP и её ремастер[/h2] Игра вышла на PSP, а это значит, что управление было адским. Один стик, камера на кнопках — это мучение. К счастью, в этот ремастер в составе Мастер Коллекции, добавили второй стик (с помощью которого можно крутить камерой), и играть стало нормально. Графика, конечно, страдает. Мир пустоват, нет зверюшек и мелких деталей, как в MGS3. Но размер компенсируется количеством контента: десятки миссий, кооператив, возможность торговать солдатами. Простота пошла на пользу — разработчики сосредоточились на геймплее, а не на картинке. [hr][/hr] [h2]🐘 Слон в комнате — странная J-pop концовка[/h2] Финал игры — странный. [spoiler]Ты сражаешься против Зика (собранного тобой робота), которым управляет Пас — девочка, которая всё это время была шпионкой[/spoiler]. И во время боя играет… Японский-поп, Песня сама по себе бодрая, зажигательная, весёлая. Я понимаю, что Кодзима любит сюрреализм, но это был перебор. Биг Босс, циничный ветеран, дерётся с ядерным монстром, а на фоне поёт японская поп-звезда. Атмосфера улетает в трубу. Это не отменяет хорошего боя, но отбивает серьёзность финала. [hr][/hr] [table equalcells=1 noborder=1] [tr] [th][b]✅ Плюсы[/b][/th] [th][b]❌ Минусы[/b][/th] [/tr] [tr] [td] [list] [*] Фултон — гениальная механика похищения врагов. [*] Управление базой — приятно видеть рост MSF. [*] Стелс — сбалансированный и плавный. [*] Кооператив — отлично вписан в структуру миссий. [*] Сценарий — есть сильные драматические моменты. [*] Исправленное управление PSP — второй стик используется. [/list] [/td] [td] [list] [*] MSF слишком упрощена — автоназначение убивает стратегию. [*] Боссы — долгие и однообразные. [*] J-pop финал — убивает серьёзность момента. [*] Мир пустоват — нет мелких деталей. [*] Коридорность — наследие PSP, локации сейчас ощущаются прям очень маленькими. [/list] [/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2]📊 Вердикт[/h2] Peace Walker — это не просто портативная версия Metal Gear. Это полноценная игра, которая пробует новое: строительство базы, похищение солдат, кооператив. Она странная, иногда неудобная, но в ней чувствуется дух эксперимента, который был утерян в MGS4. Игра страдает от технических ограничений, но компенсирует это содержанием. Это не лучшая MGS, но одна из самых интересных. Она показывает, как Биг Босс превращается в того самого злодея, которого мы знаем по оригинальным Metal Gear. И, пожалуй, это та игра, в которой Кодзима получал удовольствие от работы больше всего. Это чувствуется. [b]Оценка: 8/10[/b]
I want to start by saying I love this game. I love Metal Gear. I love Peace Walker specifically Big Boss building a private army out of spite and cardboard boxes is genuinely one of gaming's great character arcs. I was thrilled to boot this up. And for about 4.5 glorious hours on launch day, it worked. Mouse moved when I moved it. Keys pressed things. Revolutionary technology, truly. I thought, "wow, they actually shipped a working port." Rookie mistake. Never compliment a Konami port out loud it hears you, and it remembers. Because today, launch day +1, someone apparently reached into my install directory overnight and replaced my mouse driver with a dial-up modem. The cursor doesn't move so much as it negotiates with my hand, arriving roughly 0.75 seconds after I've given up and looked away. Combat, a genre built entirely around precise aiming, now plays out like I'm remote piloting Big Boss from Mars via carrier pigeon. The keyboard, not wanting to be outdone, has decided that 20 keystrokes is a full workday and anything beyond that constitutes overtime it's not paid for. Around stroke 21, input just... stops. Not "slows down." Stops. Like the game achieved a brief moment of Zen and decided menu navigation was beneath it. So now I have the privilege of playing Peace Walker the way it was clearly never intended to be played: by mashing the same three keys in a panic while my cursor drifts lazily across the screen like it's on a beach vacation, all while Kaz yells at me over the radio for being slow buddy, you have no idea. 10/10 nostalgia. 10/10 soundtrack. 0/10 input devices apparently being treated as a "nice to have" rather than a "core requirement" for a PC release. Please, for the love of Outer Heaven, patch mouse and keyboard support before I have to go dig my PS Vita out of a drawer to finish a game I already bought fair and square in current year.
PW on my computer screen in 2026. Never thought id see the day. Best game in the franchise btw
一応言っておくが、良いゲームだよ PSP版は攻略本まで買ってそうとう遊びこんだし、ストーリも最高だった でも「人間パチン虎」はボッチだったからどうにもならんかったが・・ ただ残念な点は、今回のマスターコレクション版だと海外組は日本語を選べないのがクソなところ マスターコレクション版MGS1~4まで問題なかったのに、PWでなんでくだらない大人の事情でおま環という変なことをしてるのか・・はぁ~ やはりコナミはコナミなのか?海外では日本語を選べないなら、予約購入時点で表記しとけよなぁ・・発売してからごっそり表記するとかユーザー舐めてるだろこれ MGS4が普通にいい仕事してるから余計にイライラする、愛憎は紙一重とはこのことだな
Доктор Стрейнджлав построила своего ИИ бота Босс, а в процессе игры нужно фигачить ИИ капсулу и воровать оперативку чтобы построить своего ботика Да, Кодзима это визионер опередивший время
А вот тут уже бурята, видимо, отпустил хиралий. Отличная игра. Именно отсюда у Phantom Pain "растут ноги". Именно тут Кодзима "нащупал" ту самую формулу геймплея которую развил и улучшил в MGSV. Катсцены тоже не душат. Но, надо понимать что игра изначально для мобильной консоли, отсюда все ограничения. Если не пугает сильно простенькая графика, можно играть. В MGS Collection vol.2 эта игра сильно лучше "другой" игры в сборнике.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 3.2K | 97% | $29.99 | |
| $99K | 71 | 72% | $49.99 | |
| $0 | 0 | — | $49.99 | |
| $18.9M | 19.6K | 84% | $49.99 | |
| $2.7M | 7K | 89% | $19.99 | |
| $2.2M | 6K | 83% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $889K | 2.1K | 91% | $19.99 | |
| $888.5K | 2.4K | 68% | $19.99 | |
| $888.5K | 2.8K | 64% | $9.99 | |
| $890.6K | 2.3K | 81% | $14.99 | |
| $888.2K | 15K | 72% | $3.99 | |
| $888.1K | 1.8K | 85% | $19.99 |