
The first and second title in the METAL GEAR series that established the stealth action genre, as well as the basic mechanics of the series.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 170 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Can't play the game because there's no button mapping for keyboard in 2026. They use the phrase "supported" very liberally. I'm fairly certain there are some buttons that don't even go to anything the keyboard.
Great ports! MG1 is really dated now but MG2 is just fantastic! I recommend watching a summary of the first one and jumping straight to the second, since the first one isn't story heavy but is somewhat crucial for the plot of the series.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 171 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ух ты ж ё, что этот хитрый японец наворотил... Два потрясающих (каждый — в своём) реликта прошлого. Два экспоната, глядя на которые, становится видно невооружённым взглядом, откуда у франшизы растут ноги. И ноги эти — ух-х — хоть куда! Поскольку так скакнуть в качестве за какие-то три года между выходом первой и второй части — это не то что постараться надо, а в лепёшку расшибиться, проделывая работу над ошибками. Если первая часть — это дурацкая такая проба пера: с сюжетом уровня боевичка категории Б; с противниками, которые видят строго по прямой и не представляют никакой угрозы; с вездесущей магией древности, вроде персонажей и предметов, появляющихся на экране заново, как только игрок ступит шаг за порог; с вилами по воде писаными инструкциями, куда игроку идти, и что ему делать... То вторая — это действительно что-то с чем-то. Уже в 1990-м году Кодзима сотворил то же самое, что делал последующие два десятилетия, но в формате 8-битной игры на домашний MSX2. Здесь тебе и классический сюжет маэстро, одновременно такой чувственный, перемудрённый, чем-то даже глубокий, и такой, знаете, приятно придурковатый. Вдобавок здесь тебе и все актуальные механики стелса: конусовидное зрение противников, прятание под столами и в вентиляциях, отвлечение противников стуком по стене, да даже скрип некоторых видов напольных покрытий. А как вишенка на торте — ой-ой-ой какие битвы с боссами! Но эти две игры не были бы играми ТОЙ САМОЙ эпохи, не будь в них жуть каких душных и неадекватных ходов для растягивания времени прохождения в разы, повторяю: В РАЗЫ. Увы, всё последующее полотно нытья касается обеих игр: > Победил босса, подошёл к двери, а она не открывается? Возвращайся на 10 экранов назад, и на месте битвы с предыдущим боссом ты найдёшь только что появившийся ключ. Об этом мы тебе скажем по рации, но только если ты выйдешь из комнаты с закрытой дверью, а потом снова зачем-то туда войдёшь. > Облазил всю локацию сверху донизу, но так и не можешь найти ключевой предмет? Тебе всего-то нужно взорвать случайную стену в гигантском подземном лабиринте. > На встречу тебе вышел опасный противник, которого не берут ни ракеты, ни пули? Всё просто: на этого противника работают только гранаты. А, ты не про этого? Тогда всё просто: на этого противника работают только мины. А, ты не про этого? Тогда всё просто: на этого противника работают только ракеты, но не твои, а новые. > Где мне взять новые ракеты? Тебе надо связаться с определённым персонажем по определённой частоте в определённой части определённой комнаты на определённом этаже. > Как мне об этом узнать? Никак. > Ладно, я нашёл ключевой предмет, куда мне с ним идти? В самое начало игры. Там ты откроешь дверь, подберёшь новый предмет, и тебе надо будет вернуться назад — в самый конец игры. Словами не описать, как мне хочется взглянуть в глаза и задать парочку вопросов тем моральным уродам, чьи руки изваяли сие извращение. Местами эта игра ощущалась как настоящая пытка, и не абы какая, а прям с пристрастием. Тем не менее, ну разве ж могу я держать злобу на этого милого и неопытного Кодзимочку из конца 80-х, когда в эти две игры впихнуто столько хороших и действительно изобретательных идей? В том-то и дело, что не могу. Играются игрушки бодро — что одна, что вторая. Главное, чтобы гайд под рукой был.
her ne kadar seriyi başlatan, türünün öncüsü ve gerçekden özel oyunlar olsa da günümüzde oynanacak şeyler değil. ikinci oyun çok daha iyi, ilk oyun ikinci oyuna göre bakılırsa konsept gibi kalıyor. rehber, oynanış videosu vs. olmadan oynamak imkansıza yakın gibi. size söylenilen eşyayı, odayı bulmanız başka türlü inanılmaz zor. bunun benzeri şeyler dışında oyunun ekstrem bir zorluğu yok. daha çok eski olduğu için günümüzde oynamak zor gibi. yinede serinin her oyununu görmek isteyen oynayabilir.
I do not recomend it to casuals A lot of metroidvania backtracking, you have to memorise all buildings layouts or use guides mg2 is better at everything (more detailed graphics, story, intro cutscene, upgraded ui and stealth) from start to finish [spoiler]RIP Big Punished Boss[/spoiler]
These games are part of the reason why guides and video game magazines were necessary. Worst thing about these games were the gas rooms and taking off your gas mask to open doors, other than that it was a nice experience and entry into Metal Gear. (Even though MGS1 briefs you on the events of these games.)
A fantastic journey back to the old Metal Gear games. It was really interesting to play these two games and I had a lot of fun with them. The original Metal Gear was definitely the weaker one, especially because without a guide it was almost impossible to figure out what you're actually supposed to do. There were so many moments where I had absolutely no idea how to progress, which made the game pretty frustrating at times. Metal Gear 2, on the other hand, really surprised me with how good it actually was. Gameplay wise it felt way better than the first game and the story and characters were also much better. I think it's honestly crazy that these games are basically the beginning of Metal Gear. You can already see so many ideas that would later become a huge part of the series. Playing them after all the newer Metal Gear games was really interesting, especially seeing how much the series evolved from these early games.
Ao menos eles foram preguiçosos o suficiente para não remover as menções a Hideo Kojima desses jogos.
Very innovative for the time that they were released, but without any nostalgia for them then they aren't fun to play.
I want to experience the whole Metal Gear series so I started right here and let me tell you, these are some serious gems. Yes, using a guide is quite necessary but even then these games still hold up, especially MG2.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $218K | 125 | 63% | $59.99 | |
| $2.2M | 6K | 83% | $19.99 | |
| $2.7M | 7.1K | 89% | $19.99 | |
| $1.8M | 4.7K | 90% | $19.99 | |
| $18.9M | 19.6K | 84% | $49.99 | |
| $2.2M | 4.8K | 95% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $374.7K | 1.4K | 87% | $14.99 | |
| $374.9K | 1.1K | 79% | $12.99 | |
| $374.6K | 2.3K | 66% | $6.99 | |
| $374.6K | 1.1K | 83% | $14.99 | |
| $374.6K | 1.1K | 78% | $11.99 | |
| $374.9K | 762 | 82% | $19.99 |