
MADNESS: Project Nexus is a third-person Run n' Gun / Beat'Em Up filled with arcade-style action and button-mashing brutality. Gun your way through droves of bad guys in the Story Campaign, or build your perfect killing machine in the neverending onslaught of Arena Mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 931 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Жду продолжение сериала
good
i jerk off to this game on the daily
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.4M | 6.2K | 59% | $59.99 | |
| $9.4M | 29.1K | 93% | $9.74 | |
| $9.3M | 11.4K | 57% | $29.99 | |
| $9.4M | 13.4K | 95% | $29.99 | |
| $9.3M | 31.4K | 94% | $9.99 | |
| $9.4M | 227.9K | 87% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 3.6K | 62% | $49.99 | |
| $208 | 2 | 100% | $4.99 | |
| $1.2M | 5.2K | 87% | $6.39 | |
| $184.1K | 776 | 85% | $8.99 | |
| $697 | 6 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 936 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我喜欢暴力迪吧
"Ностальгия ударившаяся об скалы". Без длинных предисловий: Игра ху... Всё начиналось с того, что в далёком 2014-2015 я играл в Madness Project Nexus (Classic) на Флэше и Ютуб был забит анимациями разных видов и сортов. На тот момент у меня было мышление малолетки и юношеский максимализм. Столько талантливых аниматоров, порой вносивших свой своеобразный юмор, сюжет в рамках этого лора, даже умудрялись раскрыть по-новой, добавляя что-то своё. Появлялись аналоги-фандомы, которые в том или ином плане были лучше этого старичка "аки Стикман". 2017 год. Я вижу первые макеты и интервью от разработчиков на Ютубе, что делали локации, делали боёвку, а заголовок такой же "MADNESS: Project Nexus". Глаза мои воссияли и я томительно ждал. Прошли годы. Менялся неоднократно, как и вкусовые предпочтения, долгое время во вселенной Безумия меня удерживала только серия анимация REALM (с главным героем KELZAD), который развивал по наставлению Кринкалса (отца-отцов и создатель этого фандома) эту мета-вселенную от лица простого подопытного. Время спустя затишье. Тишина. Никакого инфоповода. Игра вышла и никакого ажиотажа не произошло, разве что где-то на Западе, где эту вселенную любили-уважали. Приступим к самой игре, понимаю, что многое может звучать субъективно и это мои сугубо мысли, но постараюсь быть максимально объективнее. Плюсы: + Арт-стайл. Достойно нарисованные 3D-модельки, оружия, весь мир. Ссылается сразу на комиксную рисовку и игры в духе Borderlands. Плюсик в копилочку. + Музыка. Хорошая музыка - гарантия к успеху? Во многих случаях срабатывает, но не в случае с Маднессом (расскажу попозже). А за музыку от любимого Cheshyre и Locknar - магнум опусов во вселенной Маднесса однозначно плюс, особенно за песню Crawler и Blood Son. + Динамика. Игра постоянно держит тебя в напряжении и тебя могут ждать, как подставы, так и бесконечное число врагов и задания со звёздочкой. + Боссы. Трикки и Фобос мои фавориты, ибо мой СДВГшный мозг осиливал их на изи (правда с Трикки на третьей фазе начались траблы....). А что насчёт Церквушки (Чёрча) и Джорджа, то мне кажется, они стали иконами для этой франшизы, ибо эти ребята оказались до жути мемными и надоедливыми (во всех смыслах). Что ж... Плюсы на этом закончились. Переходим к любимому. Минусы игры: - Level-дизайн. Многие локации построены конкретно ужасно и доставляют больше дискомфорта, чем поле для боя, отчего возникают проблемы в бою. Неоднократно подставляли хлопот мелкие текстурки с ужасной коллизией, будь то камни на полу, ограды, которые ПОЧЕМУ-ТО нельзя перепрыгнуть (хотя точно такие же дают возможность перепрыгнуть). Отчего эти условности порой руинят бои. - "ДА ЧТО ВАМ ОТ МЕНЯ НУЖНО!?". Много моментов, где ни в миссии, ни во время боя тебе не говорится, что надо сделать, отчего ты можешь втуплять в одну точку и параллельно отбиваться от бесчисленных толп врагов, которые давят числом, даже не оружием или бронёй. Несколько заруинило это, давая лишнюю фрустрацию, а не мысль "Это вызов!". В игру либо по гайдам играй, либо нюхай каждый уголок, чтобы понять, что эта несчастная батарейка должна сбиваться на втором этаже, а не у входа прямо у лазеров. - Понятие сложного и лёгкого. Как и в любой другой игре - Я проходил исключительно на хардах, дабы игра расцвела (только я не ожидал, что игра навозной кучей расцветёт...). Урон? Болезненный. Враги? Много, даже ОЧЕНЬ МНОГО. Разнообразие этих врагов? Малое, обычно больше 3х типов врагов не закидывает (мини-боссов не учитываю), лишь в эндгейме разработчики начинают щедриться на суповую солянку из самых разных врагов. Интеллект врагов? Не меняется толком, они все почти болванчики, только Фобос порадовал своим мувментом и адекватностью, да Soldat'ы (нормально назвали так), те, что с микроскопом жёлтым на глазу, хоть немного умеют уворачиваться, как и в оригинале. В остальном проходить эту игру на платину (на сложности MADNESS) нет никакого смысла, ибо кроме ограничения арсенала, количества патрон и повышением изобилия врагов более ничем не похвастается игра. - Баги. Порой такие болезненные, что мешают прохождению. В моменте было зависание персонажа с невозможностью двигаться, лишь драться. Бывали баги с провалом под землю (спасибо, что хоть не инстакилл дают, а возвращают на локу, в этом плане продумали), бывали баги, где труп пожирал патроны, когда стрелял во врага стоящего за этим трупом, бывали моменты, где ломались анимации и они выглядели либо убого, либо ломали твоего персонажа (особенно, когда с кулаками толпой лезут. В таких моментах уворачиваться порой невозможно, ибо ты можешь упираться в этих самых врагов и они тебя не выпустят, а убивать их смысла особого нет, ибо раунд с бесконечными врагами....). В моментах можешь стать грушей для битья. - Тиммейты. Возвращаюсь к теме интеллекта. Это касается не только врагов, но и тиммейтов, особенно почему-то под раздачу всегда попадает Деймос - самый лёгкий по слитию персонаж. Но не суть. Все твои товарищи не могут нормально отреагировать на твои призывы подняться или взобраться на платформу поднимающуюся и они соскальзывают с неё, даже когда активно кликаешь, чтоб прижимались к ней, молчу про матчи, где бывают моменты, когда с воздуха падают ракеты, обломки и прочая пакость - они с радостью примут лицом (которого у них нет, ФИТЬ-ХА) и желательно в количестве двух-трёх оплеух смачных, чтоб потом ты пробирался к ним, вколол сыворотку (вообще хз, стимулятор, шприц, сыворотка, непонятно), да они отвлекали на себя массовку, пока ты убиваешь босса. Союзные боты лютейшие затупки без приукрасов. К сожалению или к счастью проходил в соло, боюсь представить, что будет, если больного психопата в лице твоего друга посадить на Хэнка... - Камера. Для Beat'em Up камера порой слишком сильно заходит либо далеко, либо слишком близко, бывает слишком тяжело в моментах ориентироваться и ты можешь затеряться в толпе врагов, которых тебя избивают агрессивно. И ты ведь даже это сразу не поймёшь... Но эксперименты с перспективой - моё почтение. Какие-то моменты я замолчал, ибо это уже личные претензии к игре, которая делалась сквозь кранчи и долгие годы, отчего многие о ней в целом позабыли, потому не буду ей предъявлять. Сюжет относительно отредактировали на фоне старого Нексуса и наработок Кринкалса, в некоторых аспектах лучше стало, но по-прежнему какой-то гениальностью и оригинальностью эта вселенная никогда и не блистала. Но повороты здесь порой похвала. Некоторых моментов я лично не ожидал... Игра подходит для заядлых фанатов beat'em Up и для фанов Маднесса в целом. Приносит эта игра что-то новое в свой жанр? Нет, ни механик, ни фишек, ничего. Проходить стоит для любителей сюжета в поисках вдохновения и скоротать пару вечерков за недлинной игрушкой. Вердикт.... У игры больше минусов, чем плюсом. Геймплейно крепкая четвёрка, но если по десятибалльной шкале оценивать её ВСЮ, то больше 6-ки не поставлю. Игра играет на ностальгии, но от этой ностальгии ничего не осталось, кроме тёплых воспоминаний, которые никогда не будут прежними. Да, накатили сюжет, да, добавили свой юмор (который местами плоский и безвкусный, лишь в некоторых моментах до абсурда бывает комично), придумали уникальную стилистику, за что спасибо художнику (ибо он один всё это делал). Но как игра она не удалась, она не стоила своего производственного ада (ибо её хотели сделать ещё в 2014м, после релиза Project Nexus классики в 2012м). Игра оставляет после себя смутные ощущения и больше плохие моменты запоминаются, чем хорошие (но это уже дело восприятия). Одноразовый опыт получился, ради прохождения сюжетной кампании. Покойся с миром, Madness Combat. Ты остался в своих годах.
nice
вау
Игра очень крутая, особенно если сравнивать с оригиналом, особенно режим арены.
noscopers only
Bean pods oh ho ho!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.