
Start your own game development studio in 1976. Build your own offices, production facilities and server rooms. Develop the games of your dreams and produce the next next-gen console. Rise from a small garage company to a huge corporation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 15 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.8Kreviews | 94% | — | $6.9M |
| $19.99 | 67ratings | 81% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bağımlılık yapıyor
Hallo Ihr lieben. Also eigentlich müsste es einen Daumen zur Seite geben, denn eigentlich ist das Game voll toll... Es ist schön gemacht, ne coole Idee, potential für mehr, macht wirklich Spass. Aber einige Dinge müssen ganz dringend geändert werden. Bzw. brauchen eigentlich nur ein Update, aber dringend. Ich hoffe das dies noch gemacht wird. Folgende Punkte sind ein Problem bzw extrem störend: - Für das Handheld gibt es gut ein Jahrzehnt lang kein neues Display.... was eigentlich nicht schlimm ist, da es ein vollwertiges Farbdisplay bekommen hat.... ABER DAS IST TECHNIK STUFEN BEGRENZT !!!! -.- Alles an dem Ding ist seit nem halben Jahrzehnt auf dem Stand einer Konsole auf Tech5. Aber nur wegen dem Display das immer noch Tech3 hat kann man keine Aktuellen Games drauf Programmieren. Das ist totaler Müll. Das Display sollte vllt. Tech3-5 haben oder die Technik stufe nicht beeinflussen. Das funzt so nicht ... - Portierungen.... Warum zur Hölle kann man nur vom PC/Konsole auf Handy oder Arcade portieren ? Das ist totaler Quatsch.... Ne Portierung muss auch von ner Konsole auf ein neues Handheld funktionieren oder vom PC auf eine Konsole die in der Neuauflage z.B. endlich die Tech Voraussetzungen erfüllt. Geht schlicht nicht, da Handheld, Konsole UND PC alle in der gleichen Kategorie sind und darin nicht portiert werden kann.... WTF ? Warum? Was soll der Scheiss ? Das MUSS gehen! - Spiele vom Markt nehmen. Ja, wenn man ein Spiel an einen fremden Publisher gibt, kann der es, wenn es schlecht läuft selbstverständlich vom Markt nehmen. ... ABER WARUM ZUR HÖLLE, wird ein Game auch AUTOMATISCH vom Markt genommen obwohl ich es selbst veröffentliche ??? Dann ist das verdammt noch mal meine Entscheidung !!!!! Vor allem wenn ich gerade teuer ein Update dafür Programmiere damit es wieder beliebter wird!!! -.- WTF... Was soll das? - Und Warum kann ich einige neue Funktionen nicht "nachpatchen" ? Warum kann ich bei nem Kostenlosen Update nicht noch zusätzlich die Funktion für Ingame Käufe hinzufügen? Oder ne Bestenliste.... Oder Online Multiplayer? Ich meine... halloooo xD liebe Entwickler, das habt ihr doch selbst schon gemacht. warum geht das also im Game nicht ? O.o - Und ein paar Probleme mit den MMO´s... aber das ist denke ich generell noch nicht ganz ausgereift... Bei nem MMO mit nem Kostenpflichtigen Update was implementieren z.B. funktioniert nicht richtig (Beispiel die Ingame käufe) die funzen nicht über ein Kostenpflichtiges Update, bzw die Sachen bleiben "im Update" welches genau wie andere Games einfach vom Markt genommen werden.... dann sind se weg... also ...weg O.o man kann auch kein Bundle draus machen wie man es von WoW kennt, erst müsste man alles als Budget raus bringen, dann kann man bundel... da kann auch was fehlen.. äh.... ja, wie gesagt MMO funzt noch nicht richtig xD ------- Dann, was aber erst bei Legendärem Schwierigkeitsgrad auffällt oder "stört" weil es völliger Blödsinn ist: - Kalkulation und Kosten sind teilweise völliger Blödsinn. Man entwickelt ein Spiel, mit eigenen Angestellten die man monatlich bezahlt, aber zahlt "Entwicklungskosten" ... hä? Also "geschätzte kosten" würde ja Sinn machen, da man seine Angestellten in der Zeit der Entwicklung bezahlt, aber nö.. man Zahlt die Angestellten UND Entwicklungskosten. Als ob man es in Auftrag geben und nicht selbst machen würde. - Engine Kosten. Nutzt man eine selbst entwickelte und teuer extra bezahlte (siehe vorigen punkt) Enginge ... Bezahlt man Sie während der Entwicklung noch mal... Ja, die selbst entwickelte Enginge kostet einen extra bei eigener Verwendung.... Ja ne, is klar. Vor allem nicht mal die korrekte Summe. Ausprobiert mit kleiner Engine mit 7 Punkten, die für 7 k von mir Angeboten wird, kostet mich selbst 5k bei der Entwicklung von Games damit. Eine Andere die 10 Punkte hat und für 10k angeboten wird, kostet mich bei selbst Nutzung über 40 k O.o häää? - ganz davon ab das man gefühlt unmöglich Geld mit einem eigenen Game verdienen kann. (Auf Legendär) Selbst mit Cheat Programm, ja ich weiß, war aber für dieses Experiment notwendig. Alle beteiligten haben dadurch ALLE Fähigkeiten auf 100. Es wurde alles genutzt was erforscht werden kann und Genre und Thema genommen welches sogar schon auf 5 Sterne gebracht wurde. Ausserdem wurden von mir die Perfekten Einstellungen gewählt (Spiellänge, schwere, Tiefe etcetc.) Ausserdem wurden auch alle Extras über zusätzliche Abteilungen eingebracht (Grafikstudio, soundstudio, QS) Das game bekam nur 80% review und ca. 88% Kundenrezensionen. Gesamt Bilanz nachdem es nach 56 Wochen vom Markt genommen wurde: Negativ! ..... Also bei aller liebe, das ist kein Schwierigkeitsgrad sondern ein Witz... (Aber notwendig für Errungenschaften) Ansonsten ist das Game wirklich schön. ^^
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Simplified Chinese, Turkish, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Hungarian, Traditional Chinese, Russian, Polish, Czech +8 more
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Outstanding simulator. Best of the Game Dev variety, and I've played them all!
Daha çok şirket ve yeni oyunlar olabilir ama güzel
总是会被这种做游戏的游戏吸引,从经典的游戏发展国到游戏开发大亨再到本作,想成为游戏行业冉冉新星的幻想从未停歇。 相较于同赛道的其他作品,本作的内容和维度都更丰富,从单机到MMO再到赛季制免费网游、从生产卡带到自建服务器机房、从市场调研到ip经营,本作可以说尝试还原了能想象到的关于游戏制作的一切环节与形式,使得玩家能够更沉浸地模拟经营属于自己的游戏公司。 同时强烈建议配合真实补丁游玩此游戏。游戏从上世纪七十年代起始,在近六十年的电子游戏发展历程中,去见证那些只曾听闻过的远古经典作品横空出世、关注着某个曾玩到废寝忘食的游戏的发布、抑或是在做大做强后收购自己心中的小众宝藏开发商,都将会是打破了第四面墙的乐趣。 当然,游戏的缺憾也在于此。游戏行业终究也只有这不算长的历史,进入到游戏后期很容易失去代入感。游戏早期每次研究出新的游戏功能或引擎效果,都能想象着这将怎样改变我所创造的游戏。然而后期基本就没有新的研究项目了,我只能一厢情愿的幻想着自己开发的是SAO这样使用游戏舱的VRMMO了。毕竟游戏的未来会怎样呢,我们都还不知道。 总之,本作绝对是模拟游戏开发游戏中的标杆之作,十分推荐对这个题材感兴趣的玩家体验。[spoiler]当然这游戏定价也确实有点偏贵就是了[/spoiler]
We need more updates
bu oyunu bu kadar oynayacağıma belki oyun yapmayı bile öğrenebilirdim, güzel oyun.
1 saat oynayıp çıkarım deyip 16 saat aralıksız oynamalık oyun
Baya sarıyor ara ara girip sıfırdan şirketi kurup tüm piyasayı sikip salıyorum.
I think the game has a lot of potential if you play it for a while. But before you get to that point, I’m just overwhelmed by all the options. The game is already too exhausting for me right from the start. I wish it focused on the essentials so I wouldn’t have to worry about how to design a room. I want to design a game, not be an interior designer! The menu navigation is counterintuitive or confusing, which only adds to my frustration. A longer tutorial would have been helpful, too.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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