
Start your own game development studio in 1976. Build your own offices, production facilities and server rooms. Develop the games of your dreams and produce the next next-gen console. Rise from a small garage company to a huge corporation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 15 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.8Kreviews | 94% | — | $6.9M |
| $19.99 | 67ratings | 81% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Habia jugado la primera entrega hace unos años atras y este año decidi revisitar el primer juego y pasarmelo de nuevo, vi que habian puesto el 2do en oferta pero no estaba seguro de comprarlo, pasaron unas semanas y opte por comprarlo. Comparandolo con su primera entrega este es MUCHISIMO mas completo que el primero y tiene una mayor dificultad y mayores posibilidades para generar dinero, sin embargo despues de un par de horas (una vez le agarras el hilo) llega a ser bastante repetitivo y termina siendo monotono, me gustaria que tuviera otras caracteristicas como eventos historicos o eventos de entrevistas (como en el game dev tycoon) siento que asi el juego se sentiria aun mas completo de lo que ya es, tambien seria genial que se tuviera que combatir la pirateria tambien. Dejando todo eso de lado el juego es bastante entretenido y muy adictivo, aun me faltan muchas caracteristicas por probar, como los mmo o lo F2P entre otras cosas mas que hacian divertida la primera entrega en su momento y quisiera ver como se sobrellevan en esta segunda entrega.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Simplified Chinese, Turkish, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Hungarian, Traditional Chinese, Russian, Polish, Czech +8 more
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
worth every penny, waiting 3rd version.
Hallo Ihr lieben. Also eigentlich müsste es einen Daumen zur Seite geben, denn eigentlich ist das Game voll toll... Es ist schön gemacht, ne coole Idee, potential für mehr, macht wirklich Spass. Aber einige Dinge müssen ganz dringend geändert werden. Bzw. brauchen eigentlich nur ein Update, aber dringend. Ich hoffe das dies noch gemacht wird. Folgende Punkte sind ein Problem bzw extrem störend: - Für das Handheld gibt es gut ein Jahrzehnt lang kein neues Display.... was eigentlich nicht schlimm ist, da es ein vollwertiges Farbdisplay bekommen hat.... ABER DAS IST TECHNIK STUFEN BEGRENZT !!!! -.- Alles an dem Ding ist seit nem halben Jahrzehnt auf dem Stand einer Konsole auf Tech5. Aber nur wegen dem Display das immer noch Tech3 hat kann man keine Aktuellen Games drauf Programmieren. Das ist totaler Müll. Das Display sollte vllt. Tech3-5 haben oder die Technik stufe nicht beeinflussen. Das funzt so nicht ... - Portierungen.... Warum zur Hölle kann man nur vom PC/Konsole auf Handy oder Arcade portieren ? Das ist totaler Quatsch.... Ne Portierung muss auch von ner Konsole auf ein neues Handheld funktionieren oder vom PC auf eine Konsole die in der Neuauflage z.B. endlich die Tech Voraussetzungen erfüllt. Geht schlicht nicht, da Handheld, Konsole UND PC alle in der gleichen Kategorie sind und darin nicht portiert werden kann.... WTF ? Warum? Was soll der Scheiss ? Das MUSS gehen! - Spiele vom Markt nehmen. Ja, wenn man ein Spiel an einen fremden Publisher gibt, kann der es, wenn es schlecht läuft selbstverständlich vom Markt nehmen. ... ABER WARUM ZUR HÖLLE, wird ein Game auch AUTOMATISCH vom Markt genommen obwohl ich es selbst veröffentliche ??? Dann ist das verdammt noch mal meine Entscheidung !!!!! Vor allem wenn ich gerade teuer ein Update dafür Programmiere damit es wieder beliebter wird!!! -.- WTF... Was soll das? - Und Warum kann ich einige neue Funktionen nicht "nachpatchen" ? Warum kann ich bei nem Kostenlosen Update nicht noch zusätzlich die Funktion für Ingame Käufe hinzufügen? Oder ne Bestenliste.... Oder Online Multiplayer? Ich meine... halloooo xD liebe Entwickler, das habt ihr doch selbst schon gemacht. warum geht das also im Game nicht ? O.o - Und ein paar Probleme mit den MMO´s... aber das ist denke ich generell noch nicht ganz ausgereift... Bei nem MMO mit nem Kostenpflichtigen Update was implementieren z.B. funktioniert nicht richtig (Beispiel die Ingame käufe) die funzen nicht über ein Kostenpflichtiges Update, bzw die Sachen bleiben "im Update" welches genau wie andere Games einfach vom Markt genommen werden.... dann sind se weg... also ...weg O.o man kann auch kein Bundle draus machen wie man es von WoW kennt, erst müsste man alles als Budget raus bringen, dann kann man bundel... da kann auch was fehlen.. äh.... ja, wie gesagt MMO funzt noch nicht richtig xD ------- Dann, was aber erst bei Legendärem Schwierigkeitsgrad auffällt oder "stört" weil es völliger Blödsinn ist: - Kalkulation und Kosten sind teilweise völliger Blödsinn. Man entwickelt ein Spiel, mit eigenen Angestellten die man monatlich bezahlt, aber zahlt "Entwicklungskosten" ... hä? Also "geschätzte kosten" würde ja Sinn machen, da man seine Angestellten in der Zeit der Entwicklung bezahlt, aber nö.. man Zahlt die Angestellten UND Entwicklungskosten. Als ob man es in Auftrag geben und nicht selbst machen würde. - Engine Kosten. Nutzt man eine selbst entwickelte und teuer extra bezahlte (siehe vorigen punkt) Enginge ... Bezahlt man Sie während der Entwicklung noch mal... Ja, die selbst entwickelte Enginge kostet einen extra bei eigener Verwendung.... Ja ne, is klar. Vor allem nicht mal die korrekte Summe. Ausprobiert mit kleiner Engine mit 7 Punkten, die für 7 k von mir Angeboten wird, kostet mich selbst 5k bei der Entwicklung von Games damit. Eine Andere die 10 Punkte hat und für 10k angeboten wird, kostet mich bei selbst Nutzung über 40 k O.o häää? - ganz davon ab das man gefühlt unmöglich Geld mit einem eigenen Game verdienen kann. (Auf Legendär) Selbst mit Cheat Programm, ja ich weiß, war aber für dieses Experiment notwendig. Alle beteiligten haben dadurch ALLE Fähigkeiten auf 100. Es wurde alles genutzt was erforscht werden kann und Genre und Thema genommen welches sogar schon auf 5 Sterne gebracht wurde. Ausserdem wurden von mir die Perfekten Einstellungen gewählt (Spiellänge, schwere, Tiefe etcetc.) Ausserdem wurden auch alle Extras über zusätzliche Abteilungen eingebracht (Grafikstudio, soundstudio, QS) Das game bekam nur 80% review und ca. 88% Kundenrezensionen. Gesamt Bilanz nachdem es nach 56 Wochen vom Markt genommen wurde: Negativ! ..... Also bei aller liebe, das ist kein Schwierigkeitsgrad sondern ein Witz... (Aber notwendig für Errungenschaften) Ansonsten ist das Game wirklich schön. ^^
Залипательно
It's damn fun and very well crafted. For those coming from simpler, Android Tycoon games, this will seem overwhelming, but that's what's good about it to my eyes. It's fairly intricate, particularly for the game development part. Consoles are eh, the hardware selection doesn't make sense (you can cram the same hardware as a home console to a portable) and the game is rigged to pump up Sony, Microsoft and Nintendo's sales, and you will never catch up even if your console is 11/10, but other than that, great game. I remained awake two nights just so I could play.
游戏发展国威力加加加加加加加加加强版。 但由于增加了海量元素导致操作量决策量急剧加大,却并未获得更多正反馈,反而显得反馈不够直观。 跟游戏发展国对比,深度大大提升同时更加写实。但要说有没有更加好玩真不一定。
bağımlılık yapıyor
Daha çok şirket ve yeni oyunlar olabilir ama güzel
Outstanding simulator. Best of the Game Dev variety, and I've played them all!
bu oyunu bu kadar oynayacağıma belki oyun yapmayı bile öğrenebilirdim, güzel oyun.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9M | 6.3K | 91% | $44.99 | |
| $6.9M | 15.9K | 93% | $12.99 | |
| $6.9M | 13.3K | 90% | $19.99 | |
| $6.9M | 14.9K | 71% | $19.99 | |
| $6.9M | 29K | 73% | $9.99 | |
| $6.9M | 6.2K | 75% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 4.4K | 91% | $14.99 | |
| $198.6K | 661 | 71% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $6M | 7.8K | 94% | $22.99 | |
| $252.1K | 445 | 78% | $14.99 |