
A vast world awaits in the medieval, dark fantasy action-RPG, Lords of the Fallen. As a fabled Dark Crusader, embark on an epic quest to overthrow Adyr, the demon God. The final major update Version 2.5 is out now: features deadlier boss battles and all-new Veteran Mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #90, worst BR #91 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.71/day in the week to Aug 10 → 41.43/day in the week after.
About
Lords of the Fallen introduces an all-new, epic RPG adventure in a vast, interconnected world.
Aeons after his defeat by the hands of man, the demon God Adyr’s resurrection draws nigh. As a fabled Dark Crusader, journey through the realms of the living and the dead in this expansive RPG experience to overthrow Adyr once and for all. Featuring colossal boss battles, fast challenging combat, and deep, immersive storytelling.

Journey across two expansive, parallel worlds - the world of the living and the dead - with each harbouring its own pathways, secrets, treasures… and foes.

Choose from 100s of unique weapons, from heavy-hitting flails to rapid-fire crossbows, or forgo metal for magic with devastating attacks of the arcane.

Personalise your character’s appearance before selecting one of nine varied character classes. Whichever starting path you take, develop your own playstyle by upgrading stats and weapons.

Experience the campaign alone, or unite with other players in online co-op. You’re free to journey together for as long as you desire, with the option of both casual and full shared progression sessions - where both players save all progress. Alternatively, use your Free Friends Pass to invite anyone to join your game regardless of whether they own a copy themselves.

Includes over 70 updates, including the widely acclaimed version 2.0, vastly improving the overall experience with a fully revamped combat system, significant performance enhancements, rigorous difficulty balancing multiple new questlines and modes, and an array of new Quality-of-Life features.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 56.3Kreviews | 68% | — | $26.7M |
| $39.99 | 34.2Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2500 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Чудовий соулслайк, дуже дуже атмосферний без задньопривідних катан. Щиро дякую за українську локалізацію.
its a pretty fun game whn ya have someone to play with/multiplayer. however it crashes atleast once a night when we play. host usually crashes. ive crashed a handful of times. its janky as well.... weird i frames and falling through the floor and getting pushed into walls being softlocked unless you die or are warped away. other then that... its fun.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Ukrainian, Traditional Chinese, Simplified Chinese +1 more
| $29.99 |
| 9.2Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game performance is bad and its buggy im not recommending this game for co op
Después de 14 horas de juego he decidido abandonarlo porqué no me están gustando varios aspectos del juego, es innovador el echo de poder explotar partes del mapa usando la lámpara, sin embargo, abusa mucho de la dificultad artificial, sobre todo en los primeros dos jefes que me he topado, el jefe ese que va con su arco mientras por detrás no paran de aparecer perros rabiosos, Dios... que pelea más buena, eh!.
[h1]Vom Fallen, Schwert richten und weiter kämpfen [/h1] Ich gehe mit meiner Laterne und meine Laterne mit mir. BIS IN DEN TOD UND DARÜBER HINAUS! [b]Gameplay[/b] “Lords of the Fallen” ist grundsätzlich ein klassisches Souls-Like. Schwere Gegner, gemeine Angriffsmuster und eine detaillierte Spielwelt, in der man an vielen Stellen kleine Schätze finden kann. Hinzu wird spielerisch nur das Notwendigste erklärt, was mich persönlich schon an [url=https://store.steampowered.com/app/570940/DARK_SOULS_REMASTERED/]Dark Souls[/url] genervt hat. Insgesamt läuft das Spiel rund, auch wenn die Kämpfe leicht hakelig sind. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763440326 Manche Spielstile wie z.B. Assassin schneiden dabei deutlich schlechter als andere ab. Auch als Speerkämpfer fand ich etwas enttäuschend, wie wenig Speere ich in dem Spiel vergleichsweise bekommen habe. Womit hebt sich das Spiel aber von anderen Spielen des Genres ab? Der Spieler besitzt eine Laterne, mit der er in das Umbra, das Jenseits, blicken kann. Durch die Existenz des Jenseits bedeutet der erste Tod nicht gleich ein Respawn am letzten Leuchtfeuer, sondern ein Wechsel in die Totenwelt. Hier gibt es plötzlich neue Pfade zu entdecken, was den Tod und den Selbstmord auf Knopfdruck als einzige Alternative voraussetzt. Das heißt, viele Bereiche der Spielwelt existieren einmal auf der normalen Existenz und einmal im Umbra, was ein besseres Leveldesign ermöglicht. Das nutzt das Spiel an vielen Stellen auch aus und versteckt oft kleine Geheimnisse. Auch sonst gibt es genretypisch viele verschiedene Umgebungen mit besonderen Herausforderungen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763441403 Außerdem hat das Spiel einen Multiplayer, in dem wir das Spiel (nach dem Tutorial) zu zweit erleben. Ganz wichtig: Nur ein Spieler muss dafür das Hauptspiel besitzen. Der zweite Spieler kann sich den kostenlosen [url=https://store.steampowered.com/app/3664720/Lords_of_the_Fallen__Free_Friends_Pass/]Friends Pass[/url] runterladen und dann einsteigen. Wahlweise kann dabei der Fortschritt des Koop Partners gespeichert werden oder nicht. Das Spiel funktioniert ganz gut im Multiplayer. Spieler 1 hat aufgrund der Umbra Mechanik zwar manchmal ein Extraleben, Spieler 2 verliert dafür jedoch keine Erfahrung beim Tod. Mit einer Ladung des Heilitems kann man sich zudem wiederbeleben und natürlich in der Charakterentwicklung verschiedene Schwerpunkte entwickeln. Schade ist, dass Spieler 2 jedoch nicht mit Charakteren reden kann und sich nur nahe am Host aufhalten darf. Im Koop richtet man für die Balance weniger Schaden an, aber insgesamt kam es uns trotzdem zu leicht vor. Viele Bosse haben wir beim ersten Versuch geschafft und nur bei einem einzigen Boss haben wir mehr als drei Versuche gebraucht. Auch hatten wir hier und da Verbindungsprobleme oder andere Bugs, die den Multiplayer betreffen. [b]Story[/b] Als Niemand in der Leichengrube fällt uns eine Laterne zu, die zuvor dem dunklen Kreuzritter, dem eigentlichen Helden, gehörte. Mit dieser Umbra-Laterne können wir nicht nur ins Totenreich blicken, sondern sind damit auch gleichzeitig die Auserwählten. Hat man eben schon immer so gemacht. Allerdings verspricht die Laterne nicht nur einen hohen Status, sondern auch die Gefahr der eigenen Verderbnis. Das könnte allerdings auch daran liegen, dass wir alleine die Stadt retten sollen. Denn die Stadt Mournstead ist quasi der Aura des bösen Adyrs zum Opfer gefallen. Der wurde vor langer Zeit zwar besiegt, aber seine Überbleibsel korrumpieren erneut die Stadt, von der nicht mehr besonders viel übrig ist. Auf der Reise werden wir mit verschiedenen Charakteren und ihren Ansichten konfrontiert, die uns etwas über die Welt verraten. Sind wir im als Laternenträger wirklich die Guten oder eher ein notwendiges Übel? Sehr tief geht die Geschichte dabei nicht, aber Figuren deuten immer wieder Dinge an, die man sich zusammenreimen kann. Ich würde behaupten, eine verlorene Stadt, Dark-Fantasy und eher zurückhaltende Dialoge sind auf jeden Fall typischer Bestandteil von Souls-Like Spielen. Das trifft auch bei „Lords of the Fallen“ und seinen drei Enden zu. Dabei sind die Dialoge jedoch teils so kryptisch, dass man ohne Vorwissen sehr wahrscheinlich in seinem ersten Durchlauf bei einem bestimmten Ende ankommen wird. [b]Grafik/Sound[/b] Auch grafisch lehnt sich das Spiel ziemlich an den Begründer des Genres an. Alles ist grau oder blau. Dazu kommen düstere Feinde, Umgebungen und Panzerungen. Allerdings betont „Lords of the Fallen“ menschliche Überreste stärker, sodass man überall Knochen und Schädel findet. Das hat mich an Werke von H.R. Giger (dem Künster hinter den [url=https://de.wikipedia.org/wiki/Alien_%E2%80%93_Das_unheimliche_Wesen_aus_einer_fremden_Welt]Alien[/url] Filmen) und damit auch den Stil von [url=https://store.steampowered.com/app/698670/Scorn/]Scorn[/url] erinnert. Manche sehen darin Kunst, andere finden es wohl eher widerlich. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763442493 Die Soundkulisse fand ich ziemlich gut und arbeitet viel im Hintergrund mit anspannender Musik. Die Synchronausgabe gibt es nur im Englischen. Die macht dafür aber einen guten Job. [b]DLC[/b] Neben der Digital Deluxe gibt es nur das DLC mit dem „Dunklen Kreuzritter“. Dies ermöglicht das Spielen der gleichnamigen Klasse. Allerdings kann man die Klasse auch im Spiel freischalten, was ich fair finde. Die Klasse spielt schließlich ohnehin eine untergeordnete Rolle und kann dann beim zweiten oder einem parallelen Durchlauf genommen werden. [b]Fazit[/b] „Lords of the Fallen“ ist ein ziemlich anständiges Souls-Like. Allerdings fällt der Fokus auf klassische Stärkebuilds auf, in dem andere Spielweisen etwas untergehen. Der Multiplayer ist leider wie bei vielen Souls-Likes zwar toll, aber auch unbalanciert. Ich habe das Spiel nicht alleine gespielt und kann daher schwer einen Vergleich ziehen, aber es kam doch etwas zu einfach für ein Souls-Like rüber. Auch Verbindungsprobleme waren hier und da etwas nervig. Besonders positiv fand ich hingegen die Stimmung und die Optik der Spielwelt, die mich immer wieder mal kurz innehalten ließ. Trotz seiner Fehler ist es eines der besseren Spiele des Genres, auch wenn es nicht an die Titel von [url=https://store.steampowered.com/curator/45188208]FROM Software[/url] herankommt. Da gerade der Koop-Markt hier noch dünn gesät ist, kann ich „Lords of the Fallen“ für das gemeinsame Spielen empfehlen (wie erwähnt braucht nur eine Person das Spiel) oder für Leute, die alleine eine stabile Herausforderung suchen. Bis zum Ende und darüber hinaus hast du es geschafft. Danke fürs Lesen! Wenn du auch sonst auf der Suche nach guten Spielen bist, folge mir doch in [url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool] meiner Steamgruppe[/url] oder der [url=https://steamcommunity.com/groups/ger_steam] German Steam Community[/url], in denen ich noch viele weitere Reviews veröffentlicht habe.
i played this game with my friends yesterday for a few hours and we enjoyed it a lot but i tried joining him today again using the free friends pass however all the data on my character was reset and i lost everything, i made sure that the game was properly saved before leaving but i still lost everything.
The hard part is to run the game. Please fromsoftware, a game (not a switch exclusive) I degraded myself too much playing those games.
LORDS OF THE FALLEN Lords of the Fallen est un jeu qui m'a attiré dans un premier temps, mais je suis tombé de très haut quand j'ai réalisé, avec un ami, que le jeu est… ------------------------------------------------------------ POSITIF ----------------------------------------------------- -Le jeu est beau. -Un vrai mode coop directement intégré, sans mod. -Une vraie personnalisation des armures, surtout en termes de couleurs. -Possibilité qu'un seul joueur achète le jeu pour jouer à deux : super idée. ------------------------------------------------------------ NÉGATIF ---------------------------------------------------- -Les boss sont à chier en tout temps, que ce soit mécaniquement ou en termes de difficulté. Mon ami et moi foncions BÊTEMENT sur le boss en le tapant comme des singes en espérant que ça passe. Est-ce normal pour un Souls-like ? -Les morceaux de carte pour nous indiquer le chemin, pourquoi pas. Mais pourquoi ne pas avoir fait une carte comme, par exemple, Elden Ring ? -Le nombre de fois où on a tourné en rond pour rien, où on a essayé de comprendre OÙ et COMMENT on devait aller… Bref, pas intuitif et chiant. -Le lore, comme dans les Souls, est très discret : il faut vraiment avoir envie de chercher pour connaître le lore. Or, ce jeu ne me donne AUCUNE envie de connaître son lore. OSEF. Les vendeurs et les mécaniques annexes : RAF (rien à foutre). Ils sont là, ils sont beaux, mais tout le monde s'en branle, moi le premier. -La map en général est trop BORDELIQUE et verticale. Aucune indication à certains moments de l'histoire sur où aller et comment y aller. Traduction : prends ta boussole et calcule ton azimut, connard. -La lanterne, on pourrait se dire que c'est un élément de gameplay sympathique, voire intéressant, mais ça dure le temps d'une Pasta Box. En effet, on se rend vite compte que dans ce monde, il y a plus d'ennemis — des ennemis VRAIMENT CHIANTS, dédicace au PUTAIN DE GOLEM DE MERDE — que les fioles rendent moins de soins que la normale. Traduction : plus de mobs, moins de soins, super. -Certains ennemis, particulièrement les mages, sont OVERBROKEN et te one-shot comme ça parce que « MAGIC ». Certains de ces mobs sont plus forts que des boss, je ne rigole absolument pas. -Des boss absolument pas mémorables. Pour vous dire, je n'ai retenu aucun nom, tellement ils n'avaient ni prestance ni charisme. Des boss en mousse, sans rien de particulier. Surtout le boss de fin : je n'ai rien ressenti, juste une sensation de libération pour avoir fini ce jeu cardio. -OST franchement mauvaise. Rien qui m'a marqué, rien qui me dit : « C'était quoi l'OST du boss de fin ? » Pas mémorable, ni ouf. Système de revive DÉBILE. Ton ami meurt, tu le revives avec une potion, il revient à la vie avec toutes ses potions. On faisait ça à l'infini pour passer les boss du premier coup et, bien sûr, on était UNDERLEVEL. -Malgré toute les mise jours le jeux à des sacrés baisses de framerate et des bugs pour l'ami qui joue avec l'hôte ce qui était TRES CHIANT -Lorsque l'hôte est trop loin de l'invité/ami il se fait téléporté avec un écran de chargement bien casse couille ----------------------------------------------------------- CONCLUSION ------------------------------------------------ LORDS OF THE FALLEN est un jeu OK TIER / OSEF TIER. Si vous n'avez jamais joué à des Dark Souls, ou très peu, ça peut être un bon début pour découvrir le genre. MAIS si vous avez poncé le genre avec Dark Souls, Sekiro, Bloodborne, Elden Ring, etc., vous aurez l'impression de jouer à une version WISH de Dark Souls. Et sans mauvais jeu de mots, un jeu sans âme et sans identité forte. À moins de 30 € : WHY NOT. Moi, personnellement, je l'ai payé 10 € quand il était en réduction, donc si vous voulez vraiment le faire, ne le payez pas 30 €. En résumé : gros potentiel avec de bonnes choses, mais absolument pas maîtrisé, voire douteux et idiot.
So I am unsure why there is a friends edition at all, but my friends save got completely wiped. We had played and had a good time, we quit and wanted to play again, gone. Despite retrieving the correct save file from steam cloud, and 2 hours of trying to get it to work, it just would not. How a developer can implement such a critical feature so poorly is beyond me. Game itself is fun, but I cannot recommend it for a co op play. Maybe if you buy the game it works better, but why even have the option for friends pass if it does not work?
This game surprises me tbh. When i bought this game, the steam reviews sit on 65% and it almost filter me. But i ignore it and then boom, easily one of the best soulslike out there. The weapon and armor collection in this game is so good. Especially the armor design, they really really nailed it! My only complain in this game so far is the side quest, some of the side quest can be failed if you proceed to the next area (For example the stomund side quest) Overall a really good soulslike game with a good armor and weapons collection, and a solid mages spell collection as well. The art direction is also really good, really liking the aesthetic of this game. Overall for me it's up there in the soulslike genre!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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