
A vast world awaits in the medieval, dark fantasy action-RPG, Lords of the Fallen. As a fabled Dark Crusader, embark on an epic quest to overthrow Adyr, the demon God. The final major update Version 2.5 is out now: features deadlier boss battles and all-new Veteran Mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #90, worst BR #91 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.71/day in the week to Aug 10 → 41.43/day in the week after.
About
Lords of the Fallen introduces an all-new, epic RPG adventure in a vast, interconnected world.
Aeons after his defeat by the hands of man, the demon God Adyr’s resurrection draws nigh. As a fabled Dark Crusader, journey through the realms of the living and the dead in this expansive RPG experience to overthrow Adyr once and for all. Featuring colossal boss battles, fast challenging combat, and deep, immersive storytelling.

Journey across two expansive, parallel worlds - the world of the living and the dead - with each harbouring its own pathways, secrets, treasures… and foes.

Choose from 100s of unique weapons, from heavy-hitting flails to rapid-fire crossbows, or forgo metal for magic with devastating attacks of the arcane.

Personalise your character’s appearance before selecting one of nine varied character classes. Whichever starting path you take, develop your own playstyle by upgrading stats and weapons.

Experience the campaign alone, or unite with other players in online co-op. You’re free to journey together for as long as you desire, with the option of both casual and full shared progression sessions - where both players save all progress. Alternatively, use your Free Friends Pass to invite anyone to join your game regardless of whether they own a copy themselves.

Includes over 70 updates, including the widely acclaimed version 2.0, vastly improving the overall experience with a fully revamped combat system, significant performance enhancements, rigorous difficulty balancing multiple new questlines and modes, and an array of new Quality-of-Life features.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 56.3Kreviews | 68% | — | $26.7M |
| $39.99 | 34.2Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2485 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Vom Fallen, Schwert richten und weiter kämpfen [/h1] Ich gehe mit meiner Laterne und meine Laterne mit mir. BIS IN DEN TOD UND DARÜBER HINAUS! [b]Gameplay[/b] “Lords of the Fallen” ist grundsätzlich ein klassisches Souls-Like. Schwere Gegner, gemeine Angriffsmuster und eine detaillierte Spielwelt, in der man an vielen Stellen kleine Schätze finden kann. Hinzu wird spielerisch nur das Notwendigste erklärt, was mich persönlich schon an [url=https://store.steampowered.com/app/570940/DARK_SOULS_REMASTERED/]Dark Souls[/url] genervt hat. Insgesamt läuft das Spiel rund, auch wenn die Kämpfe leicht hakelig sind. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763440326 Manche Spielstile wie z.B. Assassin schneiden dabei deutlich schlechter als andere ab. Auch als Speerkämpfer fand ich etwas enttäuschend, wie wenig Speere ich in dem Spiel vergleichsweise bekommen habe. Womit hebt sich das Spiel aber von anderen Spielen des Genres ab? Der Spieler besitzt eine Laterne, mit der er in das Umbra, das Jenseits, blicken kann. Durch die Existenz des Jenseits bedeutet der erste Tod nicht gleich ein Respawn am letzten Leuchtfeuer, sondern ein Wechsel in die Totenwelt. Hier gibt es plötzlich neue Pfade zu entdecken, was den Tod und den Selbstmord auf Knopfdruck als einzige Alternative voraussetzt. Das heißt, viele Bereiche der Spielwelt existieren einmal auf der normalen Existenz und einmal im Umbra, was ein besseres Leveldesign ermöglicht. Das nutzt das Spiel an vielen Stellen auch aus und versteckt oft kleine Geheimnisse. Auch sonst gibt es genretypisch viele verschiedene Umgebungen mit besonderen Herausforderungen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763441403 Außerdem hat das Spiel einen Multiplayer, in dem wir das Spiel (nach dem Tutorial) zu zweit erleben. Ganz wichtig: Nur ein Spieler muss dafür das Hauptspiel besitzen. Der zweite Spieler kann sich den kostenlosen [url=https://store.steampowered.com/app/3664720/Lords_of_the_Fallen__Free_Friends_Pass/]Friends Pass[/url] runterladen und dann einsteigen. Wahlweise kann dabei der Fortschritt des Koop Partners gespeichert werden oder nicht. Das Spiel funktioniert ganz gut im Multiplayer. Spieler 1 hat aufgrund der Umbra Mechanik zwar manchmal ein Extraleben, Spieler 2 verliert dafür jedoch keine Erfahrung beim Tod. Mit einer Ladung des Heilitems kann man sich zudem wiederbeleben und natürlich in der Charakterentwicklung verschiedene Schwerpunkte entwickeln. Schade ist, dass Spieler 2 jedoch nicht mit Charakteren reden kann und sich nur nahe am Host aufhalten darf. Im Koop richtet man für die Balance weniger Schaden an, aber insgesamt kam es uns trotzdem zu leicht vor. Viele Bosse haben wir beim ersten Versuch geschafft und nur bei einem einzigen Boss haben wir mehr als drei Versuche gebraucht. Auch hatten wir hier und da Verbindungsprobleme oder andere Bugs, die den Multiplayer betreffen. [b]Story[/b] Als Niemand in der Leichengrube fällt uns eine Laterne zu, die zuvor dem dunklen Kreuzritter, dem eigentlichen Helden, gehörte. Mit dieser Umbra-Laterne können wir nicht nur ins Totenreich blicken, sondern sind damit auch gleichzeitig die Auserwählten. Hat man eben schon immer so gemacht. Allerdings verspricht die Laterne nicht nur einen hohen Status, sondern auch die Gefahr der eigenen Verderbnis. Das könnte allerdings auch daran liegen, dass wir alleine die Stadt retten sollen. Denn die Stadt Mournstead ist quasi der Aura des bösen Adyrs zum Opfer gefallen. Der wurde vor langer Zeit zwar besiegt, aber seine Überbleibsel korrumpieren erneut die Stadt, von der nicht mehr besonders viel übrig ist. Auf der Reise werden wir mit verschiedenen Charakteren und ihren Ansichten konfrontiert, die uns etwas über die Welt verraten. Sind wir im als Laternenträger wirklich die Guten oder eher ein notwendiges Übel? Sehr tief geht die Geschichte dabei nicht, aber Figuren deuten immer wieder Dinge an, die man sich zusammenreimen kann. Ich würde behaupten, eine verlorene Stadt, Dark-Fantasy und eher zurückhaltende Dialoge sind auf jeden Fall typischer Bestandteil von Souls-Like Spielen. Das trifft auch bei „Lords of the Fallen“ und seinen drei Enden zu. Dabei sind die Dialoge jedoch teils so kryptisch, dass man ohne Vorwissen sehr wahrscheinlich in seinem ersten Durchlauf bei einem bestimmten Ende ankommen wird. [b]Grafik/Sound[/b] Auch grafisch lehnt sich das Spiel ziemlich an den Begründer des Genres an. Alles ist grau oder blau. Dazu kommen düstere Feinde, Umgebungen und Panzerungen. Allerdings betont „Lords of the Fallen“ menschliche Überreste stärker, sodass man überall Knochen und Schädel findet. Das hat mich an Werke von H.R. Giger (dem Künster hinter den [url=https://de.wikipedia.org/wiki/Alien_%E2%80%93_Das_unheimliche_Wesen_aus_einer_fremden_Welt]Alien[/url] Filmen) und damit auch den Stil von [url=https://store.steampowered.com/app/698670/Scorn/]Scorn[/url] erinnert. Manche sehen darin Kunst, andere finden es wohl eher widerlich. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763442493 Die Soundkulisse fand ich ziemlich gut und arbeitet viel im Hintergrund mit anspannender Musik. Die Synchronausgabe gibt es nur im Englischen. Die macht dafür aber einen guten Job. [b]DLC[/b] Neben der Digital Deluxe gibt es nur das DLC mit dem „Dunklen Kreuzritter“. Dies ermöglicht das Spielen der gleichnamigen Klasse. Allerdings kann man die Klasse auch im Spiel freischalten, was ich fair finde. Die Klasse spielt schließlich ohnehin eine untergeordnete Rolle und kann dann beim zweiten oder einem parallelen Durchlauf genommen werden. [b]Fazit[/b] „Lords of the Fallen“ ist ein ziemlich anständiges Souls-Like. Allerdings fällt der Fokus auf klassische Stärkebuilds auf, in dem andere Spielweisen etwas untergehen. Der Multiplayer ist leider wie bei vielen Souls-Likes zwar toll, aber auch unbalanciert. Ich habe das Spiel nicht alleine gespielt und kann daher schwer einen Vergleich ziehen, aber es kam doch etwas zu einfach für ein Souls-Like rüber. Auch Verbindungsprobleme waren hier und da etwas nervig. Besonders positiv fand ich hingegen die Stimmung und die Optik der Spielwelt, die mich immer wieder mal kurz innehalten ließ. Trotz seiner Fehler ist es eines der besseren Spiele des Genres, auch wenn es nicht an die Titel von [url=https://store.steampowered.com/curator/45188208]FROM Software[/url] herankommt. Da gerade der Koop-Markt hier noch dünn gesät ist, kann ich „Lords of the Fallen“ für das gemeinsame Spielen empfehlen (wie erwähnt braucht nur eine Person das Spiel) oder für Leute, die alleine eine stabile Herausforderung suchen. Bis zum Ende und darüber hinaus hast du es geschafft. Danke fürs Lesen! Wenn du auch sonst auf der Suche nach guten Spielen bist, folge mir doch in [url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool] meiner Steamgruppe[/url] oder der [url=https://steamcommunity.com/groups/ger_steam] German Steam Community[/url], in denen ich noch viele weitere Reviews veröffentlicht habe.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Ukrainian, Traditional Chinese, Simplified Chinese +1 more
| $29.99 |
| 9.2Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Впервые прошла игру такого жанра. До этого наиграла всего пару часов в других соулслайках. Играла я не одна, поэтому моё мнение и ощущения построены именно с учётом этого факта. Локации ощущались очень атмосферно и красиво. То же самое могу сказать и про саундтреки. Также мне очень понравилась сама идея с переходом в другой мир и обратно. Что касается мобов и боссов. Обычные мобы часто душили — вокруг тебя постоянно собиралась толпа, которая зажимала со всех сторон. Но их можно избежать обычными перекатами. Боссы и мини-боссы… Их атаки были очень запоминающимися и довольно предсказуемыми, и от них тоже можно уворачиваться постоянными перекатами. Достойных боссов было максимум 1–2, да и то потому, что мы не были достаточно прокачаны. Финальный босс оказался не самым тяжёлым, но в целом ок, потому что перед ним был чел, который знатно нас ♥♥♥♥ (опять же из-за слабой прокачки). Концовка огорчила. Я надеялась на что-то более масштабное, а в итоге вышло довольно просто и обычно... В общем, игра хорошая, вайб имеется, сюжет какой никакой есть. Мне даже грустно с ней расставаться, несмотря на её минусы.
Do not buy if you're looking to play with a friend. They advertise you that you can play with a friend throughout the ENTIRE game, start to finish, with them being able to play for free with the "Friend's Pass". What they actually do is allow you to play together only halfway throughout the game, then force the friend to buy the full game to continue. Do not support developers like this with shady and malicious practices.
Before I played this... I had a small wee wee, no friends, no girlfriend, depression and absolutely no will to live. None of these things have changed, but the game is pretty good.
Чудовий соулслайк, дуже дуже атмосферний без задньопривідних катан. Щиро дякую за українську локалізацію.
The updates made this game so much better. Grab this when it's on sale. Worth a play! Can't wait to see all the improvements in LOTF 2!
This game performance is bad and its buggy im not recommending this game for co op
Lords of the Fallen (2023) has aged remarkably well since its troubled launch. It is extremely well optimized. While it is clear the game was developed in 2023, with some cutscene assets not fully leveraging the latest Unreal Engine 5 technologies, the title has received over 70 post-launch updates. These patches have significantly improved performance and stability, resulting in a very well-optimized experience today. The development team deserves praise for their continued support, demonstrating a level of commitment comparable to studios like Pearl Abyss with Crimson Desert. Combat is fast, fluid, and highly responsive, drawing clear inspiration from Bloodborne and Dark Souls 3. The art direction and armor design reflect this influence while still offering distinctive and memorable outfits. The overall pace and smoothness of gameplay frequently evoke the feel of Bloodborne, making encounters both intense and satisfying. One of the game’s standout features is the lantern mechanic, which adds meaningful depth to exploration and combat. With the sequel on the horizon, now is an excellent time to experience the current title, as it stands in its most polished and complete state to date.
i played this game with my friends yesterday for a few hours and we enjoyed it a lot but i tried joining him today again using the free friends pass however all the data on my character was reset and i lost everything, i made sure that the game was properly saved before leaving but i still lost everything.
[h3]It Really Wants to Be Dark Souls[/h3] Lords of the Fallen desperately wants to be Dark Souls, but in my opinion, it fails pretty badly at actually being one. I originally played it around launch, possibly even on day one, but eventually lost interest. Now, after years of patches, my friend and I decided to finally play through the entire game in co-op. I honestly didn’t expect it to still be this bad. At first, the game actually makes a pretty strong impression, but the longer you play, the more its problems start showing. [h3]Three Years Later and Still Broken[/h3] Probably the biggest problem is just how incredibly broken the game still feels. I don’t know how much of this is specifically caused by co-op, but we constantly encountered bugs, got stuck in places, disconnected from each other, had parts of the map fail to load, fell straight into the void, and experienced plenty of other weird issues. After roughly three years of patches, especially with a sequel already approaching, this kind of stuff really should have been fixed by now. [h3]The Umbral Lamp[/h3] And then there’s the lamp... The whole Umbral mechanic is one of the most annoying parts of the game. Constantly having to enter the Umbral world gets old extremely quickly, especially because I never found that world particularly interesting to explore. The idea itself is definitely original, but the execution feels more irritating than fun. At times, it honestly feels like the mechanic exists mainly so the game can point at something and say, “See? We’re not Dark Souls!” Unfortunately, being different doesn’t automatically make something good. [h3]Level Design and Co-op[/h3] The level design might genuinely be some of the worst I’ve experienced in a Soulslike. On top of that, the game clearly isn’t properly balanced around two-player co-op. Most encounters become ridiculously easy with two players, assuming the game itself isn’t busy defeating you with another bug. That made a lot of the supposed challenge feel almost nonexistent. [h3]Story, Bosses and Endless Recycling[/h3] The story is terrible. It bored us so much that we eventually stopped paying attention, and by the end we barely even knew what was happening anymore. The final boss is also an absolute joke. Boss music was forgettable, while it always even stopped playing after a while for some reason. Another thing that gets incredibly annoying is how often the game recycles bosses. You defeat something as a boss, only for it to start appearing repeatedly throughout the rest of the game as a regular enemy. Doing this occasionally is fine, but Lords of the Fallen does it so often that bosses gradually stop feeling special at all. [h3]Performance and Visuals[/h3] The optimization is also pretty bad considering how the game actually looks. I wouldn’t call the graphics ugly, and some locations can look genuinely beautiful, especially thanks to the environments and strong use of color, but there are also moments where the visual shortcomings become very noticeable. For the performance it demands, I expected more. [h3]The Good Things[/h3] Now for the things I actually liked. The combat is generally pretty good. It’s fast, responsive, and reminds me more of the faster style of Dark Souls III, which I definitely prefer. Some locations look great, certain armor sets have really cool designs, and the animations are generally solid. And... yeah. That’s pretty much it. [h3]Final Thoughts[/h3] Lords of the Fallen feels like a game desperately trying to imitate the Dark Souls formula while using the Umbral Lamp as its main gimmick to separate itself from the crowd. The problem is that the gimmick itself is poorly executed, leaving you with what feels like a worse Dark Souls filled with frustrating mechanics, terrible co-op balancing, repetitive content, a forgettable story, and an absurd amount of technical problems. What makes it even worse for me is that I somehow enjoyed it less than its predecessor from 2014. There is some decent combat buried underneath all of this, but unfortunately, that wasn’t nearly enough to save the experience. [b]Gameplay[/b] - [i]7/10[/i] [b]Story[/b] - [i]3/10[/i] [b]Graphics[/b] - [i]7/10[/i] [b]Pacing[/b] - [i]4/10[/i] [b]Optimalization[/b] - [i]6/10[/i] [b]Soundtrack[/b] - [i]4/10[/i] [b]Audio[/b] - [i]7/10[/i] [h3][b]Final Score[/b] - [i]5,5/10[/i][/h3]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $26.7M | 24.6K | 86% | $49.99 | |
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