
Incremental roguelite with infinite progression. Collect powerful artifacts, gather crystals, and scale your stats to absurd levels. Let auto-play handle the grind anytime—even while you're away. New in Ver. 1.1: Drones, a new loot-hunting system!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Limitless Survivor is a incremental roguelite action game with infinite progression.
Rarely dropped Artifacts grant permanent boosts to your stats and skill performance.
Collect more to stack their effects and grow stronger.
If farming starts to feel like a chore, you can leave it to auto-play and let it handle the grind for you.

Use crystals brought back from dungeons to enhance your core stats and extend your exploration time.
The deeper you go, the more efficiently you earn crystals.
Level up by defeating enemies to learn and upgrade skills.
You can learn up to five skills.
Max out your favorites or build a balanced loadout — the choice is yours.
Loot powerful items from chests dropped by enemies in the dungeon.
Items can roll random affixes, unlocking effects like on-kill explosions, chaining lightning on crit, and massive boosts to attack count and area.
Spend special crystals to perform a Prestige reset.
Each Prestige greatly increases artifact drop rates and crystal gains.
Repeat it enough, and the numbers go absolutely wild.

Complete achievements to unlock new weapons, skills, and items as you progress.

Progress made in the demo will not carry over to the full game.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 143 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun, relatively simple to master, bullet-heaven. Sure there's issues, but it's fresh out, there's bound to be bugs. But for the price? Definitely a good purchase!
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ヴァンパイアサバイバーみたいなもん
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 145 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
エクストラ到達までは面白い そこから先は虚無 グッドかバッドか微妙なラインだけど、値段を考慮してグッドで
Nice game! Need more animations, postures or anything from main character.. Hit boxes needs to be fixed please. Just remove autoplay it is bs... The pickup range should work on health,potions and chests too.. Over all nice game ^^ UltraWide support would be nice ;)
PV通り、インクリメンタルゲームとヴァンサバを合わせたゲーム。 実績コンプまでやったが、インクリメンタルゲームに必要なところは抑えていたので概ね満足。 ゲーム内実績はコレクター、踏破除き全達成した。 放置部分に関しては思ったより適切に動いていて驚いた。弾幕対戦ゲーのCPU並み。 ただ、実績コンプがゲームクリアだとしたら、エクストラの無限階仕様は自己満でどこまでいけるかだとは思うが、EX10階以降があからさまに敵の硬さにプレイヤーが対処出来ない、というより成長曲線負けを感じた。 詰まったらアーティファクトを放置で掘れというゲームデザインなのかもしれない。 あとはゲームの終わりの区切りとしてエンディングか、何かメッセージが欲しかった。 総じて値段相応に楽しませてもらったし、インクリメンタルゲーム好きならオススメ。
ヴァンサバ系ローグライクと見せかけたインクリメンタルゲーム。 楽しい楽しくないの基準は人によってバッサリと二分されるはず。 ビルドを工夫して弾幕を回避しながらMAP攻略をしたい人には向かない。 地道にアイテムを集めて周回してパラメータを高め、物理で圧殺する事が楽しい人は是非やってみよう。 基本は「戦闘→素材で強化→戦闘→転生→最初に戻る」の繰り返し。 永続強化であるアーティファクト集めと、転生時のステータスボーナスで強くなっていく形。 戦闘は小難しい事を考えずオート放置で良い。 オートAIがかなり優秀な挙動をするので、手動操作がメリットになる事は僅かである。 一部ボス特攻してしまうシーンもあるが敗北にデメリットもない、気にせずオートしよう。 インクリメンタルなのでとにかく放置して素材を稼がなければ何も進まないのだ。 ローグライク要素の定番である3択強化はあるがオマケ程度。 攻略の為というより実績解除の為に選択する意味合いが強い。 というより大体はオートプレイになるので選択に思考を巡らせる事すらほとんどないだろう。 【改善要望】 ハード階層に入ったあたりでインフレしてきて素材が指数表示されるのだが、 これは多くの人にはとても読みにくい状態に感じる為、修正を希望する。 またWASDで移動操作だが、メニューや項目選択は矢印キーなのもいただけない。 片手で操作が完結するようにしてほしい、デフォルトでは無理でもせめてキーコンフィグを。 【総評】 普段バックグラウンドでオート周回させておき、たまに集まった素材でドバッと強化する、 そして数字がインフレしていくのを眺めているのが好きな人にはお勧めできる。 デモ版とやってる事は正直大差ないので、気に入ればセールがある時に買ってみるといいだろう。 初動のアプデが早かったのは好印象なので今後の新要素などにも期待してみたい所である。
v1.0.08時点での感想です 実績全解除、エクストラ25層、転生15回までプレイしました オートプレイヴァンサバで割と頭のいい行動をするので見てるだけでドンドン数字のインフレしていく様を眺められます(が、AIの仕様か細々動くので画面酔いする人もいるかも) マニュアル操作もでき(こちらが主か)、少し進めばパワーアップのみオートにするセミオートもできます デスペナが無いので勝てない層で無理矢理稼ぐというゾンビ戦法が有効です ゲームとしては単調でスキルや敵の種類も少ないので飽きは早いかと 個人的には開始時にオートプレイをデフォルトでオンにしてほしいのとマニュアルプレイの時にループプレイ出来るようにしてほしい(あと一部スキルのエフェクトを控えるオプションとできればスキルの封印システムも)
ザ・インクリメンタル!って感じ。冒険に理由もなく前置きも必要ない・シンプルに数値を上げて次のステージへ行くゲーム。ガンガン上がっていく桁を見るのは気持ちがいいのでインクリメンタルは好きだが、武器の格差と一部のボス難易度がちょっとバランス調整甘いかな・・・とくにフレイムゾーンはスロウフィールドと違って不確定命中で特殊効果もないのに威力が物足りな過ぎるし、スピアはスキル2つとも威力足りない。現在はハンマー一択。 後半行くほどボスが異常に堅くなる時があり、その時は仕方なくリロールでレベル上げ時に厳選をするのだが、【リロールを消費してレジェンドが出るまで自動リセ】が欲しくなるので機能追加して欲しいですね。
very fun and well made genre mix
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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