
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.71/day in the week to Sep 14 → 53.86/day in the week after.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 83Kreviews | 92% | — | $85.6M |
| $59.99 | 50.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3139 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
didn't finish this game yet but that far it's great I love it
игра хорошая, но ваншот боссы на ng+ в длс пuздец
solid
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $85.9M | 71.9K | 86% | $29.99 | |
| $85.3M | 127.2K | 97% | $32.49 | |
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 | |
| $84.5M | 511K | 97% | $9.99 | |
| $84M | 137.3K | 89% | $34.99 | |
| $83.8M | 467.1K | 99% | $9.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $420.2K | 1K | 65% | $18.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.1K | 21 | 86% | $14.99 | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 | |
| $35K | 71 | 99% | $17.99 |
Latest in each market: best KR #30, worst JP #97 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.43/day in the week to Aug 6 → 37.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Italian*languages with full audio support
| $59.99 |
| 29.4Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I am not a fan of souls like games but i cant stop playing lies of p. I even played it on legendary stalker difficulty first run and when i finished the game it was glorious. 10 out of 10 game. Also the art and style of the game are astonishing.
A true masterpiece and undoubtedly one of the finest games in the Souls genre. The combat is incredibly refined, perfectly complemented by a heartfelt story and a cast of characters that will draw you in from the start. Together with breathtaking world-building and masterful level design, the entire experience is captivating. I cannot recommend it highly enough, this is an absolute must-play.
Отличная игра для отдыха, пока прохожу бладборн
Fantastic game. Not leveling health made it very difficult around the middle of the game and in the DLC, but I eventually managed to brute force my way through it. Never having played Sekiro, but having recently played Jedi Fallen Order and Jedi Survivor, I found an appreciation for the parry system that I didn't expect coming from Dark Souls and Elden Ring. Customization is a strong part of the game, as is the story and its presentation. Seperating cosmetics from stat bonuses was also a great choice. Looking forward to the second playthrough and which kind of secrets that may uncover.
ソウルライクの中でもシステムがかなりダークソウルに寄ったアクションRPG。難易度「伝説のストーカー」で2周クリア。ちなみにこの難易度は最高難易度ではあるが、開発が標準を想定しているものでHARDみたいなものは実質ない。「オススメ」にしているが「どちらかと言えばまぁ…」くらいな感じ。 本作のシステムを一言で言うと「ガードして殴るゲーム」。ガードをすることでダメージの一部をリゲインという、殴れば回復する保護ゲージに変換できるので、 ガード→殴って回復→ガード→殴って回復→過剰に削られた分はアイテムで回復 が基本。ガードを強めにしている代わりに被弾ダメージが高く、雑魚ですら一気にバーストダメージで死ぬことがある。ガードしてタイミングを覚えたらジャストガードしようね、というのが開発の想定した流れだと思われる。このジャストガードが色々問題。 まず本作のジャストガードは猶予フレームが非常に短い。調べた所8fらしい。ジャスガゲーであるSEKIROは13f。序盤こそ武器の振りが素直で判定を狙いやすいが、後半になるとディレイと振りの速さから来る攻撃が分かっていてもかなり難しい。更にフューリーアタックというジャスガでしか受けれない攻撃もある。人によってはここでクソゲー判定が出ても不思議じゃないと思う。一応フューリーアタックに関してはとある装備でかなり緩和されるのだけど、自分は取り損ねたので真正面から向き合うしかなかった。 そしてジャストガードの恩恵がすごく小さい。主な効果はダメージ無効化、相手の体幹削り、(後の成長で)ガードリゲインの回復なんだけど、これって回避して攻撃すればだいたい同じ効果が得られてしまうという… 特にノックバックが大きいのがかなりのストレスで、成功しても反撃が届かないがしょっちゅうな上、地形によっては壁に追い詰められてカメラがとんでもないことになって何も見えず死、ということもあった。 一応相手の武器を破壊する効果もあるけれど、雑魚戦だと武器を破壊する頃には相手を倒しているし、ボス相手だと「これ何回必要なんスか?」と言うくらい回数が必要だし、そもそも破壊できる相手が片手で数えられるくらいしかいない。(できた時の恩恵は大きめではある) ということで要はジャストガードはあんま強くない。だけどそれを強いられる場面が多くて人によっては大きなストレスになり得る、というのが非常に評価の分かれるポイントだと思う。これが「どちらかと言えばオススメ」の理由。 探索面はチャプター4くらいまでは「どっちいけばええねん」となるくらいマップの枝分かれが多い上に似たような景色が続くという迷子キラーだが、後半は不正解ルートはすぐに行き止まりになっていて割りかし一本道気味。というかDLCは特にそうなっているので、前半は作りが未熟なだけだったのかも。 パルス電池という回復薬が尽きても粘れるようになっているのは面白い。パルス電池が尽きると「放電状態」というものになり、ガードをしたり敵を倒したりするとゲージが増えて、満タンになると電池が一つ分だけ回復するというもの。慎重に立ち回ることを要求するゲームデザインで、明確にそこにメリットが有るのは良い。 成長要素はレベルアップ、武器強化、P機関の主に3つ。 レベルはステ振り系だけど数値の鈍化が早く、特化型よりも万遍なく系の方が強い。言ってしまえばここでビルドはほぼない。武器ごとに参照するステータスが動力、技術、進化とあるが特に一周目は攻撃力なんかにステを振る余裕がないので人によって違いはほとんど出ないと思う。攻撃力の底上げは武器強化に依存することになるので、序盤からあれやこれやと浮気をすると中盤キツいので注意。 P機関は入手数が限られているアイテムを使って有利な効果を追加できる。これが無法的な成長で、これのおかげで二周目からはプレイヤー側が圧倒的に強くなる。一周目のストレスを存分に解放できるのは良い。 武器合成システムは本作の特徴と言えるものなのだが、自分はあまり評価していない。結局強い部品とそうでない部品の格差はあるし、最適な組み合わせは決まっているので言われているほど自由さはないと思ってしまった。 最後にストーリーだが、ソウルライクにしては珍しく非常に分かりやすい。ピノキオの人形と人、嘘というテーマを独自の世界観にうまく落とし込めていると思う。欲を言えば、ゲームシステム的に嘘をつけばつくほどよいとなっているところに敵側からのアンチテーゼが欲しかった。「嘘が憎い」というのはちょっとだけあったけどあれだけじゃちょっと弱いと思う。 総評として、戦闘の好みが分かれそうなソウルライク。そのためジャスガメインか回避メインかでも意見が違うかも知れない。自分の場合はストーリーを追いかけることがモチベ維持につながっていた。次回作は「オズの魔法使い」になるのかな。ソウルライクなのかもわからないけど期待している。
holding shift should be sprint other than that the game is so amazing to play , if you guys like sekiro to play then you guys should try this game for sure 100 percent recommended
good
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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