
Sinner: Sacrifice for Redemption is a boss battler action-RPG. Face eight abhorrent bosses, the first seven each based on one of the sins. Before each epic clash, you must sacrifice a stat and level down to enter combat. Each fight will be tougher than the last as you wage war against sin itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 26 → 0.43/day in the week after.
About
Rise from the depths a crumbling kingdom and to the challenge of defeating increasingly difficult demonic bosses. Choose aspects of yourself to weaken before defeating the avatars of Sin in the boss battler Sinner: Sacrifice for Redemption. Inspired by classic boss-battlers and modern skill-based action RPGs, with a dash of gothic anime styling and horror storytelling, Sinner promises a thrilling and bone-chilling experience.
A lone warrior stands on a strange shore, his mind clouded and his past forgotten, but an unstoppable force drives him on. He is Adam, guilty of a great sin and drawn to this place by powers as secret as they are terrifying. As his home, the Kingdom of Cavanis, languishes in blasphemy, Adam must face a series of trials in a desperate quest for redemption.
Challenge yourself against eight distinct, brutal bosses
Sacrifice strength and stats in Sinner’s “level-down” gameplay
Equip a plethora of unlockable weapons and items to adapt to your weaknesses
Master Sinner’s hard-but-fair combat
Bring peace to a tortured soul in a dark and harrowing tale with multiple endings
Take on new challenges in a variety of game modes for replayability

Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $18.99 | 1Kreviews | 65% | — | $420.2K |
| $18.99 | 840ratings | 56% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Объект: SINNER: Sacrifice for Redemption Отчет№0012 Это я. Давно не писал обзор на таких эмоциях как пишу сейчас, давненько меня так не обламывали... В этой игре ты рацарь который должен победить 7 боссов, которые олицетворяют 7 смертных грехов, боссы достаточно интересные, как в визуальном плане, и так и в разнообразии мувсета, у каждого босса есть несколько стадий, короче говоря попотеть придётся и немало, боссы в целом очень даже непростые. Геймплей: Тоже не вызывает нареканий, управление персонажем достаточно отзывчивое, в распоряжении героя имеются Большой меч, а также обычный меч и щит, в любой момент ты можешь сменить своё оружие, под ситуацию, например некоторых боссов лучше убивать с большим мечом. Также у тебя имеются расходники, 7 аптечек, а также бомбы, и копья, всё это добро ты можешь использовать на расcтоянии, и в некоторых моментах они действительно являются эффективными, ещё ты можешь 2 раза бафнуть своё оружие огнём, урон ты будешь в этот момент наносить хороший, но твоё количество хп будет снижаться под его действием. Помимо всего этого, ты также можешь блокировать щитом или делать пэри, если идеально попадёшь в тайминг, это ошеломит босса, и ты сможешь нанести ему неплохой урон. Музыка: В целом нормальная стандартная музыка, ничего особого, описывать её не вижу смысла. А теперь отрицательная сторона этой игры: Почему собственно и обзор отрицательный! Ответ прост, я не знаю или у меня такой баг, или может надо было убивать боссов в какой то определённой последовательности, но это не отменяет того факта, что я честно убил всех 7 боссов, а последний просто не появляется, я посмотрел в начале в достижениях вот собственно оно: Заброшенный Расправьтесь с Адамом, так вот этот Адам просто не появляется, и вы хотите чтобы я заново проходил этих боссов в каком то порядке, о котором не было не слова, что за бред!!! Просто принципиально не буду этого делать! Для чего вы это сделали??? Это полный идиотизм!!!!! Я с таким сталкиваюсь впервые, и надеюсь больше не столкнусь, потому что точно игры вашей компании буду обходить стороной! ЭЛЬ ПСАЙ КОНГРУ!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*, French, German, Japanese, Korean, Traditional Chinese*, Italian*languages with full audio support
| $18.99 |
| 557ratings |
| 77% |
| — |
| not modelled |
| $3.79−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Could be a decent boss rush if any of the controls were actually responsive, if parrying had any use, if dodging actually allowed you to avoid damage, if hurt and hitboxes were an actual concept understood by the devs that worked in any degree of acuity in the realm of logic... that's a whole lot of ifs that the game fails to meet. Worst thing I've ever played in my life. I loathe those involved in this thing's coming into existence. No wonder these devs never worked on anything else afterwards. Poderia ser um Boss Rush decente se os controles fossem responsivos, se aparar golpes tivesse alguma utilidade, se esquivar realmente permitisse evitar dano, se hurtboxes e hitboxes fossem conceitos compreendidos pelos desenvolvedores e funcionassem com um mínimo de lógica... são muitas condições que o jogo não atende. A pior coisa que já joguei na minha vida. Repudio quem esteve envolvido na criação disso. Não me admira que esses desenvolvedores não tenham trabalhado em mais nada depois.
«Твое искупление стоит дорого, Адам. Но готов ли ты отдать то, что делает тебя сильным?» В SINNER: Sacrifice for Redemption ты не растешь над собой. Ты чахнешь. Ты не становишься героем — ты становишься тенью, добровольно отсекая части своей души, чтобы предстать перед судом за свои грехи. Это путь вниз, в самую бездну самоотречения. Твои мучения только начинаются: Прогрессия наоборот (Level-down): Забудь о прокачке. Перед каждым боссом, воплощающим смертный грех, ты должен принести Жертву. Отдать часть здоровья? Сломать свой щит? Ослабить лезвие меча? Выбирай с умом: чем ближе ты к финалу, тем слабее и уязвимее становится твое измученное тело. Танцы со смертью: Семь грехов — семь кошмаров. Здесь нет мелких сошек, только грандиозные битвы. Каждый босс — это испытание твоей выдержки и памяти. Ошибся в тайминге? Искупление откладывается. Опять. Аскетичный ужас: Мрачная, давящая атмосфера в духе Dark Souls, где каждый стон ветра напоминает о содеянном. Здесь нет места надежде, только тяжесть доспехов и холод стали. Порядок имеет значение: В какой последовательности ты будешь терять силы? Оставишь ли ты самого сложного врага напоследок, когда у тебя почти не останется выносливости, или рискнешь сразу? Итог: Это беспощадный Boss-rush для тех, кто готов страдать не только от ударов врага, но и от собственной слабости. Победа здесь сладка, потому что она одержана вопреки законам логики и силы.
Клевый босс-раш на вечерок, не понимаю негативных эмоций 7 интересных боссов за 150₽ по скидке - топчик Всем любителям жанра советую!!
Знаете 7 Смертных грехов? Они были смертные ;D
no i-frames? why add a roll if you get sniped out of it? - keep the roll/make it well times why add multi-hit attacks for that reason? - take away multi-hit/ balance damage most enemy attacks knocks you to the ground? - add tech to get off the ground faster or i-frame shield should reduce damage and chip stamina / not both at the same time being hit on the ground with no tech/skill to recover? - add a tech so it feels more skill based parrying/guarding useless? parrying is not viable as the frames to do so seems to change? a dark souls like game you should be able to theoretically parry everything if given enough time to learn so. why are some moves to poorly telegraphed? or easy to misread? this would be a good early access or beta game, I would not consider this game finished. i really hope they update and fix these mistakes.
El juego es un churro, lento a más no poder, no sirve ni para pasar el rato. No pagaría ni un euro por él. Hay miles de juegos muy buenos esperándome para jugar y la vida no da para tantos como para perder el tiempo con este. Apenas una hora jugando y ya no puedo más, mi paciencia tiene un límite. Por cierto, el control de la cámara mediante el ratón está bloquedo a menos que seleccionéis la opción de "cámara libre" y reiniciés el juego (sin reiniciar no funciona la selección).
A neat little boss rush game, though it gets a little too hard and frustrating at times. Chanel is BY FAR the absolute worst and most unfair boss I've ever had to deal with in ANY souls-like game. What a *****. Whoever came up with that stupid frozen mechanic, which occurs after only 2-3 hits, leaving you completely vulnerable and immovable for like 10 seconds, while she continues attacking you, with each of her attacks setting the timer back to 10 seconds, therefore guaranteeing a game over every single time, I hope both sides of your pillow are forever warm. :)
this is on of those games i wish steam had a middle of the road rating for. but because i don't think i would want to play this again, i put it bad. i am not a huge fan of boss rush games. i think they are more annoying than anything. the game looks fine, while bosses are unique, everything is graphically enough to get the job done. music is okay, it is enough to at least make each boss interesting. gameplay is okay. the weird controls melted my brain while playing because i kept mashing dark souls buttons to play. it is a pretty short game, this review is after my second play through which was about an hour and a half. i am going to chalk it up to my recent experience playing a lot of souls likes. otherwise it might have taken a couple hours more, possibly the same could be said to one with less experience playing this game.
Conocí este juego hace unos 6 años gracias a Game Pass, y como anteriormente no había probado juegos Soulslike, esta wea se me hizo imposible por el hecho de que antes de cada pelea debes sacrificar algo en tu personaje, una propuesta interesante y sí, conlleva su buen nivel de dificultad. Aunque ya con un poco de experiencia en esos juegos, la verdad es que no llega a ser tan difícil después de todo, aún así no es un mal juego ya que te tomará unas 3-4 horas aprox. una vez que le agarras ritmo. Lo recomiendo por ser una experiencia corta pero desafiante, si lo pillas en oferta vale mucho la pena.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 | |
| $77.3M | 82.6K | 92% | $29.99 | |
| $4.6M | 10.1K | 82% | $24.99 | |
| $272K | 1K | 71% | $19.99 | |
| $9.5K | 23 | 83% | $19.99 | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $420.2K | 1.9K | 75% | $9.99 | |
| $420.4K | 1.3K | 92% | $14.99 | |
| $420.1K | 627 | 54% | $39.99 | |
| $420.5K | 1.1K | 92% | $19.99 | |
| $420.5K | 2.5K | 91% | $8.99 | |
| $419.9K | 467 | 68% | $24.99 |