
Legend of Grimrock 2 is a dungeon crawling role playing game with a modern execution but an oldschool heart. A group of four prisoners have shipwrecked on the secluded Isle of Nex. The island is filled with ancient crumbled ruins, mysterious shrines and a vast underground network of dungeons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 24 → 0.29/day in the week after.
About
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99 | 4.1Kreviews | 91% | — | $2.3M |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Parfait 10/10
Дуже крута і оригінальна гра! Пройшов обидві частини з задоволення
j'ai fait le premier opus qui était excellent, celui ci est encore mieux et plus complet en classes, races et compétences. je le recommande fortement, surtout si vous aimez les jeux comme la saga Eye of the Beholder. Le seul gros soucis, ce sont les risques de crash a chaque sauvegarde, une fois sur 10 le jeu crash et on recommence depuis la plus ancienne, ce n'est pas si grave, mais un peu frustrant.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
До сих пор мечтаю о третьей части...
Jedničku Grimrocku jsem si opravdu užil. Stejně jako pro většinu, to pro mě bylo velmi příjemné překvapení. Indie scéna se prodrala k životu a tohle byl jeden z hitů, který zahrál na ty správné noty. Indie renesance dungeon crawleru byla neskutečně zábavná a zároveň vzdávala hold starým klasikám. Proto jsem byl napnutý jak struna, kam to vlastně dokáží vývojáři ještě celé posunout. Bude to aspoň stejně dobré, nebo už po druhé nebude stačit vyložit stejné karty? Ušetřím Vás napětí - Za A je naštěstí správně. Hra se drží stejné úspěšné šablony a tím pádem rozhodně neútočí na přední příčky regálů a mělké, kalné a blátivé vody mainstreamu. Tento žánr má už bohužel tu největší slávu pravděpodobně za sebou. Renesance se nekonala. Úspěchu jedničky se nechytla celosvětová produkce (Vím pouze o pár osamocených vlaštovkách - např. Vaporum ze Slovenské produkce), a tak tu máme pořád takovou spíše niche záležitost. Pro pamětníky, otrlé a odvážné. Rozhodně to tedy není pro každého - jestli Vám nic neříká díl první, tak ani zde nehledejte útočiště. Hra jako taková je ale naprosto typická, učebnicová ukázka toho, jak má vypadat pokračování. Bere základy z prvního dílu a akorát na nich expanduje - proč také měnit to, co tak skvěle funguje, že? Nečekejte tedy fotorealistickou grafiku - stále se jedná o menší Finské studio - ale hlavně změny obsahové. Hra pozbyla linearitu, nabízí obrovský (!) otevřený svět, který lze, až na pár výjimek, prozkoumávat takřka podle svých rozhodnutí, nabízí více obsahu- co se zbraní, herních tříd, nepřátel, schopností, kouzel, předmětů... týče. Prostě je vše větší a je toho více. Však to moc dobře znáte. Tím roste i herní doba, která Vám zabere přibližně 25+ hodin - pokud nenecháte ani kámen na kameni - což je mimochodem jediný správný styl hraní. Nutno dodat, že tahle otevřenost a rozsáhlost světa funguje jako zbraň dvousečná. Na jednu stranu je ta volnost úžasná a naprosto Vás pohltí, na druhou je ale dost možné, že velmi často narazíte na překážku, přes kterou nemáte šanci přejít - jelikož řešení (tedy spíše nápověda, a to často velmi chatrná), je někde na druhém konci světa, zapadlé někde v rohu. Působí to zmatenost, neuvěřitelnou nepřehlednost, přemíru backtrackingu (který je tedy aspoň trochu vykompenzován místními teleporty do středu mapy - Hubu - ale i tady musíte nejdříve najít klíčky) a častou bolest a trápení. Často tak dojdete do bodu, kde prostě a jednoduše nevíte kam vlastně jít dál. Takto mi zůstala skrytá cesta k dalším několika lokacím, jelikož vstup do nich byl ukrytý v jednom podzemí, které jsem předtím už prošel a dané schůdky prostě přehlédl. Ale možná to je jen moje neschopnost, jelikož ve hře je mapa (pokud tedy nehrajete old school režim bez ní, který si tedy zde absolutně neumím (a nechci) představit - v 1. ještě ano, ale tady to musí být opravdu očistec a záležitost pro fajnšmekry...) a to dokonce interaktivní, takže doporučuji zaznamenávat, každý neprozkoumaný kout, zamčené dveře atd. Vyhnete se tak mnoha šlamastykám. Již jsem nakousl řešení hádanek. Zkrátím to - spousta z nich je absolutní peklo. Myslím si, že vývojáři opravdu přeceňují naše schopnosti, jelikož nebýt síly internetu, tak hru hraji ještě doteď - a pravděpodobně do té doby, dokud bych jí pln zlosti nesmazal ze svého disku a neposlal do patřičných lovišť zapomnění. Jak říkám, možná je chyba opět jen na mém přijímači (byť všudypřítomná fóra mě usvědčují o opaku), ale některé puzzle jsou opravdu postavené na hlavu. Zvládnu hodně, ale abych si dal náhodný lístek, který jsem našel zapadlý někde na dně zatuchlé kobky, a na kterém jsou nějaké divné, mě nic neříkající runy, dohromady s hádankou na druhém konci světa, a zároveň pochopil, že se jedná o zašifrovaný jazyk, který mi značí řešení kombinace ke dveřím - to po mě opravdu nechtějte. Naštěstí to zachraňuje gameplay... Samotná hratelnost se drží jako klíště vytyčených mantinelů. Znovu se ujmete čtveřice dobrodruhů - volba pohlaví, ras a specializací je pouze na Vašem uvážení, a znovu si klestíte cestu napříč nebezpečenstvím, vstříc veškerým překážkám a nástrahám a to samozřejmě hezky čtverec po čtverci. Stále se oplatí stará dobrá taktika - v předu bojovníky co ustojí nejednu ránu a v zadním voji zlodějíčka v magické společnosti. Jak říkám, pokud už jste si potykali - budete jako doma. Příběh servíruje novou porci dobrodružství akorát místo vržení do šatlavy za kdovíjaké provinění, jsme tentokrát přeživší nebezpečné bouře a po ztroskotání procitáme zavření na tajuplném a neznámém ostrově. Zavřeni v kleci. S dopisem u nohou, ve kterém se nám představí místní „šéf“ a který nejspíš má v tom všem své špičaté prsty. Cestou řešíme jednu záhadu za druhou a postupně začíná být jasné, že jsme se nejspíš ocitli uprostřed nějaké zvrácené hry, kde se role scénáristy ujal pěkný sadista. Není to kdovíjaká extra třída, ale úplně bohatě to stačí, to hlavní stejně spočívá v tom jak se to hraje. Průzkum, řešení záhad, prostupování světem, levelování, sbírání nových předmětů - to je to pravé. I tak ale finále a nabídka dvou konců potěšila. Progres jako takový je zde neskutečně uspokojivý, a až návykově, zábavný. Je opravdu něco magického na tom, jakmile najdete novou leštivou zbroj, konečně pořádný meč, či odemknete svitkem kombinaci k dalšímu kouzlu, jimž můžete rozsévat zkázu. Nechybí ani nutnost opatrovnictví Vaší sebranky - jestli náhodou nemají prázdno v žaludku a samozřejmě nechvalně proslulý RPG systém nosnosti, který nepřestává být vtipný - ten jeden gram navíc už je prostě moc! Pokud jste loot goblin jako moje maličkost, tak ho budete velmi hlasitě proklínat. Ve hře sice chybí jakýkoliv merchant či obchod (což lehce zamrzí), ale i tak mi trhá žíly svoji těžce vydřenou výbavu jen tak pohodit na zem. To prostě není správné! Navíc se mi tento přístup častokrát i osvědčil a přinesl nejedno cenné bohatství. Jako celek je to velmi dobré. Opravdu poctivé RPG, jenž Vás přenese do časů minulých. Barevnějších časů s 256 barvami (to je mnohem více, než osobně znám), problikávajícími CRT, DOSem a poctivými 2 MB RAM paměti. Ve spoustě ohledech překonává již tak vysoce posazenou laťku po svém předchůdci, ale zároveň některé inovace střílí do vlastních řad - ta nepřehledná rozsáhlost mluví snad za všechno - ostrými. Herní doba a styl hraní, který je ke konci vlastně to samé dokola může také některé jedince odradit - byť osobně jsem si vyžádal ještě přidání ve formě modifikací. Těch je znovu nepřeberné množství a pokud už Vás nebaví repete příběhu (ačkoliv díky jiným herním třídám a specializacím by mě bavil nejspíš stále), tak tady máte opravdu z čeho vybírat. Komunita je velmi plodná a šikovná. Trochu mě zamrzela absence respecu. Díky mému ledabylému rozhazování bodů do různých schopností jsem si totiž rozjel hned několik herních stylů a tady se všestrannost opravdu nevyplácí. Dokonce si myslím, že špatný výběr může velmi lehce způsobit soft lock a nutnost načtení dřívějších savů. Naštěstí jsem si toho byl vědom celkem brzy a odnesl to pouze můj krysí rogue - jenž začal na vrhání nožů, k luku už se bohužel nedostal, a střelné zbraně si jen tak lehce osahal - kanón holt až někdy jindy. Opět se ukazuje, že méně je někdy více! Pomyslnému pokračování bych se rozhodně nebránil, přeci jen trilogie mají větší šmrnc. Nicméně sami vývojáři se nechali slyšet, že už neví, jak by to mohli celé ještě posunout dále. Ale přeci jen, naděje umírá poslední. Do té doby nezbývá než se nechat ovinout hřejivou šálou uvitou šikovnými zástupci komunity. + hratelnost + průzkum a systém progrese + spousta stylů hraní + herní doba - zapeklitost některých hádanek - rozlehlost - absence respecu [u]8,5/10[/u]
Крестьянина - не кормить.
like
Very fun old-school rpg
Жаль 3 части нет и похоже не будет(
Super
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 6.7K | 93% | $14.99 | |
| $35.1K | 361 | 77% | $4.79 | |
| $77K | 584 | 77% | $7.49 | |
| $377.3K | 681 | 84% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $487.9K | 3.4K | 66% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3M | 14.9K | 85% | $5.99 | |
| $2.3M | 8.4K | 96% | $11.99 | |
| $2.3M | 4.4K | 66% | $19.99 | |
| $2.3M | 3.3K | 94% | $19.99 | |
| $2.3M | 2.8K | 70% | $29.99 | |
| $2.3M | 34K | 96% | $2.79 |