
Destroy negativity, clear your mind! Particula brings you a new perspective in gaming, helping you to concentrate and relax. A three players co-op tower defense experience with a relaxing soundtrack, smooth visuals and gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Космическая загадка вселенских масштабов -) на карте размером не знаю даже с чем сравнить эээ ... может с пачку чипсов - где то так -) нам надо отстреливаться от гнетущих шариков с печальными мыслями пока они не проникнут в сознание всего человечества видимо - Мстители Финал не иначе-) ну где то полчасика на карту всего их три - ) трилогия по спасению человечества от печали грусти уныния и прочих эээ... шариков мчащихся со скоростью черепашек - нет не ниндзя - просто ленивых черепашек - лучше бы были черепашки ниндзя чтоли - в общем не знаю - спасется ли человечество от шариков-пришельцев или просто к карте размером с пачку чипсов забыли добавить кружку пива-) такие вот неоднозначные и не вполне трезвые воспоминания об этой эпической саге -( Вообще то это пока мой единственный отрицательный обзор - ) надо же с чего то начинать - данная игра идеальный кандидат на отрицательный обзор -) Рубрика Музобзор какая игра - такая и песня -) Ф Киркоров Цвет настроения Синий -)
Tämä peli on outo, mutta hyvällä tavalla? Tappelet periaattessa leijuvia päitä ja "negatiivisa ajatuksia" avaruudessa. Yllättävän tsilliä. En pelaisi sitä syvän strategian takia, mutta jos haluat jotain mitä painelal samalla kun kuuntelet musiikkia tai puhut Discordissa, se on täydellinen. Hyvin zen. Audioviidakko Audioviidakko Venba venba
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nice
Destroy negativity, clear your mind! Particula brings you a new perspective in gaming, helping you to concentrate and relax. A three players co-op tower defense experience with a relaxing soundtrack, smooth visuals and gameplay.
gardez votre argent c'est nul sans intérêt
Тебе двадцать. Или двадцать пять. Или тридцать. А ты сидишь и тыкаешь мышкой в пиксельных человечков. Как пятилетний. Только пятилетнему это простительно - он ещё не знает, что такое ответственность, долг, труд. А ты - знаешь, но прячешься. В детские игрушки. В ерунду. В яркие картинки, которые ничего не стоят и ничего после себя не оставляют. Твой дед в твоём возрасте строил страну, клал кирпичи, пахал землю, держал слово. Твой прадед в твоём возрасте лежал в окопе и защищал Родину. А ты? Ты «защищаешь» виртуальную точку на виртуальной карте и считаешь это достижением. Ты не наигрался. Тебе давно пора стать мужчиной, а ты всё сидишь в детской комнате, только теперь она называется «игровая зона» и обставлена RGB-подсветкой. Настоящий мужчина создаёт. Строит. Защищает. Отвечает за семью, за дело, за Родину. А ты потребляешь. Чужие сюжеты, чужие миры, чужие ценности. В играх типа Call of Duty русские неизменно выступают злодеями - «ультранационалистами», террористами, и ты послушно играешь за американского солдата против своих же. И даже не задумываешься. Основной поставщик игр в нашу страну - Соединённые Штаты, и именно они формируют мировоззрение наших детей. А ты помогаешь - своими деньгами, своим временем, своей жизнью. Вот это - предел твоих амбиций? Это твоё вечернее занятие? Взрослый мужик щёлкает мышкой по нарисованным зверушкам. Не стыдно? Ты деградируешь, замыкаешься в себе, живёшь в выдуманном мире, бесконечно далёком от реальности. А реальность - вот она: страна, которой нужны крепкие руки и ясные головы, родители, которые ждут внуков, профессия, в которой ты мог бы стать мастером, а не вечным новичком. Ты разменял всё это на лутбоксы и рейтинг в таблице, которая обнулится при следующем обновлении Можешь злиться. Это хотя бы мужское чувство. Но злиться на того, кто говорит правду - это не мужество. Мужество - это выключить монитор, встать со стула и наконец повзрослеть. Кто согласен - голосуйте наградой с лицом клоуна, посмотрим, сколько нас Комментарии к этому обзору отключены.
This game is weird, but in a good way? You're basically fighting floating heads and 'negative thoughts' in space. It's surprisingly chill. I wouldn't play it for the deep strategy, but if you want something to click on while you listen to music or talk on Discord, it's perfect. Very zen.
# Dlaczego Particula jest świetną grą ## Kompleksowa analiza fenomenu, geniuszu projektowego oraz ponadczasowej wartości jednej z najważniejszych produkcji w historii gier komputerowych ### Autor: Koku --- # Spis treści 1. Wprowadzenie 2. Czym właściwie jest Particula? 3. Prostota jako najwyższa forma sztuki 4. Trzyosobowa kooperacja – fundament geniuszu 5. Tower defense, ale inne 6. Losowość przeciwników i fal 7. Bossowie – momenty prawdy 8. Oprawa audiowizualna 9. Muzyka jako narzędzie psychologiczne 10. Relaks – aspekt niedoceniany przez współczesne gry 11. Particula jako gra towarzyska 12. Dlaczego gra jest idealna dla trzech osób 13. Minimalizm i brak zbędnych mechanik 14. Krytyka Particuli i odpowiedź na nią 15. Particula kontra współczesne gry 16. Fenomen gier, które nie próbują być wszystkim naraz 17. Wartość humorystyczna Particuli 18. Dlaczego Particula zasługuje na więcej szacunku 19. Ostateczna ocena 20. Zakończenie --- # 1. Wprowadzenie W historii gier komputerowych istnieją produkcje, które zdobywają setki milionów graczy. Są gry, które stają się elementem popkultury. Są również gry, które wyznaczają nowe standardy technologiczne, narracyjne lub artystyczne. A następnie jest **Particula**. Particula jest grą, która na pierwszy rzut oka może wydawać się niewielkim, prostym projektem niezależnym. Została wydana 2 lutego 2015 roku przez Microblast Games i należy do gatunków strategii, tower defense oraz gier casualowych. Jej podstawowym założeniem jest wspólna obrona przed kolejnymi falami przeciwników. Gra obsługuje również trzyosobową kooperację. I właśnie tutaj pojawia się pierwsza rzecz, którą należy zrozumieć. **Particula nie potrzebuje być większa.** Nie potrzebuje ogromnego otwartego świata. Nie potrzebuje setek postaci. Nie potrzebuje cinematiców kosztujących miliony dolarów. Nie potrzebuje 400-godzinnej kampanii. Potrzebuje tylko jednego: **trzech ludzi, którzy razem próbują przetrwać kolejną falę.** I w tej prostocie znajduje się jej największa siła. --- # 2. Czym właściwie jest Particula? Particula jest kooperacyjną grą typu tower defense. Jej twórcy opisują ją jako produkcję mającą dawać graczowi możliwość „zniszczenia negatywności”, oczyszczenia umysłu i skupienia się na spokojnej rozgrywce. Brzmi to absurdalnie poważnie jak na grę, w której podstawowym zadaniem jest ustawianie wieżyczek i odpieranie przeciwników. I właśnie dlatego jest to piękne. Gra łączy: * strategię, * tower defense, * kooperację, * losowo generowane elementy, * fale przeciwników, * bossów, * relaksującą muzykę, * minimalistyczną oprawę. Steam klasyfikuje Particulę jako grę casualową, niezależną i strategiczną, a popularne tagi obejmują między innymi „Tower Defense”, „Co-op” i „Relaxing”. To połączenie tworzy doświadczenie, które nie wymaga od gracza wielogodzinnego przygotowania. Można wejść. Można zagrać. Można przegrać. Można się śmiać. Można spróbować ponownie. I właśnie to jest bardzo ważne. --- # 3. Prostota jako najwyższa forma sztuki Współczesny przemysł gier często cierpi na jeden problem: **więcej nie zawsze oznacza lepiej.** Większa mapa. Więcej broni. Więcej questów. Więcej walut. Więcej skórek. Więcej systemów rozwoju. Więcej ekranów. Więcej menu. Więcej rzeczy, których gracz musi się nauczyć. Particula idzie w przeciwnym kierunku. Jej filozofię można sprowadzić do prostego równania: > **mało mechanik + jasny cel + kooperacja = dobra zabawa** Nie trzeba spędzić pięciu godzin na czytaniu wiki. Nie trzeba oglądać poradnika „ULTIMATE BEGINNER GUIDE”. Nie trzeba znać 47 kombinacji. Gra mówi: **„Oto przeciwnicy. Zbuduj obronę. Powodzenia.”** To niezwykle czyste podejście do projektowania. --- # 4. Trzyosobowa kooperacja – fundament geniuszu Jedną z najważniejszych cech Particuli jest możliwość wspólnej gry w trzy osoby. Steam wprost wskazuje trzyosobową kooperację jako jeden z głównych elementów produkcji. I nie jest to przypadkowa liczba. Dwie osoby są dobre. Cztery osoby są dobre. Ale trzy osoby? Trzy osoby są **chaosem kontrolowanym**. W trzyosobowej drużynie zawsze pojawia się naturalny podział odpowiedzialności. Jeden gracz może koncentrować się na jednej części mapy. Drugi kontroluje inną. Trzeci obserwuje sytuację i próbuje ratować wszystkich, kiedy sytuacja zaczyna się walić. W teorii jest to strategia. W praktyce wygląda to często tak: > „KTO POSTAWIŁ TO TUTAJ?” > „MIAŁEŚ PILNOWAĆ LEWEJ!” > „JA MYŚLAŁEM, ŻE TY PILNUJESZ!” > „BOSS IDZIE!” I nagle wszyscy współpracują. --- # 5. Tower defense, ale inne Tower defense jest gatunkiem bardzo starym. Jego podstawowa idea jest niezwykle prosta: 1. przeciwnicy idą określoną trasą, 2. gracz buduje obronę, 3. obrona atakuje przeciwników, 4. gracz odpiera kolejne fale. Particula nie próbuje całkowicie zmienić tej formuły. I dobrze. Nie każda gra musi wynajdywać koło na nowo. Czasami najlepszym rozwiązaniem jest wzięcie sprawdzonego pomysłu i przedstawienie go w prosty, przystępny sposób. Particula jest właśnie takim przypadkiem. Gra pozwala skupić się na podstawowym doświadczeniu tower defense bez konieczności przebijania się przez ogromną liczbę dodatkowych systemów. --- # 6. Losowość przeciwników i fal Jednym z elementów wymienianych przez twórców są losowi przeciwnicy, fale oraz bossowie. Losowość jest niezwykle ważna w grach tego typu. Jeżeli każda rozgrywka wyglądałaby identycznie, po pewnym czasie gracz znalazłby jedną optymalną strategię. Następnie wykonywałby ją automatycznie. Gra przestałaby być decyzją. Stałaby się instrukcją. Losowość zmusza natomiast gracza do reagowania. Nie chodzi już tylko o: > „Zrobię dokładnie to samo co ostatnim razem.” Pojawia się: > „Dobra, tym razem sytuacja wygląda inaczej.” To ma ogromne znaczenie dla replayability. --- # 7. Bossowie – momenty prawdy Każda dobra gra potrzebuje momentu, w którym spokojna rozgrywka zaczyna się robić niepokojąca. W Particuli są nim bossowie. Boss nie jest tylko kolejnym przeciwnikiem. Boss jest sprawdzianem. To moment, w którym gra mówi: > „Dobrze. Pokazaliście, że potraficie przejść normalne fale. Teraz zobaczymy, czy naprawdę wiecie, co robicie.” I tutaj kooperacja nabiera dodatkowego znaczenia. W pojedynkę można mieć świetną strategię. W trzy osoby trzeba mieć również komunikację. A komunikacja w grach kooperacyjnych prowadzi do najważniejszego elementu każdej wspólnej sesji: **wspólnych wspomnień.** --- # 8. Oprawa audiowizualna Particula stawia na prostą i płynną oprawę wizualną. Steam opisuje jej styl jako posiadający „smooth visuals”, czyli płynną, przyjemną oprawę. Nie jest to produkcja, której głównym argumentem jest fotorealizm. I bardzo dobrze. Gra tower defense nie potrzebuje wyglądać jak film. Potrzebuje być czytelna. Gracz musi wiedzieć: * gdzie znajduje się przeciwnik, * gdzie znajduje się obrona, * co się właśnie dzieje, * gdzie jest zagrożenie. Jeżeli oprawa jest czytelna, spełnia swoje podstawowe zadanie. --- # 9. Muzyka jako narzędzie psychologiczne Muzyka w Particuli nie jest dodatkiem. Jest częścią jej tożsamości. Twórcy podkreślają relaksującą ścieżkę dźwiękową oraz płynne efekty dźwiękowe. To interesujące połączenie. Tower defense z definicji może być stresujący. Masz ograniczone zasoby. Przeciwnicy nadchodzą. Twoja obrona może nie wystarczyć. A mimo to muzyka może utrzymywać spokojną atmosferę. Powstaje interesujący kontrast na ekranie dzieje się chaos(jak to zwrócic? zmusili mnie do recenzji) To właśnie dlatego Particula może być odbierana jako gra relaksująca. # 10. Relaks – aspekt niedoceniany przez współczesne gry Nie każda gra musi sprawiać, że serce bije jak podczas finału mistrzostw świata. Nie każda gra musi wymagać 100% koncentracji. Nie każda sesja gamingowa musi kończyć się: > „JESZCZE JEDEN MECZ I KOŃCZĘ.” Particula oferuje inne doświadczenie. Można ją potraktować jako grę do odpoczynku. To szczególnie interesujące w czasach, w których wiele produkcji proj
Why is this game 20e
nah
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 12K | 95% | $9.99 | |
| $3.1K | 57 | 89% | $2.99 | |
| $290 | 3 | 100% | $3.99 | |
| $96 | 1 | 100% | $3.99 | |
| $0 | 0 | — | $8.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $536K | 1.1K | 88% | $12.49 | |
| $536.2K | 645 | 58% | $19.99 | |
| $536K | 1.9K | 80% | $8.99 | |
| $536.3K | 1.4K | 87% | $19.99 | |
| $535.8K | 1.2K | 84% | $14.99 | |
| $535.5K | 691 | 92% | $19.99 |