
Enter the dark world of Nosgoth – Ascendance is a fast paced, 2D action platformer built around fluid combat, vertical movement, vampiric powers, and skill-driven play.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 25 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 467reviews | 29% | — | $220.5K |
| $19.99 | 709ratings | 63% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ok, I'll try to be fair: I'm a long-standing LoK fan from the very first game and I'm more than pleased to see the story revived, even if not perfectly so on the first try after decades, so count me in for future developments. Now to the obvious: yes, adding a main character this way in a game with such a complex storyline wasn't going to be well received by all, I don't think for most the fact that it's a woman is the problem as many of the LoK fans are also Tomb Raider fans, it's the fact that there was less Raziel/Kain, which was the soul of the saga, and more stranger we don't care about. There are a few gotchas, many things to improve here and there for sure (a PC game that can't remap keys? Really?). But we get the chance to play LoK in 2026, with most of the original voice actors by the way! If anyone is complaining about "Raziel sounds old", really? The voice actor is 88 years old. Would you rather have them recast the actors? For me it's a huge win there, thanks Michael, Simon, Anna, etc. for coming back. Although Kurt's music is for me another voice that cannot be replaced, I did enjoy the music on many stages, the backgrounds are good, some sights are really good (playing the shadow), etc. I'm of course an old man now and nostalgia is a big part, but I do think the choice of intentionally going retro-pixelated style was wrong, see what they did with Shinobi, you can do very nice things with 2D, if they choose to eventually go 2D again with this series count me in, but try to do it modern and dark. I hope this won't affect the interest in developing this IP further down the line, between eternal neglect and improvable games I'm all for the second option. PS: PCs have keyboards, key remapping please :)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 119ratings |
| 52% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 62ratings | 42% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Легендарную серию про вампиров, судьбу и е6aнутую метафизику выкопали из могилы, чтобы сделать из неё посредственный 2D-слэшер. Бегаешь, машешь мечом, смотришь на знакомые рожи и постоянно думаешь не «ниxyя себе, Legacy of Kain вернулся», а «6лядь, лучше бы он ещё полежал». Некромантия в минус.
[h1]JOGO PARADOXALMENTE DIFÍCIL DE DISCORRER[/h1] [i]Finalizado em 8h[/i] Estou tendo bastante dificuldade em organizar meus pensamentos para falar deste jogo. É complicado criticar uma franquia que se adora e pela qual se esperou tanto tempo por algum material novo. Ao mesmo tempo, mesmo sabendo que dificilmente alguém conseguiria superar a narrativa de Amy Henning, deparar-se com escolhas questionáveis de um novo autor tira um pouco do brilho de experimentar uma história inédita no decadente mundo de Nosgoth. Dito isso, esta resenha reflete uma [b]opinião bastante pessoal[/b] sobre minha experiência com o jogo. E eu só recomendo em [b]respeito a marca da franquia[/b], mas [b]descordo firmemente[/b] das decisões narrativas contraditórias. A história de [i]Ascendance[/i] gira em torno de Elaleth, uma nova personagem apresentada como irmã de Raziel, que influencia acontecimentos importantes e coloca em marcha a trama dos subsequentes [i]Soul Reaver[/i]. Entendi que a ideia era mostrar como os Hylden manipulam tudo desde o início, mas alguns argumentos destoam demais da proposta original dos títulos consagrados, tornando difícil aceitá-los. Elaleth é uma personagem desinteressante. Sua motivação é uma vingança irracional pela perda do amado, e sua tentativa de desencadear um paradoxo temporal para reverter essa morte soa soberba e intransigente. Ela acredita que sua raiva, por si só, lhe conferirá poder para enfrentar as forças que realmente moldam o destino de Nosgoth. Diante dos acontecimentos posteriores na franquia, senti-me tolo em uma busca fútil ao jogar com ela. Em nenhum momento consegui me identificar com a personagem. Só comecei a sentir alguma empatia já no final do jogo, mas não foi suficiente para mudar a sensação de indiferença e desgosto construída ao redor dela. Talvez, se tivesse sido apresentada como uma vampira menor, sem parentesco com Raziel, e seu ódio fosse direcionado a ele como Inquisidor dos Sarafans, sua presença seria mais aceitável. Os Hylden poderiam explorar esse ódio latente para manipulá-la, criando uma trama mais coesa sobre sua influência na queda de Raziel. Ou ainda, se fosse uma serviçal de Janos, uma espiã de Kain ou até mesmo uma cronista das profecias, sua inserção teria sido mais orgânica. Mas estou divagando — quero apenas ilustrar que havia formas menos bruscas de incluí-la na narrativa. Nem tudo, porém, é ruim. No início do jogo vemos a chegada dos Sarafans à Fortaleza de Janos, acompanhando o ponto de vista deles enquanto Raziel Espectro abre caminho para a captura de Janos. Em seguida, controlamos Raziel Humano em uma cena de chefão, montado em um cavalo e portando o Coração Sombrio, perseguido de perto por um Raziel Espectro ensandecido. É uma releitura interessante dos momentos finais de [i]Soul Reaver 2[/i]. Outro destaque é o encontro de Elaleth com Kain nos Pilares, quando Ariel testa os conhecimentos do jogador sobre Nosgoth em um jogo de múltipla escolha. Essa cena é simples, mas bastante bacana. Na sequência, jogamos com Kain em plena ascensão. Ele ainda não é o Imperador de [i]Soul Reaver[/i], mas também não é o neófito de [i]Blood Omen[/i]. É o personagem mais forte e resistente, e mesmo com mecânicas simples, é satisfatório controlá-lo. O ritual profano para reviver os Sarafans e prendê-los ao seu comando é um momento marcante e bem executado. A parte final com Raziel, no entanto, é delicada. É aí que o argumento do jogo falha. Elaleth narra como sua influência culminou na presença de Raziel, mas a justificativa é fraca. A intenção era reforçar a manipulação dos Hylden, mas o resultado diminui a importância de Kain, ignora os planos do Deus Ancião e de Moebius, e altera a explicação original da metamorfose vampírica apresentada no primeiro [i]Soul Reaver[/i]. Essas inserções soam forçadas e geraram em mim rejeição imediata. No primeiro jogo, Raziel explica que a metamorfose ocorre naturalmente, em um estado de letargia que transforma cada vampiro de forma única. É por isso que seus irmãos se tornam aberrações. Já em [i]Ascendance[/i], a metamorfose é apresentada de forma totalmente contrária à ideia original. Mais uma vez eu teria feito diferente. Usado uma interferência mais sutil de Elaleth, aproveitando a vulnerabilidade de Raziel durante a hibernação do processo através da injeção de alguma substância, ou a entoação de alguma maldição Hylden para alterar seu destino, em vez da cena forçada que vemos. Ainda assim, essa e a parte que se dedica ao voo, já que podemos finalmente aproveitar os músculos e tendões das asas de Raziel, algo que Kain nos negou no vídeo de introdução de [i]Soul Reaver[/i]. Apesar de alguns problemas de resposta nos controles, é uma experiência bacana. Mecanicamente, [i]Ascendance[/i] lembra [i]Soul Reaver 2[/i]. Não é um exemplo de sistema divertido, mas também não chega a ser ruim. Após pegar o jeito, o jogo se torna fácil. Cada fase dura em média 30 minutos, variando conforme a habilidade do jogador. O excesso de inimigos pode testar a paciência, mas os checkpoints são generosos. A diferença é que [i]Soul Reaver 2[/i] possui um história realmente boa como ponto forte. O design dos níveis não é inspirador, mas cumpre sua função. Já a direção de arte é questionável: o jogo mistura pixel-art com interlúdios em alta resolução no estilo visual novel, mas cada ato tem uma estética diferente — pixel-art, 3D de baixa resolução e animação tradicional oriental. Embora cada estilo seja bem executado, a falta de coesão prejudica a obra. A trilha sonora é surpreendentemente legal. O compositor se esforçou para respeitar o estilo mais obscuro e pesado dos jogos centrais, usando bastante percussão, guitarras e sons sintéticos. Inclusive, na última luta temos uma variante do tema de abertura do [i]Soul Reaver[/i] bastante intensa. Não tão boa como a original, mas boa o suficiente. [i]Legacy of Kain: Ascendance[/i] é um jogo paradoxal: ao mesmo tempo em que oferece momentos interessantes — como revisitar a queda de Janos, controlar Kain em plena ascensão e explorar as asas de Raziel — também compromete a coesão da franquia com escolhas narrativas forçadas e uma protagonista pouco envolvente. A direção de arte fragmentada e contradições da trama reforçam a sensação de obra irregular. Ainda assim, há lampejos que lembram por que Nosgoth continua fascinante, mesmo quando a execução não faz jus ao legado da série. A história tem potencial, mas se fosse eu teria feito um monte de coisas de forma diferente. [i][b]5/10[/b] na escala leomaníaca[/i] por eu recomendar em respeito a marca Legacy of Kain e desejar jogos novos, mas não concordar com esse tipo de abordagem narrativa que pode arruinar todo o legado que Kain vem nos trazendo desde o momento que Mortanius puxou a espada de seu peito e o transformou num morto-vivo imortal.
In one release the last bit of that terrible illusion that [spoiler]Kain[/spoiler] had gained at the end of Defiance, vanished as the coin landed not on it’s face, not on it’s back, nor it’s edge, but the f❤︎❤︎❤︎ing abyss. We would’ve all completed our pre-destinies but unfortunatly we were all casted into the wheel of fate, where now all are bound to this reality in which Defiance is not the last of the Legacy Of Kain franchise. Story is a disrespectful endeavor towards Raziel and Kains 20+ years lore that 3 games before it established. Gameplay wise, this game had no QA, you have these rocks that are checkpoints, there is one that is place 1 movement unit to the left of some fire, so every time you re-spawn you need to be careful not to touch it, since taking 1 hit in certain areas means you might as well die in order to get full hp since your hp is always decaying, leaving no hp to reach the next checkpoint. Boss-fights don’t even take into consideration the hp state you have, I managed to be with no hp yet the timing caused the scripted dialogue of the fight to play only to then die right after the dialogue ends. Kains bossfight on the [spoiler]Tomb of the Sarafan[/spoiler] is an insult to the players time. In a franchise where most boss fights were puzzles, this one is just, wait 5~7 sec time window and jump drop kick attack, repeat 25 times :) A.I. enemys are kangaroos when they see you on another platform. When jumping and holding to a ledge where there is an enemy you will always get hit when you jump. Soundtrack of the first Raziel part was nice, but all other soundtracks felt completely out of place and out of pace(Kains game play map music goes crazy while just platforming). The only positive is the original cast that does the voice acting. Although their performance seems lackluster due to the very poor quality of the writing.
Diese "Fortsetzung" oder was auch immer das sein soll bringt mich nun zu meiner aller ersten Rezension auf Steam. Plattform? Ok von mir aus. Neue Charaktere? Klar warum nicht kann cool sein. Aber wieso muss man so auf die gesamte Loore scheißen? Am Anfang dachte ich "ok ganz cool", aber als ich hörte Schwester von raziel wtf??? Warum muss man die komplette story red con? Hätte man nicht einfach sagen können keine Ahnung ZB: Durch die Paradoxe die Raziel und Kain ausgelöst haben,ist in der Zukunft eine Von Raziels Nachkommen Kain entkommen oder so? Dann kann man das ganze cronoplast gedöns draufklatschen und von mir aus auch noch den Hilden Onkel und das als Übergang für ein neues Spiel nutzen wo sie vielleicht wichtig Ereignisse leicht verändert hat usw aber nicht 'DAS'. Ereignisse zu sehen wie die zeit nach Raziels fall ,usw wären so cool und einfach gewesen.in so einem cenario kann man im Normalfall auch nicht so übertrieben viel verkkacken. Fazit: 1 Story= ♥♥♥♥♥♥♥♥ 2 Gamplay = mid 3 Idee = gab schon coole Stellen für Fans zu sehen (andere Perspektiven der Ereignisse) aber alles auser die kurzen (trotzdem nicht gut umgesetzt) scenen war echt nicht viel gut. Ich möchte mich bedanken dafür das meine Hoffnung die ich seit 2015 nach Defiance hatte ein neues GUTES Legacy of Kain oder Soulreaver zu bekommen in die Tiefen des Abyss geworfen wurden.mein fan Herz ist zertrümmert.
tremenda porqueria,lo compre por nostalgia pero es de muy mala calidad. es una pena.
Übersetzung ist Müll, spielt es bloß mit englischen Textboxen. Jank: -Projektile von Gegnern entscheiden willkürlich an welcher Oberfläche sie Clippen. -Waffenreichweiten fühlen sich komisch an und die Hitbox ist zwar gut gemapped, aber die Bewegung von Raziel/Kain ist unnatürlich tief. Ggf hätten richtungsbasierte angriffe da ein wenig Varianz und spielspaß reingebracht. -Flugvieh ist in einer Plattformersection nichts schlimmes, aber eine sehr restrecive Hitbox erfordert selbst auf normal ein fast schon perfektionistisches timing. Ich prophezeihe das die meisten leute nach dem Wasserlevel mit Raziel aufgeben werden und sich das gameplay auf youtube einfach reinziehen werden. Die Story von Lok SR1 zu verändern ist definitiv ne Entscheidung. Nun zum guten: -Immerhin mal leben aus dem Franchise -Blutverlustmechanik ist zwar für meinen Geschmack zu schnell, aber hält das Gameplay nicht besonders auf. - Die Musik ist nice (wenn auch nicht ganz passend) Fazit: Geht, ginge aber auch besser (vor allem weil das Franchise mal Aufwind braucht) Fühlt sich mehr nach Cashgrab an als nach ner Wiederbelebung.
A fun, retro inspired action platformer. The graphics are nicely done, The action and combat are fluid - especially when you get "in the zone" and start tearing through enemies, The story and dialogue are well presented, Voice acting is impeccable. I found some controls a little unresponsive at times , mainly wall grabbing or wing flapping. A fun sidequel
Не гра, а халтура якась.
Currently in progress but so far i've found it enjoyable, potentially a little bit on the easy side by this is more than made up for with some fantastic voice acting and story beats, has been particularly interesting to play as someone who only played a tiny section of the OG Legacy of Kain
Players by region
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