
"In my dreams, I can get out. In my dreams, I can fit in." 'ghostpia' mixes the adorable art style of an illustrated book with glitches-and-noise effects. There are no choices to be made. There's only a lonely girl in a ghost town and her story full of mystery, friendhood...and a bit of violence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.38/day in the week to Jul 21 → 0.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 987reviews | 93% | — | $220.2K |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]幽霊の街を舞台にしたノベルゲーム(未完)[/h3] [list] [*]一本道で読了まで7~8時間ほど。 [*]クリア時にはほぼ全実績解除されます。 [*]主要登場人物の大半が女の子で、やや百合要素あり。 [*]S1なので物語は途中で終わります。多くの伏線や謎はS2へ持ち越し。 [/list] [hr][/hr] 主人公達の仲良し幽霊女の子グループがわちゃわちゃしているだけで楽しいです。 イラスト数が多く、立ち絵やイベントシーンだけでなくアニメーション演出も豊富で驚きました! 全体的にかなり手間がかけられておりインディー作品とは思えないほど完成度高いノベルゲームと感じました。 作風としてはコミカルなやり取りが多く、テンポも良く読みやすい一方、 倫理観がぶっ壊れててバイオレンスな描写も少なくありません(主に主人公達) とはいえ基本的にはコメディ寄りなので、終始楽しく読み進められる作品だと思います。 個人的にはオススメ出来る良作です…しかし本作最大の欠点は「未完」であること。 物語は大きな謎や伏線を残したまま終了し、本当の評価は完結編となるS2次第と言えるでしょう。 Steam版S1の発売から既に3年近く経過しており、一時は本当に完結するのか不安でした。 が、先日ついにS2開発進行中の映像が公開され、今は安心して物語の結末を楽しみに待っています。 今から遊ぶよりS2発売が近づいてから遊ぶのが良いと思います(2026年6月現在S2は発売日まだ未定)
氛围电波作 感谢富婆的礼物。美术满分、音乐满分、cg数量满分、本地化满分。 用噪点、失真、快进、倒带的古早录像带风格带来的质感与氛围感无可比拟。模糊了生与死的界限、无尽的时间、没有来历的小镇居民,原来是标准的世界系作品。五篇单元剧属于新瓶装旧酒,但无厘头又可爱的日常、突如其来的浪漫、白雪包裹不住的温暖,每一处又确实能打动人。一些黑色幽默与哲思浅尝辄止实为可惜;不少杂乱的插叙与闪回反而恰如其分;大量神经质般的内心独白却丝毫没有感受到做作;在荒诞与梦境的夹缝中,是熠熠生辉的友情。那就让少女们继续离经叛道肆意反抗吧,最差不过是从第二天的垃圾堆里醒来而已。很喜欢剧情节点由多种风格杂糅带来的视听表现力,在这个几乎一切皆为空虚的幽灵镇,只有这首对友谊的赞歌真切万分。 要说不满的话,这只是个序章,而以目前挖的坑而言有生之年大抵很难填上。另外对于克拉拉这个角色,包含不少作者个人的恶趣味与恶意。 「我想有个梦,让我拥有可去之处。我想有个梦,让我不再自缚手足。」 8.9/10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
感谢kk送的礼物wwww 电波作 剧情有些无厘头但莫名get到了(个人不太喜欢虐拉剧情) 比起游戏更像一部电影 动画转场特别特别萌 美术太完美了是每一帧都能当壁纸的程度 荧屏效果和倒带设计很特别就是前者太容易晕了我给关掉了(可惜 会在冬天的时候再打一次
“我想做一场梦,想要前往与现实不同的地方。”说到底,百合关系不就是最幽灵的关系吗?小夜子与约尔的关系悬置着,高于友情但不是爱情,既不是虚构也不是现实。她们生活在一个被雪封闭的幽灵小镇,不断重复着日常。她们之间的亲密正是靠记忆、痕迹和重复日常存在,如幽灵般萦绕。小镇也是幽灵空间,作为存在论悬置的舞台,它并没有真正的历史。 残虐的可爱,凄凉的暴力。在这些演出背后,存在的悬置带来了本作弥漫的、淡淡的悲伤氛围。哀悼的记忆的本质,只能带着无法愈合的缺失继续生存在这日常中。也正因此篝火旁的表白如此让人动容——“好希望自己成为她啊,那样肯定就可以明白她为什么会哭了吧。“成为对方,不是纯粹自我也不是纯粹他者,如同幽灵处于存在与非存在之间。爱变成一种相互萦绕、相互占据但不完全在场的关系。 也因此篝火旁的表白是真正幽灵的时刻——传达出去的话语,几乎不包含比自身更多的东西,但它表达了对对方实际存在的确认。仅仅如此而已,不会被传递到更高层次的意义之中,也不会得到升华。因为对方的实际存在本身就已经足够,其自身就已经”被救赎“了,就像空气给人的感觉,以纯真的爱填满整片空间。
不推荐,剧情及其恶心人。 女主获得了新朋友,嫌弃新朋友睡觉打呼噜,又嫉妒新朋友擅长社交而自己阴暗潮湿,于是把新朋友从自己家赶走了。 结果没过两天,自己又空虚寂寞冷,想让新朋友回来,去探望新朋友。结果发现新朋友被赶出去那天,住的地方都没有,为了住所,不得不和其他居民签订劳动契约,说是劳动契约,和奴隶没什么区别,非打即骂。 女主伪善,看不得新朋友这悲惨的人生,于是提出建议,花钱把新朋友赎回来。为了钱,说脸都不要那都是轻的,放到现在怎么也得坐牢。女主利用未成年人不健全的心智,欺骗未成年人,让其偷走未成年人工作地方的大额资金给自己,拿到钱就翻脸。从来没考虑过未成年人的感受,其一,心智不成熟,其二,人家与女主阴暗潮湿不同,人家有正常社交,其三,人家有工作,被骗之后可以说社会性死亡也不为过,所以我单方面宣布女主就是出生。 之后的剧情更恶心,女主拿到骗来的钱,发现还不够,于是提出了逆天的建议--把新朋友老板给杀了。逆天,实在太逆天了,女主和新朋友四处寻找工作,结果屡屡碰壁,老板愿意给其工作和金钱,怎么说也是帮助了新朋友了吧,或者你不想干你就不要签订这份合同,没人逼你。结果呢,女主直接拿枪给老板杀了,三观都扭曲成啥了,按照我纯质的想法,以后谁还敢给你介绍工作???等着被你杀吗???? 后面剧情没看了,难受了一整天。
评价为:别逗你幽灵镇第一爱人高手牢夜子笑了,克拉拉确实被拉拉们克完了 [spoiler] 击杀(?)场景回放 与 爱人tv得分与评测 被丢出窗外0杀 2/10:太过于拟人(褒义)以至于只能算开胃小菜 被枪指着大变马蜂窝1杀 5/10:今天,小修女学说一句藏话,比教会一百条枪的威力还要大! 被精神操纵爆大米2杀 7/10:难绷的是诈骗不但没任何效果,还给自己弄出小跟屁虫,神父做梦笑嘻了 被掰断指头拴着穿刺3杀 9/10:早不说啊姐妹原来我溜大了,赶紧麻溜捆上,一会富婆萝莉请你吃串串香可别偷跑哦 被故障机器人掐似4杀 6/10:超水道(细节主语没有人类)有三大欲望:吃饭睡觉虐克拉拉 被主角发叛徒内奸大黑帽 8/10:幽灵镇标志多,真假小夜说,今天我们请来了幽灵镇标志王,克拉拉同学 作为对比,反派被击杀回放一览: 神父: 1杀 5/10:嘴炮那段精神杀伤够大,爱人高手小夜子真是没有短板 糖贩萝莉:0杀 -5/10:虽然你搞黑产/贩卖非法药品/对我用思想钢印/栓了我一堆朋友——但是有一说一小崽子挺能打的,和你小夜姐真是一对笑面虎,两头乌角鲨:强者之间的羁绊,共同的反社会恶趣味,就这样跨越了旧有的成见,小夜子决定让你享受全镇最痛苦的死法——两个人幸福的生活在一起到尽头就完了呗! 神经老头:1杀 0/10:正当防卫,没有任何爱人要素,不给分 疯婆老奶:1杀 2/10:助人为乐,好在最后反杀,偷摸夸人给夸爽死了,哦霍霍还有互爱tv看的 警察混混:无算 0/10:只是公事公办罢了,也是主角团最像人的时候 [/spoiler] 现在看出问题在哪了吗? 这种扭曲的,颠倒的,不成比例的善恶观念,已经被制作组以戏虐整蛊的色彩,融化在了字里行间 神父和糖销萝莉激发不出的自卑,嫉妒,厌恶,恐惧:都在主角们对克拉拉的时候,表现得淋漓尽致,给你欺软爱硬完了 往小了说是主角团羡慕嫉妒而不得,往中了说就是女生小团体排挤伤害更软糯的小女生,不要那么女同刻板印象好吗 往大了说就是,日本背景的创作者,在构造宏观叙事与微观社会的冲突的时候,习惯性依赖混淆主角和反派之间的界线,以此塑造人物形象复杂性,调和矛盾张力,定向注入人格“魅力”,但这带来了更深的伦理问题: 只要人人爱人,就人人都反派,人人都欠爱,人人都无罪嘛!你要胆敢做好人不伤人,那岂不是你存在的事实,都在反衬出我社会化的失败和无能?我怎么能是有缺点的不被喜爱的呢?所以你一定,只能,是个超级大恶人! 可以看出,主角表面上被善恶道德左右,实际上内心深处的兽性是被人物强弱程度(如果不用制造暴力的能力形容的话)牵着鼻子走的:“卖糖的对我威逼利诱,让我无处可逃,恰恰说明她比我强太多,我要主动共情体谅她;克拉拉再怎么被人夸,再怎么付出善意,她也是无法伤害我的弱者,墙头草,老好人,好骗的小爬虫,我要坚决剥削反移情打击她。” 你可以说主角团做的种种好,画风音乐美术系统演出种种都无可挑剔,这些都是不可否认的 但是精雕细琢,不是以追求个性的名义,进行反社会之举,放纵不必要的痛苦发生,道德滑坡的挡箭牌 爱之深,责之切;然勿谓言之,而不预也。 --26.07.11 补充-- 现在回头看,这个评论是存在负面情绪和黑暗偏见在里面的 其实这源于我在ch1,看到神父中门对狙被ko后,小夜姐对着克拉拉二话不说就是鸣枪警告的感想。如果是我来设计这一段,那不妨用更灵巧如蛇的演出,离间克拉拉到自己这边来——“其实神父一直藏着秘密,没有告诉你真相,这秘密我可以告诉你”——听上去确实像某条蛇对少女说的话呢。 这种下意识刚硬的,容易激化矛盾的行动方式,是基于某种自信,对他人用暴力报复无能的自信的产物。 这种策略的合理结果,就是把敌人变得多多的,朋友变得少少的。如果对方已经被当成了,无法改变无法沟通的东西,那你又怎么可能抱着这种下意识,去沟通去改造,进而统战争取对方呢? 这不是挥洒个性,是首先对于分辨善恶/展现智慧而无能,才有了对”暴力不用过脑子“的天真脑补,与反社会幻想崇拜。
自我发展确实是一条困难重重的道路,自我价值永远是一个难题,书写这样的困境自然没有问题,但是这个故事面对这一困境的做法着实让我恶心。 小夜子就是个自我发育不完全的小孩,她的自卑不过是用自我惩罚来逃避自我承担,不停说着我就是不行来逃避真正的努力行动。除了对生活随波逐流、仰仗武力值装逼耍帅、将自己的想法强加于他人之上,小夜子还做了什么呢? 不死的设定孱弱无力,只不过是给主角团随意杀人提供了一个借口。而主角的武力值设定更是小学生幻想一般,保证自己是那个可以随意杀人而不是随意被杀的人。对克拉拉的恶意只是源于可笑的嫉妒和对弱者的蔑视,看不得别人比自己好,还一副欺软怕硬的霸凌者嘴脸,以欺凌弱者获得优越感。这样的人正是因为深知如果没有这些东西,自己内心就没有丝毫的价值感,才死死抓住这些虚假的幻影来进行否认。 这群高呼渴望爱的人实际上只是想要一个完全符合自己的幻想、能够无理由无条件完全理解、包容和支持自己的理想化客体(这样的渴望不过是镜映问题的体现)。约尔则是一个完美无缺的存在,对于小夜子的所有希望都是无理由无条件的满足,仿佛她只是为了满足小夜子对外部救赎的幻想而存在。而将困境的解法倾注在这样一个包装精致的“整个世界都围着我转”的巨婴般的自恋幻想之上,使得这整个故事也沦为了一个摆烂的宣言,自始至终也拒斥着真正的成长。 这种心态就像是:规范对我诸多管教,我不从就说我不好,周围的人好像也不喜欢我,我就像个没人要的垃圾一样,我真不知道自己算什么了,不,这怎么行呢,你们说我不行那我认了,我就是这个鬼样,但我知道你们其实也不是好东西,你们口中的规范就是暴力清除异己的伪善宗教,只有愚蠢的人才会遵从,我只是独醒的那一个才会遭到你们排挤,而且我其实比你们厉害,我是超酷战力超强的忍者诶,我不仅有一群力挺我又很能干的好朋友,有一天还会天降一个属于我的完美少女,给我我渴望的爱,哇,真是心里暖暖的呢。
对克拉拉几乎是无缘由的霸凌作为调剂无疑是本作的点睛之笔,实在偏好此类作者刻意为之的纯粹的来自世界的恶意
面对坏人我唯唯诺诺 面对好人我重拳出击
价值观极度扭曲的作品,花了这么多笔墨塑造出来的主角几人却是一群恶棍,让人怎么看得下去 主角小夜子的塑造很难评价,作者花了大量笔墨描写她阴暗潮湿的负面能量,可是这些负面能量只是单纯的堆砌,对于构成小夜子的性格个性、人物特质几乎毫无作用,仅仅突出一个“拧巴”,这样的负面思想像是将人物的自我剖离,以轮廓去描绘这个自我情绪,毫无内核,给玩家的体验则是支离破碎 角色塑造上实际差些火候,嗯,甚至这些塑造也和恶事紧紧绑一起了,导致我也不喜欢游戏塑造的方式。好像只要苦大仇深,憎恨嫉妒利己就成了恶事的动机,仿佛幽灵镇是只能成为一个只有恶事的地方,明明还有更好的事情可以发生可以描写 我不明白为何这样对待克拉拉,游戏背后传达的利己主义让我浑身恶心发麻,这是一种价值观的冲突。 游玩此游戏,首先要保证自己有独立思考的能力,有自己的价值观和人生观,有客观的赏析能力。这部作品美术优秀,尽管bgm重复过多,但瑕不掩瑜,还是可以体验一下的。 只是因为我个人还是不喜欢,无法容忍,打了差评
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