
Your debt comes due in 30 minutes. Twist the rules through demonic contracts and survive impossible production quotas in this chaotic factory-building roguelite.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
『Lazy Witch’s Factory』 is a run-based rogue-lite factory builder.
You have only a short time to build a factory, make deals with demons, and repay a ridiculous amount of debt.
No time to take it easy.
Make the most of your limited time and resources.
Spaghetti lines and stopgap fixes are allowed.
If you fail to repay your debt before the deadline, you'll...
Actually, never mind.
Mine resources. Turn them into products. Sell them to pay off your debt.
Unfortunately, that won't be nearly enough. Make contracts with demons.
Short on raw materials? Rewrite the recipe.
Got too much iron ore? Transform it into a gem.
Short on cash? Just make some.
When your shift ends, everything resets. Except what you learned.
With each run, you'll get better at choosing the right contracts for the situation and building smarter synergies.
You play as Momoko, who signed up for “passive income” and ended up buried in debt.

Your workers are generally unmotivated and completely honest about their desires.
Whether they can be made to work properly depends entirely on how you manage them.
Salamanders seem to think blacksmithing is part of a workout routine.
Slimes enjoy the pain produced by distillation a little too much, and would rather make it last longer.

In the beginning, eternal life was the punishment cast upon sinners.
The manager Gehenna thought:
“Wonderful. This solves the overtime problem.”
You were cast down into a truly hellish work environment.
Still, not every demon in Hell wants to make your life worse.
Bored by immortality, the arch-demons now offer their help with your factory operations, each in their own highly questionable way.
Leviathan, a researcher, can greatly improve productivity through experimentation. As a side effect, Hell's entire water supply becomes contaminated.
Mammon, head of the infernal bank, can solve your cash-flow problems. Don't ask where the money came from.

Welcome to hell. Please clock in.
A frantic run to pay off your debt within a 30-minute time limit
Highly replayable gameplay that inflates production power through factory design skills and randomized options for greater strategic depth.
Diverse strategies based on sponsor character combinations
Cute characters and sarcastic humor

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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 203 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ローグライト要素の強めな工場作成系納品ゲーム。 見た目のポップさに反して、結構やりごたえがあるタイプで、やり込む場合はそれなりに人を選ぶとは思う。 違う部分も多いけれども、1回毎のステージクリア型でAgainst the Stormに通ずるものを感じる。 提携先が増えて、特別任務が解放された段階で、体験版の段階で危惧していたよりもずっと遊びの幅が広いことが分かってきて嬉しい。 運ゲー的に感じてしまう部分もあるし、運要素も当然あるけれども、色々と条件を付けた任務を進めていくと自分のプレーがヌルいのが悪いというのも理解できてきた。 (追記)特別任務で色々と勉強した結果、初期提携先でHell3クリアは出来ました。今後のアップデートも楽しみです。
自動化、ローグライト好きな社畜ゲーマーです。 このゲーム好きだろうな!!って思って期待してました。実際に遊んでみて、本当に好きすぎて、寝ても覚めても働きたい、働かせてください!働かさせてください!!はたらけ〜!!! レジファクのストレスのないところプレゼンしていいですか! 【工場ゲー初心者向けアピールポイント】 ①コンベアが水流なので合流が楽!スパゲティにならなくて良き!やさしい! ②成果物が直納のやつある!レジファクの成果物って倉庫直納直出しの資源と、物納するアイテムの2種類がある。資源の方が倉庫直送なのたすかる!やさしい! 序盤の美味しいところを何度でも味わえる、1ラン30分なのいいですね! 工場ローグライトだとShapeHeroFactoryも可愛くて好きなのですが、上述の2点がレジファクならではの好きなところです! レモネード飲みたいな〜
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 206 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
これからがっつり遊ぶ予定です! ゲームの完成度は現時点でかなり高いですが、遊び始めはどんな資源・アイテムがあるかわからず、シナジーを考えたくても考えられないというストレスが大きいと感じました。新人研修以降もアイテム一覧を見ることができる機能が追加されれば、最初からもっと楽しめるかなと思います。 ま、プレイ時間が嵩めばそんなこと気にならないと思うので、ゆっくり遊びます!
Roguelike Factorio where you have 30 minutes to pay off your debt. Your resources on the map change, and the expansions require different resources that might not even be available. Requiring you to take on financial burdens or massive work arounds. It is a witty little game that requires you to think fairly fast and read the passives and get creative to pay off your debts. Things you have to think about, do you convert resources into other categories, do you sacrifice a few workers and relocate them to a different part of the map, is the 10x cost worth it for sell value over resource production? It seems to be early in it's development around version 0.2 but I look forward to other potential contents or aspects that may not be implemented yet.
いわゆる工場型ローグライトゲーム コンベアが水路だったり採掘設備や加工設備が使い魔だったりとファンタジー要素に振っている 借金返済のために主人公は使い魔たちを設置し原料を加工し納品し、と馬車馬のごとく働かせまくる債務者仕様 制限時間内に借金返済を目指しながら工場を自動化していくのが基本の流れで、時間に追われる緊張感がクセになる。悪魔たちはあの手この手で搾取しようとするのが微笑ましくも憎たらしい レイアウトは手軽に組み替えられ、絶対的なセオリーというものは今のところ見当たらない このパズル感を心地よく感じられる心に工場長を飼っている人なら楽しめるだろう 周回要素もありビルドを工夫することで楽しみ方も広がる 現在はまだ早期アクセスなのだが作者も積極的に動いているので今後も楽しみ
커여움 그리고 지옥1부턴 어느정도 뇌끼고 해야할듯 애들 모션 구경하다가 15 상환보고 뇌정지왔음 그리고 클리어 못하면 몸으로 갚으라는데 왜 그건 안보여줌?????????????????????????????????????????????????
ローグライク+工場ゲー ローグライク度:引継ぎなし、永続強化あり、ランダム強化、ランダムマップ 強化でうまくビルドが組めて、工場も拡大してとスノーボールがうまくいったときの気持ちよさはかなりのもの 毎ランごとに新しい工場を作るので過去に作ったスパゲッティに悩まされないし、 時間制限のおかげで効率考えって手を止めないで動いてから手直しする、なんなら途中で壊して引き直すのも手軽なので(マップ画面から直接配置、削除できる)工場ゲーの面倒な部分がかなり削減されてる あとボイスとモーションがかわいい 工場ゲーの序盤中盤あたりが好きな人なら間違いなくおすすめ
高難易度は契約で上振れないとほぼ無理、ただの運ゲー
アーリーアクセス版になり、永続強化バフがかなり追加されています。 解放するために周回が必要ですが、通常モード以外に特殊ルール有りのチャレンジモードが10種類以上追加されて稼ぎを意識せず強化出来ています。 チャレンジ内容によって独自のキャラ配置になるので考えて配置するのが楽しいです。
めちゃくちゃ面白いです。工場ゲー×ローグライトという斬新な組合せを綺麗に形にしています。 工場を作って金を稼いでスキルを獲得してまた工場を拡張して……という流れを繰り返して、時間内に借金を返済していくローグライトです。 工場ゲーが好きな人って時間制限無しでまったり遊びたい人が多い印象なので制限時間付きのローグライトと上手くかみ合うのかと不安でしたが、これが全くの杞憂でした。むしろ時間制限があるからこそ面白い。短い時間で出力を最大化できるよう工場・配線・スキルをしっかり詰める必要があるのが、プレイにメリハリを持たせてくれます。じっくり考えたい時は一時停止機能もあるので安心です。 普通の工場ゲーにはない要素として「スキルで出力が変わるので後からスムーズに拡張できるように敢えてこういう形で工場を作っておいて……」みたいな考え方が出てくるのも面白いですね。 あとスキルの組合せを考えるのが楽しい。個性豊かなキャラクターたちから3人選んでプレイするのですが、それぞれのキャラに特徴があり、オーソドックスな工場作成が得意なキャラもいればインクリメンタルゲーっぽいキャラ、はたまた土地を転がすことで金を稼ぐキャラなど、それぞれ個性的なスキル・稼ぎ方を持っています。そして異なるキャラ同士のスキルの組合せによっては爆発的なコンボが生まれたりします。どのキャラ、どの組合せもみんな違ってみんな強いので、色々な稼ぎ方をマスターすることで臨機応変に対応できるようになっていくのが楽しいですね。 あと導線が良い。チュートリアルがしっかりしているのもそうですが、「特別任務」という特殊なルールでプレイするモードがあり、それを通して各キャラクターの稼ぎ方を楽しみながら学ぶことができるようになっています。始めた当初は何をすればよいのかわからなかったのに特別任務を全て終えた頃には高難易度で戦えるようになっていたりして、成長を感じるのが良いですね。 総じて、斬新な発想ながらきちんとゲームとして面白い形にまとまっており、それでいて独自の味もあり、スキルの組合せやバランスもよく考えてあり、導線も親切で遊びやすい。全てにおいて丁寧な作りの作品だと感じました。 今後もキャラが2人追加予定らしいです。楽しみですね。開発応援してます。
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