
In ShapeHero Factory, you’re the engineer of an ever-evolving paint-fuelled factory that spits out magical, shape-based warriors. Send them into battle - to death or glory - then build an even better factory on your next run.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Welcome to the world’s weirdest factory. You don’t swing swords or cast spells, instead you build tiny heroes out of shapes, and hope for the best as they come up against endless swarms of increasingly brutal enemies. All in a day’s work!
Drop shapes onto conveyor belts to craft self-operation heroes.
Want a soldier? Try a circle and a triangle.
Want a tank? Try circle and square.
Heroes fight on their own, you’re just there to make the decisions.

Enemies get weirder, stronger and ruder as you progress
Defend your Portal from swarming pests and brute squads
Earn magical artifacts and upgrade your factory like there's no tomorrow.

Different playable characters - ‘Masters’ - have different hero types and build strategies
Experiment with different characters to unlock their Arcane Knowledge (permanent upgrades)
Find a playstyle that suits you best
You can’t control your troops, but you can outsmart the darkness waiting to gobble up your kingdom, one conveyor belt at a time.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99 | 1Kreviews | 89% | — | $861.6K |
| $23.99 | 148ratings | 94% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a rough game to review. Overall, it's well executed but the main feature is a dual-edged sword. On one hand, it's fun as a play-by-play factory game with random unlocks to influence how/what you can build. On the other, the same random unlocks feel underwhelming when the usual experience is keeping unlocks throughout factory games since the satisfaction is watching it grow. I'm giving a thumb down for lack of features to feel like you are building up outside of the standard roguelike features. It just doesn't mix well with the industrial side for my tastes.
全体的に惜しい。 このゲームを一言で言うと、「手狭」って感じです。 まず工場ゲーなのに工場地が狭い。 3面の短めローグライトなのでリセットの間隔も狭く、やりたいことが増えてきたらリセットが入り、便利なツールが手に入っても、それをすぐに取り上げられてしまう感じ。 正直、便利ツール系のリセットはいらなかった。これってつまり、ファクトリオでいうところの研究がリセットされるみたいな話だから、工場がリセットされるのとはちょっと違うベクトルの負荷になる。 時間制限があるのも窮屈感がぬぐえないし、ぶっちゃけ無制限モードのほうが絶対にゆっくり取り組めて楽しい。 タワーディフェンスの時間も特にすることがない。 2とか出たときにこういうところ改善したら神ゲーになりそう。 面白くはあるので一応グッドにしてるけど、正直人にお勧めはできない、すごく微妙なライン。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Turkish
| $23.99 |
| — |
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| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
每場科技都得從零開始,科技還要用抽的,出現用不到的科技直接翻白眼,意味不明 肉割看似有得選,殊不知資源全程吃緊,科技、單位、地圖,只要有一項搭不起來就出去下一場,從零... 即使完美的抽了優秀的組合,Boss被打死就結束也讓人難受,憋了這麼久,都還沒開始爽就沒得玩了 餵屎呢? 為了做出一個後期單位,我得先抽到組成的所有腳色,後期發現整張地圖完全缺少一個顏色,從一開始就做不出來,作者你全家安好?
While the concept isn't exactly new, it's a nice combination of a few genres and feels good. I like the variety of units, the metaprogression, and the in-run progression. I wish they'd improve a few UI quibbles, but it's still pretty good. I quite enjoyed it!
Well put together mix of factory game and tower defense. Good mix of units, and each run is a good length but doesn't overstay its welcome. Only complaint is the first two-three waves are identical in how to proceed due to limited tools available. upping the initial resources and initial difficulty might make the very start of a run more engaging.
시간 쭉쭉 잡아먹는 게임. 재밌어요
好玩
[h3]総評[/h3] 粗削りな部分が多く、操作性やローグライト要素との噛み合わせなど改善してほしい点は少なくない。 それでも工場構築とタワーディフェンスを組み合わせたゲームデザイン自体は魅力的。 今後のアップデートはあまり期待できそうにないが、もし次回作があるならより完成度の高い作品になることを期待したい。 [h3]良い点[/h3] [b]Factorio風ゲームをしながらタワーディフェンスが遊べちまう[/b] このコンセプトだけで興味を惹かれる人は多いはず。 [b]試行錯誤する楽しさはある[/b] 工場レイアウトや生産ラインを改善していく楽しさはしっかりある。 効率よくできないかと考える楽しい時間は、このゲームでもしっかりある。 [h3]微妙な点[/h3] [b]操作性[/b] このジャンルの代表作であるFactorioと比べると、操作性はかなり劣る印象。 コンベアを引くだけでもストレスを感じる場面が多い。 分岐だけでなく合流にも専用パーツが必要なのは正直面倒。 さらに出力方向の切り替えも手間で、テンポが悪い。 タイトル画面を含め、UI全般もどこか違和感がある。 ボタンのクリック時の反応がやや鈍く、全体的にキビキビ動かない印象だった。 [b]ローグライト要素との相性[/b] 欲しい資源・生産設備・ヒーローを引けないと、生産効率が大きく落ちるのが気になる。 特にスキルツリーの解放まで運任せなのは、「組み立てる楽しさ」よりも「欲しいものが出ないストレス」が勝ってしまった。 [b]土地が狭く感じる[/b] コンベア制御に余計なマスを使うため、コンパクトに配置しづらい。 ※分岐・合流を省スペース化できるツリーを引ければ多少改善するものの、それも運次第。 加えて生産効率自体もあまり高くないため、工場全体がどんどん広がってしまう。 [b]戦闘[/b] 俯瞰視点であることを活かせているとはあまり感じなかった。 自キャラにもよるのかもしれないが、最終的にはヒーローを2種類ほど量産するだけになりがちで戦術の幅はあまり感じられなかった。
気になっている人は買いましょう。 オススメです。
편의성도 많이 좋아졌고 라인 잘 깔면 뽕맛도 느낄 수 있음
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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