
In ShapeHero Factory, you’re the engineer of an ever-evolving paint-fuelled factory that spits out magical, shape-based warriors. Send them into battle - to death or glory - then build an even better factory on your next run.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Welcome to the world’s weirdest factory. You don’t swing swords or cast spells, instead you build tiny heroes out of shapes, and hope for the best as they come up against endless swarms of increasingly brutal enemies. All in a day’s work!
Drop shapes onto conveyor belts to craft self-operation heroes.
Want a soldier? Try a circle and a triangle.
Want a tank? Try circle and square.
Heroes fight on their own, you’re just there to make the decisions.

Enemies get weirder, stronger and ruder as you progress
Defend your Portal from swarming pests and brute squads
Earn magical artifacts and upgrade your factory like there's no tomorrow.

Different playable characters - ‘Masters’ - have different hero types and build strategies
Experiment with different characters to unlock their Arcane Knowledge (permanent upgrades)
Find a playstyle that suits you best
You can’t control your troops, but you can outsmart the darkness waiting to gobble up your kingdom, one conveyor belt at a time.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99 | 1Kreviews | 89% | — | $861.6K |
| $23.99 | 148ratings | 94% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] こんなのヤバいに決まってんじゃん [/h1] 工場系とローグライク、さらにタワーディフェンスなんて組み合わせちゃダメだろう!と思いつつ購入しました。時間が溶けるジャンルの悪魔合体ゲームはやはり時間が溶けました。
好玩
Just broke 100 hours on it. This game is everything I want in factory and tower defense. I love Satisfactory, but start getting a little too stressed to enjoy it endlessly right around steel (HMF, amirite?). This game tops out riiiiight at that stage where it's still intensely fun finding a creative way to get resources where you need them through the spaghetti, without broaching into the "I need to tear it all down" feeling. I've always played on the "allow pausing" setting so that I an stop the timer and plan what I want to do, but the default is a timer that cannot be paused, only slowed. Overall a super chill, engaging, fun little game. Play the demo! You'll be hooked!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Turkish
| $23.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game a mix of factory builder and tower defence with a dash of (rouge-like?) put loads of hours into this game as it just keeps me coming back for moooore!
どハマリしてもうウン百時間プレイしているけど制作側が想定してる構想と違うのかバランスが悪い 自動化ゲーのプレイ歴が浅いので操作面で不便とは感じて居ないが工場を育てて自分なりの軍勢でボスを倒し最終的にエンドレスモードでどこまで行けるのか、という設計なのにランダム要素が大きすぎることとキャラ性能が偏り過ぎている(ついでにエンドレスモードなのに急激に敵が強くなるのでそこまで長くは戦えない) 一緒くたになっているけど高難易度で本編だけをクリアするか本編はあっさりクリアしてエンドレス向けに特化するかという理由で難易度を選ぶのが何か違う気もする(ゲーム落とすと勝手に高難易度に戻るんだけど) 高難易度は高難易度でマナだけは優遇されていたりと短期向けなのか長期向けなのかよくわからない 個人的に望むバランス改善 ・ボスに合わせてビルドが違うのにランダムマップの時点で対応キャラが作れず詰みはさすがに酷い、アセンション9では1面が一番の鬼門で大いなる研究から□の有効活用を狙って忍者使うしかない リセマラをしないが為にわざわざ有限のポイントを使わされるのが爽快感がないし、初手好きな研究1つと〇△□の大きなモチーフどれか1つGETくらい気前が良くて良いと思う ・初手のマップが狭い マナ効率度外視でここが広いからこっちで作るか、程度の初期の感覚なら気にならないが一番最初の素材になるヒトや妖精を作れるスペースがゲートの真ん前で次のキャラは無駄に遠回りしたり一番良い立地に祭壇が居たりなんなら祭壇がゲートの入り口塞いでたりする これまた実質有限のツルハシをこれに使わされるのは違うと思う ・ローグライク要素がビルドを組んで行くというよりはただの運 生産数が上がる系は経験値効率上がったり生産力が少ない時は助かるけど、計算してぴったりになる効率プレイしたい人にとっては詰まりマークが出たりして良いことなのかわからない 性能が良い研究は赤研究ポイントもそこそこ必要で、発展研究のモチーフメーカー・キャンバス・複合キャンバスも使って生産数最大化を狙うと使い切れないしかみ合わせが悪い 正直設備のスマート化と忍者作るのが楽になる□の有効活用あたりはともかく設備の小型化と転送以外要らないレベル ・大災厄までの道中が短い&ビルドを組むにあたってルートがほぼ固定される リロールもできない呪いと祝福を通るのは義務だがステージ1ではボス倒す為のビルド組みでレシピ一択 ショップに寄ればレシピは5択になるから狙って集めやすくはなるが祝福がスカでスキップすると次のステージでも優先になるから寄れる機会が減る そもそもレシピマスに行っても強化と一緒になっていて上位キャラが取れるかも運になっているので実質ハズレになったりする エンドレスまで加味しても上位キャラを強化するのが全然間に合わないのでマナが足りるようになったから上位キャラ作るぜ!ってやった瞬間未強化だから弱くて負けるとかいう本末転倒な状態になったりする ルート分岐は「レシピ取るか研究ポイント取るかの2択」「ハプニングはマスじゃなく毎回ランダム発生」「研究ツリー増やすか回復するか」にしてキャラのランク上げもレベルアップの度出来て良い気がする ・ローグライク要素の正統化 メイン武器、補助武器、強化要素とかに分けて何をどう組み合わせるかというのが醍醐味だと思うのだが忍者マンドラゴラあたりを大量生産してゴリ押しが大正義でメイン攻撃役+重装歩兵+デバフ要員、とか何種類もキャラを使って完璧な軍団を作るような遊び方はあまりできない(強化が全く間に合わないし、工場のスペースはともかくマナが足りない) ・性能的にも戦闘回数にしてももっと多くのキャラを使える環境にしてほしい 最終的にWAVE50くらいを目安に騎士orペガサス騎兵・重装歩兵・賢者・ヒットマンor砲撃手・忍術マスター全部揃えるけどどの順番で引けるか、どれを選ぶかでプレイスタイルが分けれるバランスにしてほしい 今の所WAVE20や30を過ぎた所で敵が急激に強くなって強制終了させられるし、キャラ性能にしても相乗効果を乗せるというよりは選んだ1~2キャラだけを強化して他は切り捨てるしかないみたいな状態なので選びたくて選んだ感がないし前述したようにレシピ取る回数ばかり増えて強化もできない 攻撃役を選んで重装歩兵か賢者で守りを固めて忍術マスターやヒットマンでデバフをばらまく、みたいなプレイをしている余裕がほぼない 不満ばかり並べたようだけどどちらかというと「やりたいことがたくさんあるからやらせてくれ」って感じですね
工場ゲームとして最初は入りやすく、こだわるとどこまでも出来る面白さ
序盤はどうすれば効率よく生産できるか、また次の生産ラインに繋げるかに苦戦しました。 しかし、コツを掴んでしまえば流れ作業で出来るぐらいになるので自分なりの工夫を編み出すことが楽しいゲームだと考えています。
面白すぎて時間が溶ける。 構築中に一時停止する機能もあるのでじっくりやりたい人も満足できるかと。 私は操作を覚えるのが苦手なので、構築中に時間に追われてイライラすることがないのがとても良かった。 難易度は一時停止せずにプレイすることが前提なのか少し簡単な印象を受けました。 一時停止して構築するのであれば初見でもアセ3付近まではまず負けません。 でもこれくらいの難易度の方がゲーム自体を楽しめると私は思います。 おすすめです。
Slay the Spire meets Factorio.
Me encanta, tower defense que va de gestionar una fabrica de heroes, funciona muy bien el concepto. mis Dieces.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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