
Explore a stunning hand-crafted world ravaged by war and ruled by a evil tyrant. Face a wide variety of enemies as you customize your strategy, switch weapons, and unlock powerful abilities
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Last Vanguard is a Metroidvania shooter-platformer with RPG elements and hand-drawn, frame-by-frame animations.

🌍 Explore with freedom a stunning hand-crafted world ravaged by war and ruled by an evil tyrant.
⚔️ Face a wide variety of enemies as you customize your strategy, switch weapons, and unlock active and passive abilities.
🤝 Form unexpected alliances and discover breathtaking locations amidst the desolation.

💀 28 boss battles featuring unique hand-drawn animations and varied combat styles.
🌎 9 handcrafted biomes, each with its own enemies and gameplay mechanics.
🔫 15 types of weapons, each affecting your combat style.
✨ A wide range of active and passive abilities, along with different 🪖 helmets to personalize your experience.
🧠 Make your own strategy by customizing your equipment!
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Понравился визуальный стиль игры. Геймплейно метроидвания с элементами шутера. Довольно сложная. Основное неудобство - отсутствие русской локализации. ИМХО: смесь трех игр - Valiant Hearts: The Great War (тематика), Cuphead (сложность), Biogun (метроидвания с элементами шутера).
Man darf bei dem Spiel nicht zu viel erwarten. Es ist kleines, kurzes Indie-Metroidvania mit ungewöhnlichem Kriegssetting, launigen Bossen und starken Explorationsaspekt. Ich empfehle es für den schmalen Taler und wenn ihr gerade Wartezeit für ein anderes Spiel schneller rumkriegen wollt.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Оговорюсь сразу игру взял из-за картинки и дальнего боя т.к.в метроидваниях обычно боевка вблизи происходит. Игра в принципе норм,но такие решения как в игре больше подходят для начала зарождения жанра.Нас только неудобные телепорты,настолько всратый хил и кривенькое управление,что еще сильно поискать надо,как будто это первая метроидвания в игровой индустрии. Телепорты.Либо у костра через автомат техобслуживания в одну из 3 точек можно улететь:лагерь,вокзал или последний костер,либо на поезде с вокзала в половину из всех локаций в игре.В лагере отстраиваешь дома чтобы получать золото как инвестиции,вокзал это что-то альтернативного быстрого перемещения на поезде,ну а костер он и в Африке костер.Проблема в том что поезд может доставить только в 4 локации из 9.А станция тех обслуживания в лагере находится за костром,который активируется при приближении(с другой стороны в лагерь не прилететь).Получается что из лагеря улететь можно только на вокзал,т.к.последний посещенный костер активируется при приближении к станции техобслуживания,а в лагерь лететь находясь в лагере бессмысленно.Зачем надо было разделять костер и станцию техобслуживания(только тут можно сменить абилки,оружие,навесить на оружие усиления)?Почему не сделать телепорт у каждого костра чтобы избежать нафиг не нужной беготни через полкарты? Хил. Это что-то с чем-то.Бои с боссами напоминают Cuphead,но чтобы восстановить 1 хп(в начале игры всего 4) нужно подходить к боссу в ближний бой,хлестать его кнутом,чтобы восстановить энергию,для того чтобы нажать на хил и похилиться на 1 хп с задержкой в пару секунд.Причем энергия тоже не мгновенно поступает а также медленно восстанавливается.Это восстановил 1 хп.Теперь повтори еще 2 раза такую последовательность,иначе отъедешь от пары тычек.А босс...ну попозже обстреляешь.В итоге бои с боссами это такое душнилово где ты чаще бьешь кнутом чтобы хп восстановить чем стреляешь чтобы быстрее победить. Почему не восстанавливать энергию выстрелами?Почему не дать банки с хилом чтобы хилили все хп сразу,но ограничить их запас?Столько примеров игр где хил вполне удобный,но нет сделаем вырвиглазную систему отхила. Управление в целом понравилось,но на паре кнопок неудобные функции залочены,на одном применение способности 1/возврат в меню назад,у другой рывок/переключение вкладки меню.Просто неудобно и путает.Вот если поменять местами способность 1 и рывок будет гораздо удобнее. К музыке,карте,оружию претензий нет свои функции они выполняют.Не хватает обучения в процессе игры,когда находишь новую механику и не знаешь как с ней взаимодействовать,например одного из боссов локаций я победил уже после финального,т.к.не знал как до него добраться.В одну локацию я попал после просмотра ролика про эту локацию. Игру можно пройти разок из-за рисовки и боссов.Нет такого ощущения поскорее пройти игру и забыть о ней.
fun
Me encanto. Disfrute mucho del arte, la musica y el plataformeo. Cada personaje tiene su encanto, el trasfondo de los personajes principales esta bien logrado y todas las historias se articulan bien con la trama principal. Es simple pero mantiene su encanto. Tiene sus cositas para pulir en relacion al hub, el viaje rapido y quizas que los jefes tienen demasiada vida pero a pesar de eso se disfruta a medida que se empieza a profundizar en nuevas armas. Recomendado para los que gustan de los metroidvania.
Приятная рисованная метроидвания с необычным сеттингом. В целом почти все аспекты игры сделаны добротно, но без какого либо пафоса, из-за чего игра может показаться невзрачной, но это как ни странно, способствует погружению в атмосферу. Лично я получил удовольствие от прохождения. Из минусов могу отметить разве что отсутствие регенерации энергии (она даже у костров не восстанавливается), что делает практически бесполезными навыки для которых она нужна.
juegazo, me atrapo su sencilles, una buena historia, mecanicas de cualquier metroidvania, musica simple, pero un apartado visual muy bonito y una jugabilidad muy fluida. recomendable jugarlo en dificil. para ser un juego desarrollado por muy pocas personas es realmente bueno.
Норм игруха.
Last Vanguard is a hand-drawn 2D action-platformer with strong Metroidvania foundations, developed and published by Cool Tapir Studios. Set in a fractured world shaped by war and tyranny, the game places players in the role of a lone fighter navigating interconnected biomes filled with hostile forces, ancient secrets, and powerful adversaries. From the outset, it becomes clear that Last Vanguard is not merely a nostalgic tribute to classic side-scrolling adventures, but an attempt to merge traditional exploration design with shooter mechanics and RPG-style customization systems in a cohesive and challenging package. The world design follows classic Metroidvania structure, built around a large interconnected map divided into distinct biomes. Each region introduces new environmental hazards, enemy archetypes, and traversal challenges, gradually expanding the player's mobility toolkit as abilities are unlocked. Backtracking is a central part of progression, but it rarely feels arbitrary; newly acquired skills often open shortcuts, hidden areas, or optional encounters that meaningfully reward exploration. Secrets are plentiful, and players who carefully examine the environment will discover concealed passages, upgrade materials, and optional challenges that deepen the sense of immersion. Combat distinguishes Last Vanguard from more melee-focused Metroidvanias by leaning heavily into ranged weaponry and tactical loadouts. The arsenal includes a variety of firearms and special weapons, each suited to different scenarios. Some excel at crowd control, others at focused burst damage or sustained pressure. The game encourages experimentation through a system of active and passive abilities, allowing players to shape their build around mobility, survivability, or offensive strength. Equipment such as helmets and other gear pieces provide additional modifiers, subtly altering performance and playstyle. This layering of mechanics creates a satisfying sense of growth, especially as tougher enemies demand strategic adjustments rather than brute force. Boss battles are among the game's strongest highlights. Each major encounter features distinct patterns, multi-phase mechanics, and carefully choreographed attack sequences that test both reflexes and adaptability. Victory often requires understanding enemy behavior and optimizing weapon choice rather than simply reacting quickly. These confrontations serve as narrative and mechanical milestones, punctuating the journey with moments of intensity and accomplishment. The boss design reflects careful attention to pacing, ensuring that each encounter feels earned and memorable. Visually, Last Vanguard embraces a detailed hand-drawn pixel art style that enhances its dystopian atmosphere. Animations are fluid and expressive, with environmental backgrounds layered to create depth and immersion. The art direction supports the tone of a war-torn world without becoming visually cluttered. Enemy designs are varied and often imposing, reinforcing the sense of danger in each biome. Weapon effects and combat animations convey impact effectively, adding weight to encounters. While the aesthetic remains rooted in retro inspiration, it demonstrates modern polish in its execution. The RPG progression system complements exploration and combat, allowing players to invest in character development over time. Passive upgrades enhance health, stamina, or weapon efficiency, while active skills expand tactical options. The flexibility of builds increases replay value, as different configurations can significantly alter combat rhythm. Higher difficulty settings amplify this system's importance, demanding precise execution and thoughtful preparation. Players who embrace the strategic depth will find the challenge rewarding rather than punishing. Despite its strengths, the game is not entirely without technical imperfections. Some players have noted occasional bugs, minor performance issues, or controller quirks. However, these tend to be intermittent rather than game-breaking. The overall mechanical foundation remains solid, and the responsiveness of movement and combat carries the experience forward. Narratively, Last Vanguard adopts a restrained approach. Storytelling is conveyed primarily through environmental cues, character interactions, and contextual details rather than heavy exposition. The tone emphasizes survival and resistance in a crumbling world, leaving room for interpretation rather than explicit moral framing. This understated narrative style aligns well with the exploration-driven structure, allowing players to absorb lore organically. Ultimately, Last Vanguard stands as a confident entry in the modern Metroidvania landscape. Its blend of ranged combat, build customization, expansive exploration, and visually cohesive design creates a satisfying and challenging adventure. While it may not radically redefine the genre, it executes its core ideas with consistency and ambition. For players who appreciate methodical exploration, strategic combat, and layered progression systems within a hand-crafted 2D world, Last Vanguard offers a rewarding and engaging experience that balances difficulty with depth. Rating: 8/10
an Excellent classic MetroidVania with very interesting lore! A fine meal among the genre. do order it
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 2.2K | 75% | $29.99 | |
| $953.2K | 3.5K | 90% | $17.99 | |
| $246.9K | 507 | 90% | $24.99 | |
| $116.8K | 307 | 70% | $14.99 | |
| $60.1K | 951 | 79% | $3.99 | |
| $33K | 127 | 83% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.2K | 212 | 73% | $5.99 | |
| $30.2K | 175 | 54% | $6.99 | |
| $30.2K | 318 | 76% | $4.99 | |
| $30.2K | 174 | 84% | $9.99 | |
| $30.1K | 86 | 66% | $11.99 | |
| $30.1K | 127 | 52% | $9.99 |