
Laika: Aged Through Blood is an action-adventure Metroidvania set in a post-apocalyptic western world. Play as Laika, a coyote mother and fierce warrior, and carve your motorbike through a land ravaged by betrayal and loss as you uncover dark secrets in the pursuit of vengeance against oppression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 12 → 1.71/day in the week after.
About
Laika: Aged Through Blood is a thrilling action-adventure Metroidvania set in a dystopian, post-apocalyptic western world.
Take on the role of Laika, a coyote mother and relentless warrior on a quest to avenge her fallen people from the tyrannical Birds, who have claimed superiority and conquered the land.
Fueled by vengeance, Laika rides out on her motorbike on a perilous and emotional journey. Carve and shred through rugged, hand-painted landscapes as you uncover the dark secrets of a fractured world ravaged by power, betrayal, and loss.
Engage in breakneck vehicular combat mechanics that demand precision, strategy, and skill. Utilize a variety of weapons, master close-range tactics, and unlock deadly abilities to defeat your enemies, upgrade your gear, and take back what your people have lost.

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 6.7Kreviews | 91% | — | $585.5K |
| $19.99 | 725ratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 226 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If this is not the best game I have ever played, it is definitely one of the best. Genuinely, I was so sad when I reached the end. Gameplay is great, and the map design is also just as good. Together, they create one of the most fun platforming and combat experiences I have ever had. Story and narrative are also just as strong. The game takes you through a wide range of emotions (I love u mom <3), and the soundtrack elevates every important moment. And also, the game delivers one of the strongest anti-fascist and anti-war messages I have ever seen in any form of media, and I am dead serious. There are lots of, TONS of, great things I want to say about this game, but everyone loses their focus and attention span, so I am trying to keep it simple: this game is awesome, and you should definitely play it. By the way, don’t get me wrong, I am well aware of where the game is lacking. Like, most of the guns are not particularly useful, or quest rewards are terrible or bla bla. But still, I genuinely LOVED it every single aspect of it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean
| $19.99 |
| 146ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 38ratings | 88% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 227 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo incrivel, gameplay gostosa. Historia achei fenomenal. Muito pesada e realista. Inclusive existem uma tradução do jogo para PT-BR no Nexus, caso tenha interesse.
Знаете, так сложились звезды, что легендарный Hollow Knight стал чуть ли не эталоном идеальной (если можно так выразится) метроидвании. Возможно, оно так и есть, а может быть и нет. К чему это я? Да к тому, что по моему дилетантскому мнению хорошая метроидвания не обязательна должна быть Полым Рыцарем, главное, чтобы предоставили игрокам что-то уникальное и необычное, естественно приправленное потрясающим визуалом и цепляющим сюжетом. Так вот, Laika Aged Through Blood - это как раз тот случай! Касательно геймплея: на вопрос о том "Как здесь рулить?" спрошу вас в первую очередь. Помните ли вы такую игру как Gravity Defied? Олды наверняка вспомнят школьные годы, когда на переменах или на уроках рубились в эту мобильную игру, проверяя свой скил. Вооот! Почти весь геймлей Лайки - это тот же Gravity Defied, но в формате метроидвании. Мы также гоняем на мотоцикле, даем газу и выполняем бэкфлипы с фронтфлипами. Но кроме этого нам здесь еще мы можем стрелять, ведь не зря разработчики любезно расставили нам хоть и статичных, но всё же имеющих способность отстреливаться врагов, а также подарили нам хоть и скромный, но разнообразный арсенал оружия, который мы должны сами пополнять, ища по всем локациям чертежи и детали к каждой пушке (правда, некоторыми из пушек вы скорее всего не воспользуетесь по ходу игры, лично мой выбор остался за старым добрым револьвером и дробовиком). Кстати, бэкфлипы и фронтфлипы выполняются здесь не просто так, ради выпендрёжа, они являются частью гейплея. Дело в том, что боезапас в игре хоть и бесконечный, но пушки всё-равно нужно перезаряжать. Кроме этого у героини есть способность отражать прилетающий в её милую мордашку свинец обратно в пернатого супостата, который этот самый свинец и запустил (пернатые ушлепки!). Способность одноразовая, но её можно бесконечно перезаряжать, как и патроны в пушках. Бэкфлип - перезарядка ствола, фронтфлип - перезарядка способности. Всё просто! Правда, в некоторых ситуациях могут быть с этим проблемы, так как в некоторых локациях есть места с большим скоплением врагов, а на начальных этапах игры у вас есть лишь револьвер, у которого лишь два выстрела, ваше защищенное место - это днище байка и пока вы подстрелите двух пернатых и пока вы сделайте бэкфлип в полёте для перезарядки, оставшиеся пернатые могут вас спустить на землю одним удачным выстрелом. Так что открывайте новые пушки и прокачивайте их. Кроме того, у персонажа есть физика. Может, не самая реалистичная, но всё же есть вес и инерция, по этому в определенных ситуациях где-то нужно топить тапку в пол, а где-то наоборот не перегазовать, чтобы не улететь прямо в яму с отходами. Как и в любой другой метроидвании (не считая Dead Cells) здесь можно бесконечно умирать и возрождаться (к тому же эта механика вписывается еще в сюжет, так как на главной героине лежит некое семейное проклятие), а возрождаться можно на контрольных точках, которых прям целая куча! Хоть лопатой греби! Некоторые из них, работают как и телепорты и как станции для готовки еды и как склад оружия, где мы меняем сетап пушек. и раз заговорили о еде, то скажу, что еда в игре выступает в роле баффов, добавляющие те или иные пассивные эффекты, например увеличивает сбор ресурсов или добавляет количество попыток способностей отражения пуль, правда, все эффекты временные. Еду можно готовить и в отдельных станциях, которые тоже разбросаны по карте, правда, в небольшом количестве. Ну и стандартные для метроидвании квесты по типу найди и принеси или убей столько там, за которые дают полезные ресурсы. Сбор предметов для дочурки Лайки, сбор касет с музыкой и улучшения для байка по типу крюка или ускорителя (спойлер: крюк по большей части бесполезен, он нужен чтобы совершать акты вандализма, т.е. снос статуй в определенных локациях и чтобы завалить одного из боссов, а так он больше ни на что не годится, а вот ускоритель очень классная вещь, с ним прохождение игры становится в разы веселее, жаль только эта штука открывается лишь под конец игры). Ну и конечно куда же без пресловутого казино в лице Блэк Джека, в который можно сыграть в определенных местах и заработать валюты (Не пытайтесь на этом фармить! Вы больше потеряйте, чем заработайте! Сам Блэк Джек нужен скорее для получения ачивок). Разберем сюжет: Жила-была в постапокалипстичной пустоши Лайка - самка то ли койота, то ли собаки (непонятно), могучая воительница, стрелок-профессионал, каскадер на мотоцикле и мать-одиночка. И у Лайки есть одна особенность - древнее семейное проклятие, которое передается из поколение в поколение. Это проклятие не из приятных, но у него есть один плюс, благодаря нему, лайка может возродится в случае смерти и вновь навалять пернатым по самые перья. Кстати о пернатых - они как раз таки виновники того п****ца, который творится в мире. Из-за их лютой ненависти к не птицеподобным и полномасштабной войны, некогда цветущий мир превратился в выжженную пустошь, где малочисленные потомки выживших пытаются как-то выживать. В этих непростых условиях Лайка идет по пути всадника смерти и несет погибель тем, кто причинил вред тем, кто ей дорог. В этот раз от когтей пернатых у***ков погибает двое - друг Лайки Джейкоб и его сын Дружок. У Лайки, есть дочурка Паппи, которую ну очень сильно любит и (судя по диалогам насколько я понял) не очень хочет превращать её в такую же машину смерти, как и она сама. У Лайки есть и мать Майя и отношения между ними, скажем так, не самые приятные (ох уж эти дела семейные). Ну и конечно же куда же без друзей Лайки в лице целого племени, в котором она живет. Старейшина племени после гибели Джейкоба и Дружка решает, что пернатым пора отомстить и разрабатывает план, который позволит ослабить птиц и покончить с войной, но насколько этот план хорош, нам предстоит узнать. На нашем пути будет гибель близких, предательства и взаимоотношения с дочуркой и мамой, а также воспоминания о прошлом главной героини. В общем, Лайке не позавидуешь, жизнь её помотала, а ведь дальше будет только хуже. На самом деле сюжет здесь прям замечательный, хоть целый мультфильм делай. В местах он даже заставляет тебя пустить слезу, вот сдружился с одним персонажем, а тут... так, нет, никаких спойлеров! Лучше, сами пройдите игру и сами всё узнайте) Ну и напоследок посмотрим на визуал и музыку: тут никаких нареканий нет, всё нарисовано шикарно! Очень приятная на глаз рисовка и анимация, а также приятная и в тоже время меланхоличная атмосфера местного постапокалипсиса в купе с шикарным саундтреком, который лишь усиливает всю меланхолию и чувство потерянного и разрушенного войной мира. Разработчики этим прям говорят тебе "Эй, амиго, здесь тебе не Безумный Макс или Fallout! Постапокалипсис - это нифига не весело!" И они в чем то правы. Игра, хоть и на то игра, чтобы развлекать, но своим визуалом, атмосферой и саундтреком она также нагоняет и меланхолию и чувство потерянного. (Возможно, это моё субъективное ощущение, как для вас, я не знаю, я лишь высказываю свои эмоции) Итого, что у нас имеется? Очень атмосферная и необычная в плане геймплея метроидвания с хоть и линейным, но отличным сюжетом. Конечно в ней есть и спорные моменты, о которых я говорил ранее. Также забыл упомянуть о том, что среди птиц-врагов есть те, которые не стреляют по нам, их можно отличить от других по белой повязке на плече. Так вот, их убийство или пощада никак не влияет на сюжет или игру в целом, так что смело отправляйте этих пацифистов на котлеты. Ну и поскольку все персонажи это антропоморфные звери, то эта игра порадует всех представителей фурри-сообщества. (Дико извиняюсь за не столь идеальный подробный обзор и отзыв, хоть это далеко не первый мой отзыв, но он довольно большой и, возможно, я наговорил глупостей, но это мой первый опыт в написании столь таких больших обзоров. Всем добра и мира!)
太好的游戏,太神的配乐,使我眼睛进水,而且母系传承的设定好惊喜
hype moments and aura
I love this game and am terrible at this game. But it is generous enough with checkpoints and load times that I can try a stunt swction 20 times and when I get it rights It feels so good
小时候玩过2D特技摩托吗?操控一个小脑萎缩患者以各种愚蠢的姿势把脖子摔断的游戏。在LAIKA的前2个小时的游戏中,你同样要操控莱卡摔死无数次。更糟的是,游戏的两个核心进攻机制,即换弹和弹反子弹都要通过驾驶摩托前后滚翻来实现!容错率是不存在的,莱卡一碰就碎,每个失误都致命。我自认为不算是手残党,但仍然在游戏前期吃了不少苦头。 然而只要你熟悉了操作要领,莱卡的上限会越来越高:你能稳住车子,你能在随便一个小土坡子上做滚翻,你能在空中完成炫酷的连杀,在敌人反应的瞬间,把子弹送进它们的脑门。莱卡从未改变,变强的是你自己,很少有游戏能给你这个感觉。 有别于市面常见的2D横板动作,莱卡的地图是一个巨大的特技摩托舞台,她能骑着摩托冲上无数的斜坡圆角,击败敌人。这可比烂大街的跑图爽太多了。尽管游戏骨架仍然是去往不同区域解锁技能,但单凭这张独一无二的地图设计,莱卡就已经和“平庸”二字说再见了。更不用说风格鲜明的景色,完美烘托气氛的音乐,废土风格的细节塑造;npc的多样性令人震惊,从把汽油当果汁喝的狐狸酒吧老板到玩音乐的巨型蜈蚣,从频频当孩子面爆粗口的宝妈到温柔知性的机器人姐姐,部族里的每个伙伴都特点鲜明,且都会给你安排支线,让你了解他们背后的故事。所有的元素交织融合,共同谱写了这幅摇滚,粗犷,野性美的荒漠画卷。 boss设计是一个我觉得可惜的点,我本希望boss能更加多样,但制作组选择保守的设计。其中的两个boss是同类型的追逐战,只是一个是横板的追逐,另一个是向上移动。其余的boss打法通常就是利用自身的高机动性来击破弱点。尽管机制较为陈旧,但这样设计的boss不容易翻车,以牺牲新鲜度为代价。但我认为这完全是瑕不掩瑜。 武器的多样性有点画蛇添足,因为所有非boss敌人都是一击毙命,所以没有理由选择只有一发的低弹速火箭筒,而不是高弹容且精准的左轮手枪。散射十字弓是对boss特攻,日常推图很难用,但瞬间的伤害爆发很足,适合打boss这种有血条的怪。利用霰弹枪的反推力到达地图的特殊点位是个不错的创新,但也导致霰弹枪成了常态占一个武器槽的工具,而不是能活用的替换武器。其余的武器实在没什么特点,也不是很好用。 尽管如此LAIKA在我玩过的类银中依旧能排前三。这个游戏并不是给所有人玩的。我们选择游戏,而游戏也会选择留住什么样的玩家。
Great game, not for me.
One of the best games I've ever played with the greatest most beautiful soundtrack ever written. Absolutely incredible game.
un buen juego con una gran historia asi como un platino tranquilo
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 122 | 84% | — | |
| $1.1M | 2.2K | 75% | $29.99 | |
| $246.9K | 507 | 90% | $24.99 | |
| $119.9K | 311 | 71% | $14.99 | |
| $54.1K | 121 | 91% | $24.99 | |
| $9.5K | 27 | 70% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $585.3K | 1.7K | 73% | $14.99 | |
| $585.9K | 8.2K | 87% | $2.69 | |
| $585.9K | 693 | 90% | $29.99 | |
| $585.1K | 9K | 98% | $4.99 | |
| $585.9K | 1.6K | 81% | $9.99 | |
| $586K | 1.5K | 99% | $9.99 |