
Kingsway is the #1 operating system for daily tasks such as skeleton smashing and loot-organizing. Trouble sorting through all your potions and swords? Don't worry! Kingsway can help you manage, and with an easy to use interface you'll have time leftover for a peaceful stroll through the underworld.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Stats
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−70% | 1.5Kreviews | 93% | — | $126.7K |
| $9.99 | 121ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Real quirky and fun. It sucked me right in
Esse jogo me fez gostar ainda mais do gênero roguelike. Foi um dos primeiros que joguei, após o contato com The Binding of Isaac e outros clássicos do gênero. Mesmo após nove anos de seu lançamento original, jogá-lo novamente continua sendo uma experiência única e incrível. Comecei a jogar Kingsway de forma não oficial e, assim que tive condições, passei a comprar mais jogos, adquirindo este também. Ele ficou parado na minha biblioteca por muito tempo, até que finalmente resolvi jogá-lo para valer. Fui até o fim e ainda platinei o jogo de tão bom, divertido e intuitivo que ele é. E o mais interessante é que, quando você termina pela primeira vez, descobre que ainda existem muitas possibilidades a serem exploradas. O gráfico é singular. Mesmo sendo relativamente simples, entrega tudo o que o jogo se propõe a oferecer, principalmente por meio da estética inspirada no Windows XP e da mecânica baseada em pastas e janelas, reproduzindo o funcionamento daquele sistema. Isso cria uma sensação de nostalgia difícil de encontrar hoje em dia. Mesmo na simplicidade, há uma beleza admirável. Gostei muito de como tudo foi estilizado para parecer um sistema operacional sem deixar de lado os elementos clássicos de RPG. Os monstros, os personagens — mesmo que poucos apareçam diretamente — são muito bem desenhados. O mapa do mundo e os eventos também funcionam muito bem. Grande parte da experiência é baseada em texto, mas isso acaba resgatando a essência dos RPGs de mesa e dos primeiros RPGs lançados para computador. Tudo isso, combinado aos demais elementos da obra, cria uma experiência genuína de RPG dentro de um sistema próprio. A música e os efeitos sonoros não são o ponto mais forte do jogo, mas ainda assim são extremamente competentes. Os efeitos remetem aos sons de aplicativos e notificações típicos da época do Windows XP. Já as músicas são totalmente opcionais: você precisa abrir o aplicativo de música para iniciar a trilha da sua jornada. Além disso, tem liberdade total para escolher o que está tocando. Por isso, não existe uma construção sonora voltada para uma imersão completa. Curiosamente, isso também lembra bastante os RPGs de mesa, nos quais uma música ambiente pode até ajudar, mas geralmente funciona como algo separado da experiência principal. E isso funciona muito bem aqui. A história segue o padrão de muitos roguelikes: é simples e direta. Você recebe um objetivo principal e precisa segui-lo, ainda que existam algumas alternativas no caminho. O mais legal é que o jogo oferece sete finais diferentes, um mais interessante que o outro. Mesmo repetindo alguns deles para obter conquistas específicas, a experiência não perde a graça. Embora possa parecer um pouco repetitivo, linear ou até simples em alguns momentos, isso não prejudica o conjunto da obra. Pelo contrário, complementa toda a proposta construída em torno do RPG, especialmente dos digitais, que muitas vezes também se baseia em repetir ações, ganhar experiência, coletar itens e seguir em frente. O jogo abraça essa característica e a transforma em uma excelente mistura de roguelike e RPG. Por fim, a mecânica de jogo é impecável e, sem dúvida, o maior destaque da experiência. É difícil até descrever como algumas batalhas foram desafiadoras ou como é satisfatório interagir com todos os sistemas. Os menus são intuitivos, o inventário é fácil de organizar e tudo gira em torno da ideia de que você está utilizando um sistema operacional para enxergar aquele mundo de fantasia. Você passa o tempo todo lidando com janelas abertas, acumulando abas na tela e administrando diversas informações ao mesmo tempo. É preciso observar, ler textos, acompanhar a história e interagir com diferentes elementos simultaneamente. A cada batalha, surge uma nova mecânica para aprender enquanto o sistema continua funcionando. A premissa foi genial e a execução alcançou um nível que, até hoje, não encontrei em nenhum outro jogo. O retrô vence em todos os aspectos da obra. Apesar de ser um jogo moderno, ele foi claramente pensado para quem viveu essa época da tecnologia, o que desperta uma mistura de nostalgia e carinho. Inclusive, me fez ter vontade de voltar a usar esse estilo visual no dia a dia. Quanto à jogabilidade, não há muito mais o que dizer: ela é praticamente perfeita, difícil na medida certa e sempre capaz de desafiar o jogador sem ser injusta. O jogo é muito bom. A adaptação inicial pode não ser das mais fáceis e provavelmente você vai sentir um pouco de estranhamento ou até estresse nas primeiras horas. Mas, assim que pega o jeito, a progressão se torna extremamente natural e divertida. Você simplesmente quer continuar avançando até o final. É um jogo altamente recomendado para quem gosta de roguelikes, RPGs e daqueles títulos com uma pegada mais clássica, quase com uma vibe de Nintendo. Muito bom, super recomendo.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Also a garbage game.
I quite love the game, really fun. I was wondering though if the dev had any plans to make a sequel or something.
This is still one I come back to now and then. I love the randomized runs and various classes and abilities you get to have. Together with that MIDI soundtrack on the "Music Player" app in game is just peak awesomeness. Definitely recommend, especially with the latest updates it got!
worth the price, i played this game back in 2018 when it was pretty barebones, makes me happy to see how far the game went since then, still play it from time to time to this day
The vibes of this game feel so relaxing, please give it a try! It's what you imagine it's going to be~!
When I saw a stream of this game, I was surprised and intrigued by its setup. The whole computer styled multi-window system, how the whole game is like an OS arrangement, and the ease of getting into the game as well as setting up how the world's difficulty is for each run make this a worthwhile game to enjoy and replay. Well recommended for those who like a challenge, but also a simplicity to the RPGing.
创意拉满,整个游戏运行在老式 Windows 系统窗口里的 RPG。 角色扮演 + 老式操作系统交互,打怪、任务全靠弹窗、邮件。 复古 UI 非常有味道,黑客、老式电脑那种氛围感很强。 职业、装备、随机地牢要素齐全,肉鸽随机生成地图。 机制新颖,但战斗深度一般,玩久了容易重复。一局时长不长,适合休闲刷地牢。 创意大于内容,惊艳在开头,后期新鲜感下降很快。
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