
The Prince of Persia, a seasoned warrior, returns from the Island of Time to Babylon with his love, Kaileena. Instead of the peace that he longs for, he finds his homeland ravaged by war and the kingdom turned against him.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 97 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Well ........ to begin with, this was one of my childhood favourites. Back then I completed this game about 3-5 times or so. There's nothing to not like about the game. Every camera angle, every interactive button works for what is to come. I played this after about 10 years and on the hardest setting. The traps, puzzles, historical design and absolute cinema of a story just makes me wonder how long did it take for them to research and design this game. Regardless I'll forever love and cherish this game franchise. A big thanks to the developers. Love y'all. PS: Perhaps its time for a remake of this game ......... that will attract more players with better graphics. Dont change the storyline tho.
Prince of Persia: The Two Thrones Є ігри, які проходиш один раз і забуваєш. А є ті, що назавжди залишаються частиною дитинства. Для мене Prince of Persia: The Two Thrones саме така. Це моя найулюбленіша частина всієї серії, до якої хочеться повертатися навіть сьогодні. Після школи все було просто: швидше додому, увімкнути комп'ютер і знову стрибати дахами Вавилона. Тоді здавалося, що красивішої гри вже не існує. Паркур, пастки, ефектні добивання, музика... усе це створювало неймовірну атмосферу пригод. Найбільше мені запам'яталися перегони на колісниці. Вони були настільки драйвовими, що серце починало битися швидше. Щоправда, іноді моя колісниця знайомилася зі стінами частіше, ніж із фінішем. Але кого це зупиняло? І, звісно, Темний Принц. У дитинстві це була найкрутіша механіка, яку тільки можна було вигадати. Герой ставав сильнішим, використовував ланцюг замість звичайної зброї, а його внутрішній голос постійно додавав напруги. Було відчуття, ніби гра дорослішала разом із тобою. Єдине, що роками не давало мені спокою, це перша велика битва. Саме на цьому моменті гра щоразу ламала всі мої плани. Через якийсь дивний баг Принц просто відмовлявся виконувати потрібний стрибок, без якого пройти цей епізод було неможливо. Після десятків спроб я вже був упевнений, що далі гри для мене просто не існує. А от другові пощастило куди більше. У нього гра теж видала баг, але цього разу на його користь. Принц провалився крізь текстури, і замість чергового перезапуску гра просто завантажила наступний рівень. Виходить, поки я намагався чесно пройти цей момент, він знайшов найшвидший спосіб потрапити далі... навіть якщо сам про це не здогадувався. Саме за такі моменти я й люблю старі ігри. Вони могли ламатися у найбільш несподіваний момент, але це лише додавало історій, які згадуєш через багато років із посмішкою. Prince of Persia: The Two Thrones для мене назавжди залишиться справжньою класикою. Це гра, яка подарувала незабутні емоції, навчила не здаватися... і ненав'язливо нагадала, що іноді найкоротший шлях до перемоги лежить не через майстерність, а через дуже дивний баг.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 97 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
+++
Всей "оригинальной" трилогии можно выдать ремастер/ремейк. С новым, современным управлением и оснасткой. Сейчас играть в такое чуть сложновато, именно по большей части из-за технических огрехов. Во всём остальном игра прекрасна и давала игрокам новые штуки дрюки с каждой игрой. Теперь мы "заражены", но на пол шишечки, наполовину. В этом режиме можем крушить врагов и терять здоровье. Графика стала красочнее и крутить время стало ещё круче. Красивый экшн и нормальные драки. Сюжет простенький, клишированный и прям классический-восточный. Визирь как всегда мpaзь. Эх, раньше было лучше, раньше было хорошо..Старые Ubisoft вызывают радость, нынешние печаль.
Тоже хорошая часть! Два принца, тьма и свет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3216382656
«Попытка Ubisoft усидеть на двух стульях, скрестив восточную сказку первой части с адреналиновой брутальностью второй. И хотя финал трилогии расставляет все сюжетные, жесточайшая спешка разработчиков превратила игру в спорную солянку с урезанными механиками». Prince of Persia: The Two Thrones - скомканный финал великой трилогии. Спустя всего год после релиза Warrior Within, Ubisoft выкатили завершающую часть серии. Разработчики попытались угодить всем: вернуть атмосферу первой игры и сохранить боевую динамику второй. На бумаге звучит отлично, но на деле игра ощущается как масштабное, но слегка недопеченное DLC. -Геймплей Ураганный экшен из прошлой части заметно сбавил обороты. Принц использует те же анимации, но управление ощущается немного кисельным и вязким. Speed Kills (Стелс): Главное нововведение игры. Теперь локации можно зачищать по-тихому через QTE-добивания. Выглядит зрелищно, но быстро приедается, так как анимаций на каждый тип врагов одна ну или максимум две + парное добивание. Паркур: В вакууме это всё та же великолепная акробатика, к которой грамотно прикрутили пару новых фишек - например, использование кинжала в качестве крюка для зацепа за барельефы или прыжки от диагональных панелей-катапульт. Темный Принц: Вторая геймплейная половина. Игра за него быстрее, агрессивнее и привязана к таймеру - песок постоянно убывает, и чтобы не умереть, нужно непрерывно убивать врагов или бить кувшины. -Сюжет История - одна из самых сильных сторон проекта. Каноном признана секретная концовка Warrior Within: Принц одолел Дахаку и вместе с Кайлиной возвращается в родной Вавилон. Но город охвачен огнем. Из-за парадокса времени события первой части были стерты, а значит, Визирь никогда не умирал. Сюжет отлично закольцовывает трилогию, сводя вместе старых друзей и врагов. -Графика и Арт-дизайн Картинка всё ещё вайбовая, но тон игры стал крайне неровным - это уже не сказка, но и не мрачный металл, а что-то пресноватое посередине. Отдельный диссонанс вызывает внешний вид героя: если в самом геймплее он выглядит нормально, то в CGI-катсценах предстает каким-то вылизанным метросексуалом с идеальной бородкой и тенями на глазах, что вообще не вяжется с образом уставшего воина. -Музыка Для фанатов второй части местный саундтрек - сплошное разочарование. Возвращение к истокам означало отказ от тяжелых гитарных риффов и драйва. Музыка здесь абсолютно стандартная, с восточными мотивами. Она работает на атмосферу, но не вызывает и доли тех эмоций, что дарило рубилово под Godsmack. Минусы и следы спешки: -Упрощенная и сломанная боёвка: Разработчики оставили систему комбо, но урезали их эффективность до нуля. Враги стали губками, поэтому вся тактика сводится к обязательному стелсу, а если вас заметили - к унылому спаму одной кнопки. Бои за Темного Принца тоже не спасают - его цепь превращает схватки в бездумное закликивание толпы. -Визуальный даунгрейд: Заметно, что игру собирали в дикой спешке. Кадры стали беднее на детали, текстуры мыльнее, а общее освещение делает картинку проще и скучнее, чем на Острове Времени. -Духота на колесницах: Заезды на колесницах выглядят эффектно только на скриншотах. На деле управление тугое, а геймплей превращается в раздражающий метод проб и ошибок, где малейшее касание стены отбрасывает на чекпоинт, ведь у стен нередка кривая коллизия. -Технические болячки: Классический набор проблем - коллизия, вылеты и баги никуда не делись. Итог The Two Thrones - это неплохая игра, которую обязательно стоит пройти ради отличного финала истории. Но для тех, кто полюбил адреналиновый шедевр Warrior Within, она навсегда останется шагом назад в плане геймплея и музыкального сопровождения. Если бы студии дали еще год на полировку, мы бы получили отличную игру. А так - лишь крепкий середняк. От меня же Prince of Persia: The Two Thrones, с натяжкой, получает 7/10
one of the best games ever made
Difficulty Overall : 4/10 Approximate Amount of Time Required for 100% : 15-20 hours. (but no achievements on steam). Single Playthrough Time Required : 8 hours. After so many years, coming back to this adventure reminded me why I fell in love with this series in the first place. It strikes the perfect balance between challenging platforming, satisfying combat, clever puzzles, and a story that keeps you invested from beginning to end. The level design constantly encourages exploration without becoming frustrating, and every area feels distinct and memorable. The darker moments add tension without overshadowing the game’s charm, while the soundtrack and atmosphere make every location feel alive. Even today, the controls remain responsive, and the gameplay has aged far better than many action-adventure games from the same era. For me, this is the peak of the franchise. Replaying it after all these years was an incredible experience, bringing back memories while reminding me just how well-crafted it really is. Some games lose their magic over time and this one never did.
This game does not work well, lot of bugs and crashes. Even a slight change in the settings and controls crashes the game.
Dear developers! We are asking for a remake of the entire trilogy, as this is the best game of its kind. I ask everyone who cares to show their support <3 #PrinceOfPersiaRemake
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 5.3K | 86% | $9.99 | |
| $1.1M | 4.1K | 83% | $9.99 | |
| $1M | 3.9K | 79% | $9.99 | |
| $1.8M | 7.4K | 82% | $8.99 | |
| $1.1M | 6.1K | 88% | $6.99 | |
| $992.7K | 2.5K | 89% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $741.1K | 770 | 84% | $14.99 | |
| $741.1K | 4K | 96% | $6.04 | |
| $740.3K | 974 | 91% | $17.99 | |
| $740.2K | 660 | 97% | $29.99 | |
| $742.3K | 2.6K | 72% | $19.99 | |
| $742.3K | 2.2K | 91% | $12.99 |