
Five girls meet in an isolated underground city. As they slay and betray each other, what fate awaits them at the end of their journey? Hope? Or despair? Enjoy an immersive story, fully voiced and boasting multiple endings!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 11 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
反乌托邦叙事中的权力规训。游戏标题中的“祭品”又直指身体政治的核心矛盾——权力系统通过仪式化暴力将个体身体转化为维系体制运转的“燃料”,而玩家被迫通过重复操作推动角色走向悲剧。这种互动性共犯结构迫使玩家反思自身在虚拟暴力中的伦理位置——我们是否也成为了“箱庭”系统中的权力代理人。时代使然,动机似乎没有必要追问深意。但叙事者的转换,每个人的怀疑,确定性的丧失、等待,并在等待之上完成现代性的翻新,以及那句经典的台词,到今天依然有效。角色也富有理论自觉:ミキ是复仇者,残酷展现一个家庭的破裂和自我的残缺,以置于死地的恨意在至高点同归,用一个悲剧去解决另一个悲剧;クロエ是革命者,她深入抵抗运动的内部,在混乱和激烈中自处,却没有找到任何出路;オルガ是领导者,她带有鲜明阶级特征的自我沉溺,又需要通过父权的认可来确认自我价值,实则是一种自我矮化;アスナ是救赎者,她被留在没有みずほ的地狱,尝试改变当前糟糕的处境。互相走散又找寻的过程最迷人;イトカ是观测者,时刻气若游丝,嵌套着梦境与现实,演化出一个完整的自我与天地。自由和代价,成为彼此的延伸与证明。
[h1][b]脱出ゲーx美少女ゲーの隠れた名作[/b][/h1] PSPで発売された作品のリマスター版。 自分は当時にクリア済みです。 当時は脱出ゲームなんてブラウザゲーばかりで 家庭用で出たのがとても新鮮だった記憶。 更には美少女ゲームなキャラデザもあって そりゃあもうワクワクでプレイしていました。 かなりガチ目の難易度でボコボコになりました ……思い出すだけでも寒気がする。 いくら頭を捻っても分からなければ 遠慮なくヒントに頼りましょう。 なんなら、昔に出た作品であり、 謎解きの内容も殆ど変わってないと思います。 つまり、探せば攻略情報が出てくるということ。 大昔にプレイしたときは、 椅子の上に落ちてるキップが見つからず イラつきで脳の血管が切れそうになりました。 だってさぁ、あれただの[b]黒い点[/b]だったんだよ。 分かるわけないよな、分かるわけないよ。 リマスター版ではそういった部分が緩和され、 落ちてるアイテムは光るようになりました。 これでアイテムを見逃すことも減るでしょう。 絶対に無いと言い切れないのが恐ろしい。 とはいえ、作品のクオリティはなかなかのもの。 クリアの順番によってルートが分岐しますが、 それを知ったときの興奮たるや。 道のりは険しいものですが、是非とも トゥルーエンドまで攻略することをオススメします。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这是人类能解出来的吗我请问了
『脱出ゲーム』は、その名の通り 『ゲームマスター(謎を作る人)』が存在し、その人が作った『謎』を解きながら、部屋だったりから脱出するというのが一般的である。 だからこそ、不自然な謎や仕掛けだったりも受け入れられるし、ヒントも自然な形で見つかる。 ただ、このゲームは 『事故で閉じ込められたので部屋から脱出するぞ』 『シナリオの根底に関わる重要な情報を手に入れるために謎を解くぞ』 的なストーリーを連続させて展開していく。 つまり、敵は物理法則だったり、システムの開発者が設定したパスワードだったり、 意図的に作られた謎では無いはずなのだ。 そういった観点でこのゲームの謎解き要素を見ると、あまりにも不自然過ぎであり、それがプレイヤーを混乱させる。 『鍵のかかったスーツケースや引き出しの中にドライバーが一本だけ入っている』 (頻繁にドライバーはキーアイテムとなるが勿論プレイヤー達は持ち歩かない、すぐ捨てる) 『お墓の中身を確認するための方法が、パネルを外し、それに使われている4つのネジを指定の穴に入れるというもの』 『外から鍵をかけられたドアノブの製造番号をPCで調べ、その中で四桁-二桁になっている部分を探し、その引き算の結果を外したドアノブの中にあるダイヤルで入力(本来は外側から入力するので逆の数字)すると内側から開けられる』 などなど、『一体誰が何のためにこんな事をしているのだ?』 という常人には理解できない謎解きを強いられる。 制作者の頭の中を覗かないと難しいという意味では、マインドシーカーのような超能力者育成ゲームなのかもしれない…… シナリオも正しい選択肢を選べとかでは無く、 『特定の順番でシナリオを読まないとキャラが死んじゃう』 というものであり、失敗したら前に戻って同じ謎解きをやり直し、みたいな事になるため面倒だった。
かなり迷いましたがセール価格(1500円くらい)ならアリかな、という感じで、決して諸手を挙げておすすめできるゲームでは無いです ゲームシステムは脱出ゲーム×SFビジュアルノベルで、ザッピング方式で各ステージを攻略しつつストーリーを進めていく、というもの シナリオは結構良かったのですが、もう一つの売りである脱出ゲーム部分が正直微妙な出来で、 [list] [*]クリック判定が非常に狭いところ [*]拾えるアイテムが背景と同化していて「とても」わかりづらい点 [*]数独やマインスイーパーなど、そもそもルールを知っていないと解くのが難しいであろうパズル [*]「このルールをヒント無しで推理するのは無理があるんじゃないか?」と思うようなパズル [/list] など、個人的には面白いと思えないものが多かったです 一応ヒント機能はありますが、答えがそのまんま書いてあるものからろくにヒントが書いてないものまであってピンキリです 理不尽難易度ドンと来い、というパズルゲームが好きな人や ノベルゲームが好きな人はセール時に買えば価格分は楽しめると思います
谜题整体难度很高,而且有很多作者按照自己的脑洞编出来的谜题,但是又没有指引,完全意义不明。有大量的解谜都是取决于能否猜到作者的思维模式(尤其是能否猜到作者对于符号等要素的解释方式)。也有很多故意为了困难而做得很离谱的设计,纯粹就是报复社会来的。再加上各种关键触发点需要点击判定区域很小的地方才能触发,而这些区域绝大部分又都没有明显的视觉效果提示玩家,玩家经常会卡关需要一点一点挪动鼠标找触发点。总的来说,这个游戏不适于轻度解谜玩家,而且大部分的困难不来源于设计得很好的地方,反而是来源于设计缺陷。 一些极其逆天的谜题: 1. 第二章“梦”章节,一个八数码谜题,本来图片就很糊,图片主体的大部分都在中间方块,结果把中间方块挖掉让玩家拼,剩下8个方块内容极少,几乎很难看出正确位置。 2. 第三章“道路”章节,一个棋子对战谜题,每个棋子都有一个数值,可能有特殊效果(登场效果,战胜效果,战败效果)。每次双方各选择一个棋子对战并触发效果。最逆天的是,你不仅不知道对方的棋子什么效果,自己的也不知道。最后一局,对面全是超高数值+机制+无限刷怪。你有一个棋子的战胜效果是直接胜利,所以正确解法是靠其他棋子的战败效果机制让这个棋子赢一局就行。但是你不知道这个棋子的战胜效果(触发了就结束了),所以表面上看起来这个解谜完全就是个剧情杀,会让人以为游戏出bug了。 3. 第四章“名字”章节,一个接水管谜题,本质上是一个25个节点的无向图,每个节点不超过2条边。给你先连好了一半(这一半还是要手动试出来的),剩下要你一共连9条边,使得起点到终点连通。每个点大概有2-3个可选的相邻点,边有4种类型(竖,左斜,右斜,横),每种类型也是有上限的。在这些限制下,还有唯一解。这个问题基本上得用计算机搜索了。即使把整个图画下来用纸笔推都很困难,更别说直接在游戏中尝试,基本是不可能的。 剧情目前看下来还挺一般的。主要是作为美少女游戏,结果人物塑造没几个讨喜的。有突然发疯的团灭发动机。有不嘴臭就不会说话的。还有偷A东西嫁祸给B的这种道德有问题的。主要是这是个末日逃生的合作背景啊,我还以为在玩狼人杀呢。反正前几章给我的感觉就是累了毁灭吧,这几个人不如团灭算了。
当時学生時代にPSPでやってましたが、今の倍以上時間かかってクリアしてました。 懐かしくなり購入。 ・ゲームに内容に関して 往年のフラッシュ脱出ゲームのトリックをこれでもか!と詰め合わせたようなゲームです。 1ステージのボリュームにはばらつきがありますが、たまに2ステージ構成とかになってて全体的にかなりボリュームあります。 難易度も脱出ゲームに慣れてないと基本的に厳しい。 個人的に一番苦手だったのはスライドパズルです(あれ計算して考えて解ける人、ほんと才能あると思う) なお最終章あたりは難易度上げ過ぎて自力ではお手上げレベル。本のページを辿るところがヒント無しではきつすぎました。 ・ストーリーに関して 女の子しかいないので百合百合するかと思えばイライラいがみ合いながら、時には命の取り合いにまで発展する危うい感じがずっと続きます。登場する男キャラは思い出の中にいる父親だけです。あと、当時はあんまり気付かなかったけど思ったより陰湿な性的虐待(新堂エルのメタモルフォーゼに近い)・いじめ表現が出てきますのでトラウマある人は注意してください。 ストーリーやBGMも一貫して陰鬱としていて、2010年当時の懐かしさを覚えました。 何故だかこの年代前後はこういうポストアポカリプスとかサスペンス調とか救われないストーリー多くなかったですか!? 絵柄も懐かしい。俺もタイムスリップしたい! ・・・当時は丁度キャラと同じくらいの年だったよ。
Beware of the ugly AI slop backgrounds. So, I bought ABYSS OF THE SACRIFICE spontaneously on sale because, from what I've seen in the trailer, it reminded me a lot of the Nonary games. I'm not too deep in yet, but I must say the AI slop in this game makes it insanely unappealing. I don't know if all backgrounds were generated with AI, but it's very obvious that the hospital in the "Father" chapter is made with AI. You don't need to be a professional to realize that the blur, inconsistent shapes, etc., don't make any sense at all. As for the story, I can't say too much about it yet; the influence of 999 and VLR is obvious, though. I haven't made up my mind yet if I'm even planning to continue this game because I'm really bothered by the AI stuff.
ストーリーは面白いけど謎解きがゲキムズ 後半は特に攻略サイトなしではクリアできる気がしない IQ180ない人は無理に自力で解こうとしないほうがいいと思う PSPだとちょっとエッチなスピンオフ作品があるらしいがSteamにないのが残念
世界観が好き。出来ればDLCの移植も欲しかった。
Selling now
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