
The hit RPG returns! Remastered with stunning visuals and refined gameplay Re-Reckoning delivers intense, customizable RPG combat inside a sprawling game world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 8 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 8.2Kreviews | 77% | — | $5.9M |
| $54.99 | 11.1Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 887 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This was a fantastic game to play through, with decent combat and fun skills and abilities. I played through the whole game on hard as a mage, and it was rough, but just a few potions, and even the final DLC fight was nothing unsquashed flesh in my path. 9/10 - I am the breaker of fate.
Ellen got it right. what a sweetie.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 1.8Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 254ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 892 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I de-backlogged this because Ellen (Outside Xtra) says she is "right" about KofA. and urges everyone to give it a try. So far, it is living up to he accolade. It is nice and relaxing to step back in time and pick up an older style game. This one has loads of charm and I can't wait to see where it takes me, I picked the finesse archetype. I am also playing Crimson Desert right now and this game is a welcome rest from that one for sure :)
I thought the combat was pretty decent, but the game just feels so bland overall. The story didn't manage to hook me at all, and the world is big but feels empty and soulless. I never felt immersed in the game, and that was ultimately the reason why I stopped playing.
First off - despite the fact I wouldn't recommend Kingdoms of Amalur, I don't think it's a terrible game and I can see why it would appeal to certain players. I'm a fan of the visual style and I think that is derived from my nostalgia from playing World of Warcraft a lot when I was younger and how KoA reminds me of it in terms of aesthetics. At face-value, the character build system is pretty interesting, giving you a variety of character skill progression of which you can alter whenever you'd like. The worldbuilding is also very strong and there's a lot of lore to take in for players that are interested in that aspect of RPGs. Now for why I wouldn't recommend it. I've given KoA a very fair chance on two separate occasions, firstly on Xbox a few years ago and most recently here on PC. It just isn't a compelling experience to play through and neither the main or side stories kept my attention. The gameplay just isn't interesting enough to gloss over the fact that I found it to be very tedious to play. There's a great deal of questing and exploration to do, however the majority of these quests are very shallow and repetitive. The world is beautiful to look at, however the locations are likewise not very engaging which is made worse by that same repetition. KoA was originally intended to be an MMO and you can really see that, in the wake of that major change-up in design the game simply does everything decently but lacks anything truly interesting to tie it together. I found that, from what I played, it's a mediocre experience that initially masks that with a barrage of shallow content. Depending on your relationship with this type of RPG, you will most likely love it or hate it, or potentially just find it to be a chore that doesn't offer much in return as I did.
Kingdoms of Amalur — игрушка, получить удовольствие от которой можно либо на релизе (больше 14 лет назад), либо в наши дни, исключительно на рельсах ностальгии. Как только эффект новизны и лимит скупо оброненных слезинок развеиваются, перед игроком открывается очень недолюбленный мир, захлебнувшийся в ожиданиях и обещаниях собственных отцов-основателей. Как ребёнок, которого родители отдали во все кружки и секции одновременно, после чего с гордостью нахваливают каждому встречному, а он лажает на каждом шагу и ненавидит себя за никчёмность, хотя его вины в этом нет. Припоминаю, что на выходе игру облобызали все кому не лень. Если ориентироваться на новостные сводки тех лет (и на современные ютуб-обзоры, рукоплещущие очередному незаслуженно забытому ‘hidden gem’ в жанре RPG), легко решить, что это шедевр шедевров, которому просто не повезло. Я с этим не согласна и рискну заявить, что это коллективное заблуждение и самообман — так как игра с самого начала расставляет множество завлекательных ловушек. Первые часы она щедро подбрасывает крючки, и игрок успевает поверить в её распрекрасность, а когда карета превращается в тыкву, возврат средств уже не оформить. Из плюсов тут негусто. Необычная и в то же время узнаваемая (оттого уютная) фэнтезийная атмосфера, хорошо сочетающиеся оттенки, интересная архитектура (в детстве обожала рассматривать фейские здания, уж очень они напоминали домики на эльфийском континенте в King’s bounty). Изнанка: всё это приедается, смены локаций не наблюдается, бродить по одним и тем же типовым пещерам и заходить в плюс-минус одни и те же посёлки с одинаковыми загрузочными экранами в каждом доме опостылевает довольно скоро. Карта огромная, но она безжизненная, и всё, что на ней есть, существует исключительно ради гг и реагирует лишь на него, из-за чего всё погружение рассыпается. Боёвка — настоящий самоцвет и то, чему обычно посвящают оды в отзывах. Большой выбор необычного для жанра оружия (чакры, скипетры, клинки фей — где такое видано?), у каждого с десяток комбинаций, которые вы вольны использовать и эксплуатировать как вздумается. Все потраченные очки навыков можно сбросить в любой момент, чтобы начать играть в другом стиле. Смесь механик, знакомых по Dark Souls и God of war, в классической фэнтезийной обёртке — это настолько же гениально, насколько и непросто в реализации, но им удалось… лишь отчасти. Парирование срабатывает, когда планеты встают в ряд; качество оружия часто не соответствует его редкости; лут выпадает гигатоннами, а делать с ним толком нечего и радости от добычи никакой. Биться надо не только эффектно (официально заявляю: ни в одной другой игре так не наслаждалась игрой за мага, боже, благодарю тебя за эти мгновения, я буду хранить их в памяти вечно), но и с энтузиазмом. Каждая схватка должна подогревать интерес к поиску нового противника. А здесь полтора вида мобов на локацию — так они ещё и респавнятся в мгновение ока. Игра попросту не даёт ощутить влияние, оказываемое на мир, потому что здесь всё устроено, как в гриндилках, хотя гриндить, собственно, нечего, и возникает вопрос — зачем, а главное нахрена? Я хочу продвигаться по сюжету и искать приключения в открытом мире, раскрывать его тайны, а не набивать руку и уровень, совершая круги в пределах одной и той же поляны. Конечно, можно резонно возразить: «Просто игнорируй эти условности и играй так, чтобы не задушниться раньше времени». Ну так я, увы, из тех игроков, которые будут душниться, если игра позволяет. Я буду тыкаться в каждый уголок, собирать каждый цветок (потому что он мозолит мне глаза, высвечиваясь на мини-карте!) и истреблять каждую красную точку. Скайрим меня за это поощряет. Да любая другая игра из побратимов Амалура умеет поддерживать азарт исследования. Здесь же я просто потухаю. В детстве время и морально-волевые не ценились, я могла потеряться в пикселях на всё лето, но сейчас этой роскоши лишена. И в конце пути никто не заготовил приз: морда кирпичом всякий раз, когда натыкаюсь на упоминание причастности Роберта Сальваторе. Сюжет невыносимо слаб (сказка про избранность, выкрученная на максимум), а 98% квестов таранят планку «подай-принеси». Запоминающихся персонажей (тех, чьё имя не выветрилось из головы через пять секунд) здесь на раз-два. Диалоги некачественные и скучные, все NPC общаются одинаково — перетасуй их реплики, и никто не заметит подмены. В играх от Беседки при разговоре был смысл тыкать даже в типовые «слухи», авось кто остроту или прикол выдаст (а то и наводку на квест). В Амалуре же каждый болванчик рад тебе вывалить мнение по КАЖДОМУ вопросу, и это начинает раздражать уже спустя час игры. Как верно подметил кто-то в Стиме: Kingdoms of Amalur опередил время, сгенерировав нейрослоп задолго до появления нейросетей. Как бы я хотела радостно бегать с посохом наперевес по сказочному миру с друзьями (будь это ММО) или в одиночку, раскрывая уготованные любопытному искателю секреты, попутно изничтожая всех агрессоров на своём пути. Именно такой мне когда-то запомнилась эта игра. Пожалуй, я лучше сотру из воспоминаний эту попытку перепрохождения в зрелом возрасте.
I Played This Before Ellen Told us About it. But she is still right.
Для ролевой игры быть скучной - преступление. Вроде бы есть прописанный мир, какой-то сюжет, даже тайна по началу. Но вот почему в готику интересно играть? В старенький морровинд? В скайрим? В аркс фаталис? Кингдом ком? Вот почему? Потому, что в их миры веришь. Их миры построены логично да со своими условностями, хотя конечно при желаний до них легко докопаться. [strike] Но не хочется [/strike]. Здесь же шиза помноженная на фэнтезийный бред вываливается как плотная рыганина из желудка сценариста, туго обдавая игрока выдуманными терминами, именами, названиями и прочей надуманной ахинеей. Не понятно, что, зачем и для чего быстро становится скучно и копаться в этом не хочется. Огромное количество имен и событий упорно прощёлкиваются игроком, лишь бы просто быстрее прошли эти душные диалоги. События, места, легенды, всё остаётся на туалетной бумаге, как черкаши улетающие в водоворот скуки. Типичная проблема для подобных игр. Спасибо, что хоть сиськи есть. Кстати, про них. Какие герои запомнились? Ну? Я вот запомнил одного, то есть одну - эльфику в кожаных ремнях. Ну и лекаршу в начале с декольте до пупка, с огромными сиськами. Она спрашивала героя, КАК ЛЕКАРЬ, где она может потрогать героя, чтобы ему стало легче? С таким декольте ответ простой - Везде. Что насчёт графического исполнения? Ну не соответствует сказочная картинка, попыткам в мрачный сюжет, а мрачный пейзаж не вызывает никакого отклика в сердце игрока, потому что он понимает - это всё не серьёзно и кривая декорация. Броня даже у охранника выглядит как эпичный доспех, всё персонажи просто рекламы протеина и качалки. Бомж который спит на земле, бухает боярышник, выглядит как завсегдатай качалки. Нет толстых, худых, старых, есть только качки. Игра на контрастах - громкий инструмент, тона которого нужно подбирать вкупе с тоном сюжета, музыкой и второстепенных диалогах, которые подчёркивают волнение и неопределенность в душах переживающих весь этот трындец героев. Тут этого нет. Хотите эпитетов? Ну чтобы смачно так и жизнеутверждающе? Хорошо держите - [spoiler] X.y.й.н.я [/spoiler] Даже мелочи сделаны не так. Возможно проблема русского шрифта, бывает, но другого шрифта не было... Вот заметки читать больно. Читать диалоги, больно. А диалогов много, много заметок. Хочешь всё прочитать, да не получается. Но внезапно помогает чуть отключение озвучки. Правда. Все герои в игре говорят с каким то дебильным акцентом, очень не приятным для ушей, как будто это не герои сказочно фекальной страны, а обычное быдло из глубинки Великобритании что утром роет и какает на огороде, а вечером идёт драться и пить в паб. Музыка может хорошая? Я вообще ничего не запомнил. И ничем не очаровался. Уф. Это первая игра на моей памяти в жанре РПГ где я не запомнил ни одной композиции. Помните мрачный амбиент из диабло? А музыку в стиле Последний из Могикан в готике 3? Музыка - это характер атмосферы и валюта обмена для погружения в иную реальность. Она отдаётся, чтобы игрок просто остался в мире, где звук это воздух. Ладно... квесты второстепенные есть хорошие? .. Ну... Ээ.. чёрт, ну как обычно, помогаем всяким придуркам убивать 10 буратин и добывать 10 глаз у каллового великана. В целом кстати есть хорошие квесты, но увы их немного и они тонут на фоне плохо поставленных филлерных душных сборок %количества% гоvна. И чтобы получить крохи реально интересной истории по квесту, игрока заставляют долго и муторно мутузить мобов до такой степени, что забываешь, а ради чего я прорубался через это вот всё? Вот идешь по лесу, а там мужик стоит. Начинаешь с ним разговор, а он обращается к герою так, как будто его знает, сбоку выскакивает метка "КВЕСТ ВЫПОЛНЕН". Ну хорошо, а вы простите кто? Я уже забыл... просто беготня и рубка мобов полностью лишены награды для игрока и из за этого страдает вся игра. И последние, шмот, боёвка и прокачка. В диабло же тащит этот элемент. Шмоток дают много, но и их некуда девать, даже подбирать лень. И деньги не нужны. А ещё мешает насладится шмотками интерфейс - в игре он настолько неудобный, что в нём неприятно лазить. Да. Чтобы сравнить две вещи, ты должен нажимать ещё одну кнопку и ещё... и ещё, на экране где отображаются максимум 6-7 вещей. Я бы назвал интерфейс этой игры - Govnom. Боевка нудная из-за количества мобов, ну хоть в ней какое-то разнообразие есть и даже глубина. Методично выводим глупых и однообразных мобов как хлорка микробов. Работало бы, если бы игрока не душило всё остальное. Прокачка... ну есть, что-то даёт. неудобная как и всё в этой игре. Но можно собирать ван шот билды, чтобы быстрее проходить мобьё. Есть ещё навыки. Они настолько неудобно спрятаны в интерфейсе игры, что я далеко не сразу понял как их смотреть в случае чего. 70% навыков - просто не нужны. Ну что сказать в конце? Полный набор джанк рпг. Не нужные навыки, не нужные вещи, куцый безынтересный сюжет. Плоская игра, она не плохая и не хорошая она хуже. Она никакая.
Review for Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Having played both the original Kingdoms of Amalur and Re-Reckoning, this feels more like a respectful remaster than a true remake. Re-Reckoning stays very faithful to the original experience. The fast, fluid combat is still the strongest part of the game and remains fun even by modern standards. Visuals are sharper, lighting is improved, and performance is more stable overall, especially on modern systems. Small quality-of-life changes help, but they don’t fundamentally change how the game plays. At the same time, many of the original game’s weaknesses are still here. Quest design can be repetitive, the open world often feels empty, and progression eventually becomes too easy. Animations and world interactions still feel dated, reminding you that this is a polished older game rather than a modern RPG. For players new to the series, Re-Reckoning is clearly the best way to experience Amalur today. For those who played the original, it doesn’t dramatically reinvent the game — it mostly refines it. Overall, Re-Reckoning is a solid remaster that preserves what made the original enjoyable, while also preserving many of its flaws. Worth playing if you like the original or missed it the first time, but don’t expect a major transformation. Recommended, especially for newcomers or returning fans who want a smoother experience.
KOA: Re-Reckoning is a solid western RPG, but it's not without its flaws. The most noticeable flaw is the graphics. They still look like they're from the X360/PS3 era (because it is x360/ps3 game). Not all players will appreciate those graphics today. But if you can compromise those flaws, KOA: Re-Reckoning offers a lot of content, a good story, and addictive gameplay.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $344.7M | 373.5K | 90% | $59.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| $2.8K | 13 | 69% | $7.99 | |
| — | 13K | 88% | — | |
| $134.9M | 184.8K | 96% | $49.99 | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 10.7K | 92% | $24.99 | |
| $5.9M | 11.2K | 77% | $19.99 | |
| $5.9M | 13.3K | 92% | $14.99 | |
| $5.9M | 8K | 87% | $24.99 | |
| $6M | 111.9K | 94% | $2.49 | |
| $5.9M | 16.6K | 80% | $19.99 |