
KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC) brings one chapter of the series to a close. Travel to exciting new Disney and Pixar worlds, and prepare for the final showdown.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 13 → 9.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; Epic, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1096 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
su oyuna kotu diyenleri asla takmayin asiri guzel oyun kotu diyenler zaten eski grafiklere ve 2. oyuna takmis olanlar oluyı sadece BENI DINLEYIB fenasal sariyo bu oyunda karakterlerde hikayede gene ♥♥♥ guzel bitirince melody of memory oyununu oynayin cutscenelerini izlemeyin oyun zaten 9 saatte bitiyo oynayinca 3un sonunu daha ♥♥♥ anladim ben
Kingdom Hearts III es realmente un juego increíble y el salto técnico que la saga necesitaba... Un gran punto destacable de KH3 es su gran jugabilidad y es realmente impresionante, su sistema de combate es mejorado y pulido a mas no poder, manteniendo mecánicas ya vistas de otras entregas como el Tino de BBS o el modo Acróbata de DDD e implementando propias como la transformaciones de la llave espada ofreciendo un sistema de combate uno mucho mas dinámico y fluido haciendo que los combates sean divertidos y satisfactorios... Otro gran apartado destacable son sus mundos, ahora que son muchos mas grandes y se prestan bastante para la exploración, además, su selección es bastante única, teniendo mundos que jamás pensarías ver en un Kingdom Hearts como Toy Story o Monster Inc y ofreciendo interacciones bastante buenas y graciosas entre los personajes, sin duda, lo mejor que tiene que ofrecer este titulo... El nuevo apartado grafico es otra punto destacable del juego, le queda perfecto y combina perfectamente con la estética del juego, dejando atrás el estilo grafico que llevaba acompañando la franquicia desde el primer juego... El apartado sonoro sigue estando a la altura de otros juegos ya sean temas totalmente nuevos o remixes de temas ya conocidos en la franquicia Sin embargo, el juego tiene defectos que le pesan bastante y que fueron motivos de critica en su día… Si bien la jugabilidad es de las mejores que ha tenido la franquicia, es cierto también que el juego ya casi no representa ningún desafío incluso en dificultades elevadas, sin mencionar la existencia de las atracciones que terminar de facilitar aun mas los combates, realmente recomiendo no utilizarlos... Si bien los mundos son muchísimo mas grandes hay algunos que son todo lo contrario, Villa Crepúsculo, el mundo del KH2 solo tiene 2 zonas, la plaza y las afueras de la mansión, Tierra de Partida de BBS solo esta para parte de la trama, Vergel Radiante solo aparece en las cinemáticas, el bosque de los 100 acres sin duda se lleva la peor parte (Que fue lo que le hicieron a mundo de Pooh?)… La historia es realmente un desastre, si bien funciona para darle un cierre a toda la saga de Xehanort y el regreso de personajes como Roxas y el trio de BBS son bastante emotivos, es cierto también que la historia termina creando mas agujeros de trama e Incoherencias, algunos personajes se sienten desaprovechados o de base su aporte a la historia o al arco final es muy poco, realmente este es el punto mas débil de Kingdom Hearts III Tiempo después, llegaría el DLC Re Mind que además de traer una llave espada exclusiva, incluiría también un nuevo episodio que expande la historia y explica que paso después del final de la historia principal, la dificultad Crítico, los jefes de datos y a Yozora como Boss oculto que ofrecen un verdadero desafío al juego, lo mejor de todo es que ya viene en el juego base, realmente un gran acierto de parte de Square Enix En resumen, KH3 es la conclusión a toda la historia que se había construido desde el primer juego así como también el avance técnico que esta necesitaba, pese a sus defectos no deja de ser un titulo bastante solido y una experiencia que puedes llegar a disfrutar, ha pasado mucho desde que salió KH3, dejo de ser exclusivo de Playstation, llego a Xbox, llego a Nintendo con sus horribles versiones en la nube (Enserio, porque?), llego PC pero solo para la Epic Store y finalmente llego a Steam y tras mucho tiempo de espera estoy agradecido de finalmente haber tenido la oportunidad de disfrutar este titulo, gracias Square Enix por traer la saga a Steam, ahora trae Melody Of Memory y Kingdom Hearts IV
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| 0ratings |
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| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Some of the criticisms you have heard are warranted, but it's a very enjoyable game!! At least 40 hours of kingdom hearts fun :) (plus the dlc is included! it's a more satisfying end to the story and comes with some qol features) Would NOT recommend if ur just getting into the series, play the other games first!!! (but if ur brave u can try) playable in my potato laptop (good)
7 years. Not 14 years since Kingdom Hearts 2 for the PS2, not 9 years since Birth By Sleep, but 7 whole years since Dream Drop Distance. For 7 years, we waited for a game that had high standards for decades set by its predecessors. For many years, many fans had to wait a decade to learn how the story would unfold itself and wrap itself up. Kingdom Hearts 3 does deliver on that end, but at the same time it doesn't. As much flak as fans can give the Kingdom Hearts series since Birth By Sleep, at the very least, Birth By Sleep and the games that came afterwards had consistency in its writing quality, regardless how wacky and dumb they were. I'd even argue Dream Drop Distance has a better story than this game that's more easily understood. In all of what KH3 does, it does resolve and tie up alot of loose ends set from the previous entries in its own story, but it is not without its flaws. There are certain new plots in this game that come to light as a result of the mobile games, and in KH3 itself that never get resolved, and are likely set up for Kingdom Hearts 4, whenever that game is gonna be. KH3's story is a genuine bona-fide love letter to long time fans of the series, and despite the flaws it posses, it's really wholesome. Unfortunately, it's not just the quality of this story that seems... off, but the acting as well. In many of the cutscenes, characters are kinda just... standing there, with somewhat stilted acting, likely due to the Triple A industry at the time, or maybe some Disney executives non-sense behind the scenes preventing the actors from truly exhibiting what they can do, but even as I type this, I recall how inconsistent even that is. There are points in how the characters speak where they sound "bored" or genuinely excited to be part of the story. Story and acting aside... I think the gameplay of this game is possibly one of the weirdest things too. Anyone reading this review that may have played Kingdom Hearts 2, maybe even speedran it or watched speedruns, or perhaps even did KH2 level 1 will know KH2 is possibly the pinnacle of KH combat. But this isn't a review for Kingdom Hearts 2, but the game that came out 7 games after, and yes I'm counting Union X and 0.2 BBS Final Chapter Prologue. Kingdom Hearts 3's combat feels like a really fun action RPG with alot of things you *can* do. Hit enemies enough times and you can transform your keyblade that changes the entire moveset of your moves including your magic. At times, the transformations are a really sick addition that spice up the "Press X / A / Attack button to win" formula, but in the end, sometimes that is all the transformations amount to, is a different coat of paint for the system. Disney summons are still here, but they're not as fun or intuitive as they use to be. Even Birth By Sleep's D-Link system is more fun than the "Summons" in this game. The summons in KH3 feel rusted, awkward, and extremely.... I don't wanna say casual, but that's the word that comes to mind, they're just not that fun aside from Simba and Ariel. Speaking of Party Members, they're not the best in this game. I know people meme alot about Party Members in previous titles, but trust me that in Kingdom Hearts 1, Donald and Goofy are your ride AND die. If you customize their AI to be aggressive and change their supportive actions, they'll support all your offensive actions til the end, and have your back. Kingdom Hearts 2 the AI is less customizable but party members will follow up on Sora's finisher. Almost like a Ultimate Marvel VS Capcom 3 Assist move. Goofy in KH2 would jump in the air to send enemies down for Sora to mess up, he'd spin around gather enemies in a tornado for Sora to do AOE moves to dish out area wide damage, Donald would always ALWAYS go ham with his offensive spells in many combat opportunities. But in Kingdom Hearts 3? It feels like the party members are alot less useful this time around. Don't get me wrong, they have their utility, but they cannot be relied on. Not to mention the default AI is "Stick by Sora" which is REALLY bad because if you constantly move around alot, the party members seem to seldomly attack, defend you or themselves. I swapped to "Be yourselves" and they did a good enough job attacking enemies. If you leave it default, they can't be less than 8 inches from you to the point you might need a restraining order to tell them TO GO KILL THE HEARTLESS. Shotlocks are here, and they exist. In Birth By Sleep, you could level up Shotlocks to allow more projectiles, hits, combos, and increase how fast they'd lock in. If you hit an enemy in that game, you'd get Focus meter back. And if you properly did the Meld Command system in that game, you'd get a passive ability that let you get Focus back when you take damage. In BBS, Shotlocks were very gimmicky in nature, and considering the design philosophy of that game especially since it was designed for a handheld system, it made sense. In Kingdom Hearts 3, shotlocks are not gimmicky. You do not get them back for taking damage or dishing out damage. The max you can cast is 2 per boss battle, as an example. The only way to refill your focus bar here is to get FP orbs from defeating enemies, or bringing Elixirs or Refocusers. The damage output of shotlocks in this game are not the greatest, but it depends on what keyblade you use. You don't "equip" shotlocks in this game like BBS, instead, you have 3 total keyblades you can equip (which makes the transformations really cool btw, because you can swap back and forth between transformations), and each keyblade you have has a different Shotlock ability. Shotlock exists, and in the right circumstances, they're very fun to combo with, but they are kind of one in done until you get a high enough bar. And to go back to the story for a brief moment, I'm sure alot of people, myself included, play Kingdom Hearts for the wacky Disney magic that exists in these games, and in my opinion that was always the strongest in Kingdom Hearts 1 and Birth By Sleep. KH3 though... It's not as magical as the other games in the series use to be. The Disney elements are there, and very present, but it doesn't have the same click it once did. If anything, in half the worlds of this game, it really feels like whatever Disney Executives gave permissions for the worlds in the game really didn't want their canon of the worlds to be touched much, because in alot of Disney cutscenes, with the exception of 2-3 worlds, Sora Donald and Goofy are sorta just... there, or off screen while the movies play themselves. They DO interact with the Disney characters, but they don't interact with the stories of the Disney worlds half the time here. I miss when Terra walked up to Cinderella talking about how darkness finds a way into everyone's heart, and Sora got punched in the face by a man in a Chinese military camp. Such silly magic like that, even the whimsical experiences are lacking in this game. To finish off this review, despite everything I've said, I think Kingdom Hearts 3 is worth experiencing if you're a fan of the series. It is fun, it is irritatingly designed at times, it's a step back from the franchise in my opinion, but it's not a bad game. If anything, if you're reading this review on PC, the modding community for this game is absolutely phenomenal. It is more than just cosmetics, it is full on moveset reworks, custom areas, Party Member AI overhauls, and a lot more. Give the game a try if it goes on sale, you'll have a fun time I believe. The game does what it needed to do, but it could've done alot more.
[h1][b]Intro[/b][/h1] [i]Kingdom Hearts III + Re Mind[/i] è un action-JRPG sviluppato e pubblicato da [i]Square Enix[/i] in collaborazione con [i]Disney[/i] nel 2019. Dopo oltre dieci anni di attesa, una lunga serie di sequel, prequel e spin-off, [b]Kingdom Hearts III rappresenta il punto d'arrivo della Saga di Xehanort,[/b] il grande arco narrativo iniziato con il primo capitolo del franchise su PS2. Il compito affidato a questo episodio è tutt'altro che semplice: chiudere una delle saghe più intricate del panorama videoludico moderno e soddisfare le enormi aspettative dei fan. Il risultato finale? Divisivo. [b]Spettacolare da vedere, divertente da giocare e ricco di momenti memorabili, ma incapace di gestire con la stessa efficacia la propria ambizione.[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747740711 [h1][b]Analisi[/b][/h1] [h2]Storia[/h2] [h3]Narrativa[/h3] [i]Hai sentito parlare dell'antica Guerra dei Keyblade? Molti anni fa, i possessori del Keyblade iniziarono una guerra per il possesso della luce. Il Maestro ama raccontare quella storia.[/i] Siamo al terzo capitolo principale del franchise e la trama di [i]Kingdom Hearts III[/i] riprende direttamente gli eventi narrati nei giochi precedenti. Sora ha perso gran parte dei propri poteri e deve intraprendere un nuovo viaggio attraverso i mondi Disney per prepararsi allo scontro finale contro l’Organizzazione XIII. Come molti dei titoli che lo hanno preceduto, il titolo porta sulle proprie spalle un problema fondamentale: [b]non racconta una storia pensata per i nuovi arrivati.[/b] Al contrario, richiede una conoscenza approfondita della lore dell'intero franchise. Tornano personaggi secondari, eventi importanti o appena accennati negli spin-off, concetti introdotti anni prima e archi narrativi rimasti in sospeso per oltre un decennio. Ma essendo il capitolo conclusivo, tutto questo troverà finalmente una degna conclusione? Non del tutto. Per gran parte dell'avventura la trama procede lentamente, lasciando spazio all'esplorazione. Poi, improvvisamente, nelle ore finali accade di tutto: colpi di scena a ripetizione, viaggi nel tempo, realtà alternative, mondi virtuali, resurrezioni, rivelazioni e nuovi misteri. [b]Il risultato è una narrativa estremamente caotica che accumula e risolve eventi più velocemente di quanto riesca a svilupparli.[/b] La sensazione costante è quella di assistere a una corsa per chiudere tutti i fili narrativi contemporaneamente. Ed è qui che emerge il limite più grande: [b]la trama ha ormai perso la semplicità e spontaneità che avevano reso affascinanti i primi capitoli.[/b] La narrativa continua a espandersi e complicarsi in una matassa difficile da seguire persino per chi conosce bene la saga. Il DLC [i]Re Mind[/i] inoltre, aggiunge il vero epilogo approfondendo alcuni eventi paralleli al finale originale. Un contenuto che evidenzia indirettamente che la conclusione base è incompleta. In un certo senso, una perfetta metafora della storia dei [i]Kingdom Hearts[/i] nel suo complesso. [h3]Personaggi e dialoghi[/h3] Il cast è enorme e sono presenti così tanti protagonisti, antagonisti e comprimari che molti finiscono inevitabilmente per ricevere meno attenzione del necessario. Alcuni archi narrativi, infatti, vengono chiusi in modo frettoloso, mentre altri risultano appena abbozzati.I dialoghi alternano momenti leggeri ad altri più drammatici. La scrittura però in molti casi è ripetitiva e enfatica. Una scelta che ha fatto discutere riguarda l’assenza dei personaggi provenienti dall'universo [i]Final Fantasy[/i]. Una componente storica della saga che qui viene sostanzialmente eliminata, privando l'esperienza di una parte importante della propria identità. Solo il DLC [i]Re Mind[/i] prova parzialmente a rimediare a questa mancanza con un breve cameo di alcuni personaggi. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747741245 [h2]Gameplay[/h2] [h3]Come funziona e cosa va alla grande[/h3] Dal punto di vista del gameplay, il titolo è probabilmente il capitolo più divertente dell'intera serie. Sora dispone di una quantità enorme di abilità, magie, trasformazioni dei Keyblade e attacchi speciali. Gli scontri sono rapidi, spettacolari e ricchi di effetti visivi. Le nuove skill ispirate alle attrazioni dei parchi Disney rappresentano una delle novità principali. Visivamente sono impressionanti e divertenti da utilizzare, con il passare del tempo, però, tendono a ripetersi e interrompere il ritmo naturale dei combattimenti. La vera forza del gioco risiede però nei mondi esplorabili. [b]I pianeti raggiungono dimensioni mai viste prima nella saga.[/b] Le ambientazioni sono grandi, complesse e ricche di attività. Una menzione speciale merita il mondo dei [i]Pirati dei Caraibi[/i]. Più che un semplice livello, sembra quasi un piccolo open world autonomo. Il giocatore può esplorare liberamente isole, fondali marini e rotte navali a bordo della propria nave. Le battaglie navali, la ricerca di tesori e la libertà concessa rendono questa sezione una delle migliori dell'intera serie. Questo non avviene invece per altri mondi, come quello di [i]Big Hero 6[/i], caratterizzato da una mappa enorme ma spesso vuota, dispersiva e poco interessante da esplorare. Divertenti anche i numerosi minigiochi sparsi per l'avventura. Tra questi spicca la cucina di [i]Ratatouille[/i], che permette a Sora di preparare ricette che danno bonus temporanei. [h3]Difficoltà[/h3] Il sistema di combattimento mette a disposizione del giocatore una quantità enorme di skill offensive ma i nemici raramente riescono a tenere il passo con il player, gran parte degli scontri può essere affrontata senza particolari strategie. Anche molti boss finiscono per diventare vittime del button mashing e dell'utilizzo continuo delle abilità più potenti. La sensazione è che le numerose opzioni offensive offerte dal combat system non siano state bilanciate rispetto alla sfida. Solo il contenuto aggiuntivo di [i]Re Mind[/i] riesce a proporre combattimenti davvero impegnativi e pensati per i giocatori più esperti. [h3]Durata[/h3] Una run richiede mediamente circa [b]40 ore[/b]. Il problema è che manca un vero endgame. I segreti sono pochi, il backtracking ha un'utilità limitata e le attività opzionali non raggiungono mai la profondità vista in altri capitoli della serie. [h2]Grafica[/h2] Oggettivamente [b]è il titolo più impressionante della serie dal punto di vista tecnologico, ma non il più affascinante sotto il profilo artistico.[/b] Seppur tecnicamente superiore ai predecessori, il gioco appare distante dall'identità visiva che aveva caratterizzato i vecchi capitoli. Il realismo è apprezzabile, ma non sempre si sposa bene con tutti i mondi Disney. Alcuni modelli risultano poco espressivi, mentre certe animazioni trasmettono sensazioni di artificiosità. [h2]Audio[/h2] Per la prima volta nella serie il comparto audio rappresenta una delle maggiori delusioni. Le musiche storiche di [i]Yoko Shimomura[/i] continuano a funzionare egregiamente quando ripropongono temi iconici del passato, ma gran parte delle nuove composizioni fatica a lasciare il segno. Anche la collaborazione con [i]Skrillex[/i] per il tema principale è discutibile e non ha l'impatto emotivo delle opening che hanno accompagnato la saga. La delusione maggiore riguarda però il doppiaggio. Non tutti i personaggi hanno ricevuto un voice acting all'altezza e colpisce la presenza di figure narrative importanti che rimangono silenziose o relegate sullo sfondo, per la mancanza di linee di dialogo dedicate. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747741890 [h1][b]Conclusione[/b][/h1] [quote][i][b]Kingdom Hearts III + Re Mind[/b][/i] è un capitolo dall'ottimo gameplay ma dalla narrativa deludente. Un titolo divertente, spettacolare e ricco di idee interessanti che porta a una conclusione di saga tanto attesa quanto frettolosa.[/quote]
Me impresiona lo tan bien optimizado que esta que corre demasiado bien es GOTY
Tal vez no es el Kh2 pero es un gran juego y un buen cierre para esta etapa, no sé por qué tanto hate.
Mano, nem acredito que esse jogo finalmente está na Steam. Se você, assim como eu, esperou uma vida inteira para ver o final da saga do Sora, prepara o coração e o lencinho, porque a montanha-russa emocional é forte. O combate do game está insano e vai muito além de só apertar um botão. Aqui as Keyblades mudam de forma, viram canhão, escudo ou garras, o que deixa tudo muito dinâmico. Eles pegaram o que era bom no KH2 e deram um upgrade nervoso, tornando extremamente satisfatório combar com as novas transformações e mecânicas de carga. Além disso, os gráficos são de cair o queixo e a imersão é absurda. Mundos como Toy Story e Monstros S.A. parecem ter saído direto da Pixar para o seu monitor. Embora o mundo de Frozen seja um pouco arrastado e pareça um labirinto chato em certos momentos, o restante do visual compensa cada segundo de exploração. Sobre a história, é importante saber que o ritmo é meio doido. O jogo demora um pouco para engatar o enredo principal, ficando bastante tempo focado nas aventuras da Disney para só depois jogar todo o peso do plot no final. Mas quando chega no terceiro ato, a Square Enix ligou o modo loucura. É uma sequência de cenas épicas e reencontros que fazem qualquer fã que acompanha a lore pirar. Muita gente ainda coloca o KH2 em um pedestal como o game perfeito, e embora o 3 tenha esses deslizes de ritmo, ele supera o antecessor em beleza e em diversas mecânicas novas. No fim das contas, Kingdom Hearts III é um abraço nos fãs antigos e um baita jogo de ação para quem está chegando agora. Se você quer ver o desfecho da saga Dark Seeker e curtir um gameplay fluido para caramba, pode ir sem medo. Vale muito a pena ver como essa jornada termina.
Me compré un juego y recibí una película. Por Dios que alguien le diga al Nomura de los cojones que aprenda a que si utiliza un medio interactivo la historia debe contarla a través de la interacción, no que la interacción sea pegarse de putiasos durante dos minutos para ver escenas cinematográficas que calcan frame a frame la película. Demasiadas cremalleras. ¡Nomura cabrón!
Kingdom Hearts III really feels like Square Enix delivered another banger series. It has been around 15 years since the first time I touched the Kingdom Hearts series, and playing KH3 feels like coming back home. From the start until the end, the game is full of emotions. The story hit me hard. I cried many times while playing, especially because of how much history and memories are packed into this game. Seeing the characters again, their struggles, and their bonds made everything feel personal. It is not a perfect story, and sometimes it can be confusing, but emotionally it works really well. The ending is the strongest part for me. It is very emotional, and when the ending cutscene started to roll, I honestly thought, “This is it, it’s over.” Then there was that final catch, which surprised me and left a strong impression. It made the whole journey feel meaningful and also painful in a good way. Overall, Kingdom Hearts III is a game made for fans who grew up with the series. You can really feel the love put into it. I enjoyed it a lot, and now I seriously cannot wait for Kingdom Hearts IV.
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