
Legend returns! King’s Bounty II is the long-awaited sequel to the legendary King’s Bounty video games franchise, one of the most iconic representatives of the turn-based RPG genre.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Darkness descends over the world of Nostria. Conspiracies, sabotage, and necromancy are overshadowing the country. But maybe a saviour – the kingdom's last hope – is already here, to fight back and finally restore peace and order in Nostria!
King’s Bounty II is the long-awaited sequel to the legendary King’s Bounty video games franchise, one of the most iconic representatives of the turn-based RPG genre. Expanding on this legacy with an entirely new epic story, factions, enemies, and new features to forge an open and breaking fantasy world Antara. With the kingdoms in disarray, counties demanding independence, bandits prowl the roads, all the overseas nations have denied the King’s authority over them, and blighted creatures lie in wait for the unwary, new accidental heroes emerge as a last hope.
They are determined to bring order to the chaos. Play as one of them, recruiting, developing, and commanding your personal army on a non-linear adventure of betrayal, sacrifice, and survival. Fighting for your own future, outsmarting enemy in uniquely turn-based combat, making difficult decisions, and experience the intensity of one of the classic sagas in an exciting new way.
Play as one of three main heroes, rescuing and building your personal army in a journey of leadership, survival, and sacrifice. Every decision you make has profound and lasting consequences.
The world of Antara is wide open and ripe for exploration. Unearth hidden places and dangerous enemies — Antara is a vast home to a thousand wonders and secrets for players to discover.
Each army squad has its own set of skills and visual appearance. Build armies of different creatures who will fight with you throughout the majority of your adventure.
The environment and landscape matter in King’s Bounty II. Players will encounter diverse terrain types, directly impacting battlefield tactics. Every battle is unique in its own way.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.5Kreviews | 62% | — | $4.8M |
| $44.99 | 944ratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 809 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хорошая игра, с удовольствием прошел 2 раза. Не спорю далеко не идеальная, но на мой взгляд не заслужила того негатива, что на нее вылился. Если любите тактические бои, то очень рекомендую попробовать, особенно сейчас по скидке. Лично у меня есть один вопрос, который мне покоя не даёт. Почему для того что бы собрать интересующий меня комплект брони нужно заниматься save \ load обузом? Когда проходил в первый раз долго не мог понять, что пропустил (или сделал не так) и почему не хватает перчаток для сет бонуса. Оказалось что просто не повезло при сдаче квеста. Могу предположить только одну осмысленную причину для данной реализации, хотели реиграбельности, то по мне тоже плохое решение, т.к. нет гарантий что в следующем прохождении рандом выдаст вам совпадение и это вызывает только печальку, но не желание попробовтаь ещё раз. Почему не сделать награду на выбор после сдачи задания (самое простое в реализации) или если была возможность и время привязать комплекты к решениям в заданиях. Хочу верить, что выйдет продолжение в котором сможем видеть развитие проекта.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese, Czech, Japanese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $3.99−90% |
| 147ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 814 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is real bad. Like, not even worth picking up on sale bad. I played the previous King’s Bounty titles and really enjoyed their colorful cartoonish graphics and sense of humor. None of that charm is present in this sequel. Honestly, I’m not even sure why this game is called King’s Bounty at all given how dramatically different it is from the previous titles. Instead of charm, you’re left with drab, boring graphics with janky gameplay and the most generic medieval fantasy aesthetic you can imagine. Give this one a miss.
This is actually pains me to write it but I actually waited a monstrous sale to buy this one, it was not money issue, but I thought if fooled myself, I could avoid playing and remain my beautiful memories for previous titles intact. However dreaded day came in, a 90% discount and a bottle of vodka with few hours of free time to waste. My first reaction was "what the hell happened to this title?" Game felt fundamentally different than the original titles. This is a game where you can sense the ambition of devs with graphic push and voice acting, yet all they did discarded every single accomplishment and charm point it's former titles had. Former titles were highly stylised with innovative ideas, breathtaking adventure and incredible soundtracks I still listen to this day. Yet it seems in 17 years, everything could change for worse. This one however... Was a generic and soulless implement where even controlling your character is so clunky that it felt like a chore of its own.
К предыдущим тайтлам серии игра имеет ровно такое же отношение, какое морские свинки имеют к морю и свиньям. И, собственно, только это ее и спасает. Про минусы сказано уже тысячу раз. Тем не менее, у King’s bounty II есть свой шарм, а также приятная на уровне арта картинка и вполне пристойный сюжет. Игре также свойственны лаконичность и достаточность, что превращает ее во вполне цельный завершенный продукт. P.S.: Испытания Прорицателя – отличный способ проверить собственную тактическую смекалку. Но тот, кто их придумал – больной ублюдок!
GRADE C-: Really this is not kings bounty at all. The classic battle mechanics are still sort of present but everything else is a missed opportunity. Its a classic example of a game that was remade when it really just needed to be expanded on and updated. Its a game that uses an established IP with a fun successful game system and then it poorly implements or dumbs down every one of its features and systems to no benefit that i can see. Even if you play all the way through this game there's no reason to ever play through it again since everything will be exactly the same. Just so sad to see a good game franchise miss the mark so by such a wide margin. DID THE DEVS EVEN PLAY THE PREVIOUS GAMES? Kings bounty WAS fun. I played it on the Sega Genesis then later on the PC and loved the rogue like setup of this tactical war game. You start with some base stats and a time limit to find clues and use them to uncover the location of the game winning goal. It had a neat resource management system where you had to pay attention to Time and gold but also the generation rate of different unit dwellings and use them to manage the attrition you take from battles. It had set continent maps but they were treated more like game boards and all the the different units and treasures and boss fights were randomized on each map. It also had and RPG lite system where you level and gear your hero up to lead larger and larger armies. Each play through would change what armies you used and what bosses you fought and where you had to go to beat the game. It was fun with lots of replay value They changed all that. Exploration is now a chore and the perspective has been changed from an overhead view to a close up 3rd person one. All the resources are hidden in out of the way places on the map so you can easily miss them if you don't tediously search. The graphics arnt great to begin with but the art style in general is bland and they force you to retread the same areas over, and over again, so you get to look at it quite a lot. Everything in this game is static and the story is generic and voluminous. After a short while of please get this or deliver that or go here and talk to a Person that will tell you where to go to talk to another person. You will most likely find yourself skipping through it so that you can get to the actual game parts. The Battles system is ok and has some fun parts. BUT they turned all the units in to generic fighter, ranged or cavalry guys then capped the units number at 10 and just offer you stronger versions of each type making lower level units useless. So instead of controlling hordes of peasants or other low level monsters, you now only get 8-10 of a unit type and have to use only the strongest units from each area. Allowing you only the illusion of choice when managing your army. Everything in this game is generic and without much point. even the loot you get is made up of items that don't do anything and are referred to as TRASH in the game when you try to sell it. This is just a disappointment and there has obviously been no time or attention spent on the things that made Kings Bounty a popular and enduring franchise in the first place.
Прошел игру 1 раз на Средней сложности. Прошел все Задания, всю карту облизал, собрал все тайник, провел все доступные Сражения. Игра сделана просто отвратительно по отношению к игроку. Игрок всегда в невыгодном положении, а у врага всегда есть бонусы: - Когда вашего юнита берут под контроль, если у вас есть союзный юнит то он в первую очередь нападет на Захваченный отряд игнорируя вражеские юниты; - Враг старается уничтожить полностью отряд, он не хочет победы, он просто хочет уничтожить полностью отряд, для того чтобы вы либо переигрывали это сражение либо потратили большую сумму денег на наймом новых солдат. А притом что некоторые юниты даются в ограничено числе вам точно придется переигрывать сражение. - Все юниты стоят Невероятно много, при том что за выполнение заданий вы получаете просто ничтожную сумму Золота 500 или если повезло 2000 золота, при том что 1 юнит 5 ранга стоит 9800 золота, 4 ранга 4800 золота. - Присутствую баги в выдачи предметов за выполения заданий сражений. Некоторые сетовые предметы привязаны к Заданиям и Сражениям и получается так что 2-3 Сетовых предмета связаны с 1 определеным Сражением, что приводит к тому, что под конец игры вы не сможете собрать весь Сет, так как вы Вместо того чтобы получить необходимый вам предмет из Вашего сета (сет А), получили Предмет из другого Сета (сет Б). Дали бы лучше возможность полностью скупать сет за Золото, а В сражениях ты мог бесплатно получить некоторые предметы. Но весь Сет все таки присутствовал в полном сборе у торговцев. - Главный герой прописан как полный беспомощный Иди-от, я просто не могу подобрать слов как описать это создание. Его все посылают, он бесхребетный. Он делает все сам, все опастности, все предметы собирает, проходит ловушки. Вот к примеру у магов в конце надо собрать печати, у мага печать под присмотром стражей, но он не даст вам ее вам надо самим пойти уничтожить Стражу и ему принести обратно его же печать. И так все остальное Кто то где-то что-то спрятал и оно под охраной, но им лень пойти и самим с этим разобраться. Гг не просто Шестерка, он МЕГА шестерка. Всем вокруг просто плевать на опастности, на проблемы, так никто ничего не решает. - Возле СТОЛИЦЫ империи 2 бандитских лагерия ИИИИ Королевской гвардии и стражи на них плевать. Особенно, что они даже не знают что в 200 метрах от Ворот столицы бандиты захватили мост устроили там лагерь Грабят и Убивают мирных Жителей. СТРАЖА НЕ ЗНАЛА ЧТО ЭТО ПРОИСХОДИТ и конечно ничего не дала, это ГГ разобрался и всем плевать. Глава стражи просто сказал "А я не знал, что бандиты есть и они так рядом". -Сюжет полное говно - ФИНАЛ СЮЖЕТА Вырезан и скомкан. - Игра не доделана в ПЛАНЕ СЮЖЕТА, РИСОВКЕ Юнитов (посмотрите как выглядят Королевская гвардия, потертая броня, и то не полные латы, у Командиров просто Один нагрудник надет). Принц истеричка, которая ничего не знает, просто истерит на ГГ, чтобы он все сделал как можно быстрее или он вернет его в тюрьму (у меня Армия, я по уничтожал бандитов, раскрыл не которых предателей, а мне говорят, я ничего не сдал и ты сейчас пойдешь в тюрьму). - Сюжет про Магов вообще странный, я думал Главный Архимаг предатель, но он просто Идиот, если идти по сюжету. - Есть несколько городов, деревень, Столица. Но если брать размерами почему то Столица невероятно маленькая, один из городов (Флостер) больше нее и выглядит куда лучше. - Королевский дворец выглядит огромным но пустым, там нету уймы народа, там от силы 10 персонажей, а в соотношениями с размерами Зала это мало. - МАЛО разнообразия Юнитов. Я шел по направлению ПОРЯДОК и это там Критически мало юнитов. Порядок многоразнообразия юнитов в каждом направлении: 1. Анархия- нежить, адепты тьмы, бандиты. 2. Сила - Гномы, животные (грифоны, звери, Красный дракон) 3. Искустность - элементали, големы, магические звери (гаргульи, химера) 4. Порядок (копейщик 1лвл , мечник 2лвл , лучник 1лвл , арбалетчик 2лвл, духи света 2 лвл, 3 вида магов (1лвл, послушник 3лвл, королевские маги 4лвл), рыцари 3лвл, конница 4 лвл, валькирия 5 лвл). И это все на всю игру, как вы видите = 3 юнита 1 лв, = 3 юнита 2 лв, = 2 юнита 3 лв, = 2 юнита 2 лв, = 1 юнит 1 лв. Для чего набирать набирать армию из одного направления, потому что здесь как и в героях есть Боевой дух или армия из разных боевой дух уменьшается, а если армия полностью состоит из 1 направления +1 Б дух. - Боевой дух, убогая система сделанная против игрока, бонус идет до +3 духа, это максимум сколько будет учитываться, даже если вы смогли поднять до +6, все равно учитывается как +3. Что дает БД- +1 БД дает 10% шанса повторного хода для юнита, т.е. +3 БД, это 30 % шанса повторного хода. Если -1 БД, то 10% шанса, что ваш югит пропустит ход. А ТЕПЕРЬ САМОЕ ВАЖНОЕ ПРО БД в ИГРЕ, вы можете забыть про +3 БД, Я всю игру прошел за юниты порядод и у меня с середины игры постоянно было +3 БД. Срабатывало повторный ход 1 раз за Ход. А вот у ВРАГА +1 БД срабатывало 2 раза или 3 раза за ход. А было что у меня за 3 хода, срабатывало всего 1-2 раза. Так что Положительный БД у врага подкручен ему чаще выпадает он, а ЕЩЕ у вас чаще срабатывает БД, на юнитах которые почти полностью уничтожены или это стрелки которые не могут стрелять так как они оружены вражеским юнитом. Теперь про - БД - 1 БД 10% шанса пропустить ход работает НА ВАС как 30-50% А на врага не работает или 5% Как вы поняли в этой игре Все сделано против вас, она Несбалансирована, до сих пор багнутая, многие моменты до сих пор не исправили хотя бы такие как: 1. Увеличить скорость передвижения ГГ по карте. 2. ДАТЬ Лошади, возможности поворачивать НА МЕСТЕ, А то она когда она делает поворот вЛево или вПраво почему то бежит ВПЕРЕД. ПРИ этом нету возможности заднего хода. 3. Все сетовые предметы продавали продавцы. 4. Уменьшить Ценны Юнитов 5. Увеличить Количество солдат в Отрядах. А то получается Копейщик 1 лв стоит 130 Лидерства предел 10 юнитов= 1300 Лидерства, У МЕНЯ 6750 Лидерства = 51,9 = 51 юнита я мог собой тоскать. Т.е. Я не реализую полностью свой Потенциал, все свое Лидерство. В вражеских Армиях иногда попадаются Вражеские Командиру и тут странность присутствует у них. Есть 3 Характеристики: 1. Тайные Знания (дают возможность прокачивать ваши Заклинания на 2-3 лв, открывать Заклинания и увеличивают Количество маны доступной в бою ) 2. Военное дело (увеличивает урон ваших юнитов) 3. Сила маги (увеличивает урон заклинанием и периодический урон) Так вот Командиры с 0 Характеристиками Тайных знаний, Силы магии и 30 Военное дела. Почему то в состоянии использовать магию. И если вы Думаете что они используют Свитки, то это Бред, так как их магия не слабенькая. Это хотя бы точно значит что Сила магии у них никак не 0. А самый Имбовый сет "Герцога Максимилиана" (ГМ) состоящего из 3 сетов (11 предметов): 1. Оружия ГМ 2. Доспех ГМ 3. Обереги ГМ Итого он полностью забивает ваше Снаряжение, больше вам добавить ничего. Ваша армия Становиться Защищена Броней, Сопротивление от Заклинаний, чаще Наносит Критические удары, НО У нее уменьшается дальность передвижения на 2, Инициатива на 2, Здоровье на 20%, БД -2, -1200 Лидерства. Враг ходит раньше (а счетом Массого Заклинания Дебаффа на вашу Инициативу -2 Все Ваши юниты ходят последними), Дальность передвижения юнитов в основном 1-2, а также ваши отряды Высоко уровненных 4-5 лв Малочисленные. И вы не в состоянии Наносить Серьезный Урон вражеским юнитам. То есть Сет ПОЛНОЕ ГОВНО.
The decision of going from overview map into full 3D was bold but it took all the charm from previous game. Now the game looks like Gothic or some other 3D person RPG, but without all the good things from other game. Tactical battles are still there, but they feel like they dont belong into this 3D world. You walk with your character into enemy radius and battle play similar to previous King Bounty games with your troops that suddenly materialize into battlefield. Movement around the world feels real slow, even on horse whose controls are horrible, especially if you try to turn. I really thought I could get through the negatives, but after a while I just gave up. Going back to vendors after battles when your troops get wiped to buy new ones is really tedious and you might just run out of money to softlock yourself.
You must be a fan of both the King's Bounty series and third-person RPGs (like Witchers and Gothics), and you also need to be capable of enduring eurojanks. If any of these conditions are not met, the game will likely fall short of your expectations. Otherwise you will literally have a blast playing it, as it combines turn-based strategy and exploration/questing in a very enjoyable and addicting way. Sleep deprivation is guaranteed. Too bad, it was cut in half and we are likely never gonna get the second part (the story ends on a cliffhanger).
[h1]超絶コスパの東欧ハイファンタジー[/h1] このシリーズの過去作は未プレイです。2021年のリリース当初、大きな期待を持ってこのゲームを即買いしたのですが3D酔いが発生した為、返金してカメラ視点の改善を待つ事にしました。しかしどうやら3D視点は開発者のアイデンティティーだったらしく、結局旧作のような上空から眺めるカメラオプションが追加される事はありませんでした。 そこから数年が経過。レビュー評価が伸び悩む中でズルズルと価格が低下し、ついに90%オフの480円に… 世界設定が自分好みのハイファンタジーなので、この価格なら何が起こっても元は取れると再挑戦を決断しました。 以前にフォーラムでアドバイスを貰っていたゲーム内のカメラ設定(FOV視野角 = 120)を試したところ、なんと3D酔いが起こらずまともに遊べるようになりました。そこから15時間ほど遊んだので以下にファーストインプレッションを書いておきます。 アートワークが非常に美しいです。最高レベル。惚れました。しかも世界観は指輪物語やD&D系からブレる事の無い超王道ハイファンタジー。各種ユニットのデザインセンスもバッチリで、私の個人的な趣味に絶妙にフィットするゲームでした。 その絶妙さの秘密 https://twitter.com/fantasy_miyabi/status/1789599911711039795 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3242226192 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3244921302 ゲームの方は、3つある難易度の真ん中に相当するノーマルを選択しましたが、序盤から非常に苦しい展開が続きます。詳細は他の方のレビューを参照ですが、周回でお金を稼ぐことができない為、常にカツカツの状態で自転車操業を余儀なくされます。ゴールドや消費アイテムを無駄に使用しようものなら進行不能になるくらいの難しさがあります。ここは好みになりますが、これはゴールドやアイテムがインフレしてガバガバになってしまうよりは遥かにマシで、しっかり設計されている事の裏返しでもあると思います。装備や呪文書を一つ一つ吟味する動機にもなります。徐々に強くなってやがて敵を圧倒するというカタルシスをしっかり体験できそうな予感がするので、将来に期待しつつ遊び進めています。 一番不評の原因になりそうな移動の不便さについて。戦闘が少な目で、いわゆるお使いクエストが多いです。ファストトラベルもありますが目標地点から離れている事も多く、馬もしくは徒歩でフィールドの同じ場所を何度もウロウロする事になります。初期リリース時に比べると通常歩行がスピードアップしていたり、馬上から物を拾うなどのアクションが可能になるなどの改善が入ったので少しはマシになっています。 ただし、根本的な話として開発者は美しく作ったこのフィールドをプレイヤーに何度もウロウロして欲しいと思っており、わざとそのように作っている節があります。3D視点でファンタジー世界を歩き回るという体験がこのフランチャイズに新たな息吹を与えると彼らは強く信じていたのだと思います。その為、様々な場所にゴールドに換金できるガラクタや宝石が散りばめられており、これらをコツコツと回収する事が収入を得る手段としてゲームの基本ルーチンに組み込まれています。この作業を苦痛と感じるかどうかがこの作品の評価の別れ目になりそうです。私は世界観やアートワークを大変気に入ったので、たまにはHUDオフにしてユックリとビジュアルを堪能しつつファンタジー世界の探索を楽しんでいます。 そんな世界の探索をより充実させてくれるのが、素晴らしく高品質な日本語翻訳です。正直、西洋ファンタジーの話をここまで違和感無く日本語にしてくれる翻訳はそうそうお目にかかれないと思います。AoW4の翻訳もこの方に担当して欲しかったです。あまりにも良い仕事をされているのでクレジットをくまなくチェックしたのですが、残念ながらローカライズ担当者の情報は見つかりませんでした…この名も無き名翻訳者に最大級の称賛を贈りたいです。 クレジットといえば、その長さにも驚きました。映画のエンドロールかと思うくらいの凄まじい長さがありました。これほど多くの人々が関わった作品がこの低価格で遊べるというこのお得感は凄いですね…恐らく体験としてはバルダーズゲート3があらゆる面でこのゲームの上位互換になるのかもしれません(私は未プレイなので推測)が、それほどお金もディスク容量もかけたくないという人にならばこのゲームほどコストパフォーマンスに優れたゲームは他に無いでしょう!オススメです。 楽しむためのTips - 戦闘終了画面で部隊補充機能(Hキー)を見逃すべからず - 報酬でクエストの難易度を把握し低難度から処理すべし - 敵が強い場合は戦う前に撤退して後回しにすべし - 部隊の全滅は極力避けるべし - 消費オンリー(習得不可)呪文書を積極的に活用すべし - たまにはHUDオフ(Shift + F3キー)で世界をノンビリ眺めるべし - 防御、魔防アップ呪文は有用と知るべし - 「占い師の試練」はお救け装備を貰える詰将棋クエストと知るべし - やり直しに備えて手動セーブを頻繁に残すべし - 戦闘初期配置の重要性を侮るなかれ - ユニット編成メンバー固定は罪と心得るべし -------------------------------- 45時間プレイ後、追記 難易度ノーマルはかなり難しく、ユニットの特長を活かしてしっかり戦術を駆使する必要がある為、初見の人にはお勧めし難いです。かといってイージーにすると今度は簡単過ぎるかも?周回でのゴールド、経験値稼ぎを許さないゲームのバランス調節の難しさを感じました。 そしてこのゲームで一番の問題は、ユニットの新規雇用をする為にいちいち店に足を運ぶのが煩わしい点です。最初は風景を眺めながら歩くのも良いかと思っていましたが、目的の店がポータルから離れている場合は流石に度重なる往復を面倒に感じました。ユニット編成を工夫するのが面白いゲームだけに、この辺がもうちょっと便利だったら良かったのにと思いました。ビジュアルは最高に好きなので、なんか惜しいなぁという感じです… -------------------------------- 60時間プレイ後、追記 さらに遊び続けていると、敵のタイプに合わせて、装備品の付け替え、ユニットの組み合わせ、それからもちろん戦闘での立ち回り、最後に運。これらによって結果が天と地ほど変わってくるゲームだということがわかってきました。中盤以降は装備や魔法の選択肢が増えるので工夫のし甲斐があり面白さが増しました。ゴールドに余裕ができると別のユニットを試す事もできるようになります。一つ一つの戦闘に最大の工夫を凝らして挑み、結果に納得できなければ何度でもリロードして遊ぶようになりました。この方法だと好みのファンタジー世界でしっかり戦術を楽しめているので今は幸せですww。ここまで来ると不便なところは慣れでカバーできるので、我慢してでも遊ぶ価値はあると感じるようになりました。 詰将棋的なクエスト「占い師の試練」は攻略ヒントなどは見ずに自力でクリアする事をオススメします。勝利できらかなり達成感ありますよ!そして何よりもそこに開発者が伝えたかったメッセージが含まれています。あなたの戦術(時には運)によって結果を大きく変える事ができる。これはメインゲームの戦闘でも同じです。
Игра не плохая , она просто не для всех , а только для своих . Чаще всего , что я читал в обзорах игру ругают именно фанаты этой серии игр, так как я до этого не в одну из игр этой франшизы не играл , мне игра понравилась в принципе . Я не особо следил за сюжетом , он сливался у меня с дополнительными квестами , поэтому ничего я так и не понял , что происходит . Игра невероятна яркая и красочная и имеет хорошую атмосферу происходящего . В игре присутствуют довольно много различных боевых юнитов которых можно взять в свой отряд . Также я играл за Айвара которого озвучил великолепный Всеволод Кузнецов который известный по дубляжу Геральта из серии игр про Ведьмака . Игра такое ощущение , что по геймплею отстает лет 15 -ть , что сразу бросается в глаза , особенно после baldur's gate 3 . Нельзя сказать , что игра плохая , но она не для всех и не всем может понравиться , но назвать её полным провалом тоже будет неправильно в игре есть хорошая атмосфера и в неё интересно играть , но покупать я рекомендую её по скидке .
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 3.8K | 90% | $24.99 | |
| $1.6M | 2.6K | 78% | $24.99 | |
| $11.1M | 16K | 89% | $24.99 | |
| $603.9K | 925 | 77% | $12.49 | |
| $303.4K | 616 | 71% | $19.99 | |
| $19.4M | 13.6K | 91% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 20K | 86% | $9.99 | |
| $4.8M | 5.3K | 92% | $29.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| $4.9M | 9.5K | 97% | $24.99 | |
| $4.8M | 9.2K | 63% | $21.99 | |
| $4.8M | 13.5K | 91% | $14.99 |