
A story-driven, action adventure combining exploration with fast-paced combat. Untangle the past as Kena, a young Spirit Guide in search of the sacred Mountain Shrine. Help free the spirits trapped in a forgotten village with the help of the Rot, her adorable (yet powerful) spirit companions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.6Kreviews | 92% | — | $15.6M |
| $39.99 | 25Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 918 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
one of the best games I've ever played fr PEAK
Если бы Pixar начала делать игру, думаю она бы выглядела вот так. Отличая игра, чтобы кайфануть (если не на пред макс или макс сложности играть, там надо думать немножко),выдающийся визуал, классные кат сцены,неплохой геймплей,но немного дубовый, смесь god of war и соулсов, со своими приколами в виде мини чувачков,которые всегда за тобой бегают толпой и помогают. Прикольные механики,которые тебе выдают по мере прохождения и тем самым открывают доступ к недоступным до этого местам, а также всякие доп активности в виде испытаний и исследования локаций. Главная проблема игры,это сюжет,который как бы есть, но не особо интересный и по большей части как будто филлерный,но всё равно наблюдать за происходящим очень приятно благодаря красивой анимации. В остальном всем советую,приятно проведёте время
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| $39.99 |
| 903ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−50% | 45ratings | 88% | #70 | not modelled |
| $39.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 925 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Красивое и очень грустновое, прям всех жалко. Но милые шапочки для милых пупунечек! Рекомендую.
The game is beautiful and straight up gorgeous. Evey scene I just wanted to take screenshots. The art style is absolutely adorable. Enemy designs are so cool and unique, loved every part of it. The gameplay is pretty engaging with new enemy variety types here and there. The rot system is quite good as well. The story is good, I just wished we got to know MORE about the main character as well. Maybe in the next one perhaps???
[h3] Kena: Bridge of Spirits — Le Pixar au gameplay exigeant [/h3] Dès les premières minutes, Kena impressionne par sa direction artistique. Le jeu ressemble à un film d’animation interactif. Les forêts sont luxuriantes. Les temples abandonnés respirent le mystère. Chaque environnement déborde de couleurs et de détails. Les animations sont d’une fluidité remarquable. Les petites créatures appelées Rot apportent une touche d’humour et de tendresse permanente. On avance dans un monde qui semble vivant, fragile, presque sacré. L’histoire est simple en apparence mais chargée d’émotion. On incarne une jeune guide spirituelle, capable d’aider les âmes perdues à trouver la paix. Son voyage la mène dans un village abandonné, envahi par une étrange corruption. Très vite, on comprend que chaque zone raconte une tragédie. Des vies brisées. Des regrets. Des souvenirs qui refusent de disparaître. Le récit se dévoile lentement, à travers des visions, des objets et des rencontres. Le jeu prend le temps de poser ses thèmes. Il parle de deuil, d’attachement et d’acceptation avec une grande douceur. Les personnages sont peu nombreux mais marquants. Kena elle-même est une héroïne discrète. Elle parle peu, mais ses expressions et ses gestes racontent beaucoup. Les esprits que l’on rencontre portent chacun une histoire douloureuse. Des enfants séparés de leur famille. Des protecteurs incapables d’accomplir leur devoir. Des âmes qui refusent de lâcher prise. Chaque arc narratif est court mais efficace. Le jeu évite les dialogues interminables et privilégie la mise en scène. Les cinématiques, très soignées, renforcent l’impression de regarder un conte animé. Les mécaniques de jeu reposent sur un mélange d’exploration, de plateformes et de combats. La structure du jeu est très classique, mais relativement efficace. Kena utilise un bâton capable de se transformer en arc spirituel. Les affrontements sont nerveux et parfois étonnamment exigeants. Esquives, parades et gestion du timing deviennent essentiels, surtout face aux boss. Le contraste est intéressant. L’univers paraît doux, presque enfantin, mais le gameplay demande de la précision. Les Rot jouent aussi un rôle central. Ces petites créatures permettent d’interagir avec l’environnement, de déplacer des objets ou de purifier la corruption. Elles participent également aux combats en immobilisant les ennemis ou en déclenchant des attaques spéciales. Il est possible de les personnaliser avec des chapeaux, assez nombreux et leurs interactions avec l'environnement participent beaucoup à l'atmosphère du jeu. Quel dommage toutefois que les concepts entourant les mécaniques liées à ces créatures ne soient pas poussés plus loin et se contentent de rester en surface. La progression reste classique mais efficace. On explore différentes zones reliées entre elles. Chaque région possède ses secrets, ses sanctuaires et ses esprits à libérer. L’exploration récompense la curiosité. On découvre des améliorations pour les capacités de Kena, de nouveaux pouvoirs pour les Rot et des éléments cosmétiques. Le rythme est bien maîtrisé. Les nouvelles compétences arrivent au bon moment et renouvellent régulièrement les situations. Le jeu n’est pas très long, mais il ne donne jamais l’impression de s’étirer inutilement. Le plus "problématique" vient de la structure, affreusement prévisible. Dans chaque zone il faudra collecter trois items, permettant d'affronter un boss, qui permettra d'accéder à la zone suivante, où il faudra une nouvelle fois récupérer trois items et ainsi de suite. Ce que Kena : Bridge of Spirits réussit avec le plus de talent, c'est instaurer une ambiance et transmettre un message. Le jeu parle de la difficulté de laisser partir ceux que l’on aime. Les esprits que Kena aide sont prisonniers de leur passé. Ils refusent d’accepter la perte ou la culpabilité. La corruption qui ronge le monde symbolise cette douleur qui s’accroche et qui déforme tout. En guidant ces âmes vers la paix, Kena nous apprend le deuil n’est pas un oubli. C’est un passage. Une transformation. Le jeu nous dit que la mémoire peut être une force, à condition de ne pas rester enfermé dans la souffrance. C’est un conte mélancolique mais profondément apaisant, qui rappelle que même les blessures les plus profondes peuvent finir par cicatriser, car la vie trouve toujours son chemin. [code]Vous avez aimé cette analyse ? Découvrez en d'autres en suivant notre groupe de curation : [url=https://steamcommunity.com/groups/le-pixel-legiste/curation][u] Le Pixel Legiste[/u][/url] Découpages de pixels, éviscérations de logiciels, on plonge les mains dans les entrailles du game design et on vous raconte tout. [i]Pour ceux qui joueront après ![/i] [/code]
12h一周目完成!虽然是故事模式但不重要hhh这是一个看起来很小清新但实际还挺硬核的ARPG,无论是地图、解谜设计还是大小BOSS战都十分出色,也有很多可爱的交互小细节,比如小腐灵会自然地融入场景。Kena的角色设计也很棒,是勇敢又有力量的灵魂向导!过场动画完全是可以单独剪成电影的程度。缺点在于叙事过于碎片、任务设计相对重复,且对于操作手感的打磨不够,至少玩多了现在市面上的开放世界之后很难习惯降级(有用手柄射箭的毅力做什么都会成功的!)不过能够拿到TGA最佳独游完全是实至名归,期待Kena2!
I had wanted to play this for years but wasn't buying a PS5 for it. I finally picked it up and knocked it off the ever growing gotta-catch-em-all that is the backlog. I had heard for ages if you finish it you can't knock it... I can not recommend this game. I played 85% of the game on the 3rd of 4 difficulties. It seems to be story (journalism mode), normal (borderline easy for a regular gamer), hard (no problem until the xbox 360 and you turn around and walk away), and expert (I have too many games to play and this isn't my job). I swapped to story mode after the gameplay fundamentally changed. I felt like it wore out its welcome, the first 75% of the game every fight is mostly just adds, oh you killed the adds? Here, have some more adds. Finally you get to solo fights and are forced to parry. I have no problem if I was taught this at all through the game but its suddenly a 1v1 and I have to learn timing, delays, fake outs... the combat just flip flops then goes back and forth on whether the next boss has infinite adds again or another guess and test mechanic you haven't seen all game. My biggest issue is despite finding all health upgrades and unlocking almost every ability (most of which help you deal with adds). You never FEEL stronger, like you could take/heal/deal more dmg, there is no sense of growth in combat AT ALL, besides mechanics which were cool initially but felt overall meaningless in the last 10%. The story invokes Mononoke vibes and is decent, nothing amazing. Visuals are pretty good. A bit too much collect-a-thon in this action adventure with a bit of platformer. I hope they find a bit more focus and readability with mechanics in platforming and combat with the sequel. I have it wishlisted and will follow if I want to give this franchise another chance. Remember this is just my opinion, do your own research (hopefully as spoiler free as you can) before picking this up. Cheers. Edit: I don't need a cutscene for EVERY SINGLE rot I find. I love Twilight Princess as a Zelda game (my favorite 3D Zelda, BOTW/Tears are great games but not Zelda games) but rediscovering it over and over in that and Skyward (mediocre borderline bad) Sword was no bueno.
Окно парирования в этой игре меньше, чем х#й муравья
Don't let the cuteness of rots fool you. Gameplay and story design is simple yet challenging.
Underrated game I will say. I got interested playing this game since they revealed the sequel on the latest Playstation showcase and this ended up being one of the best games I've played in recent memory. Now I'm looking foward to the sequel scars of kosmora and I recommend other people to play this game.
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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